腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
计算一个静态数字符合另一个数字的次数。
对于
表面
计算,我正在搜索以下解。因此,尽可能用4平方米的
材料
填充60平方米的
表面
,并将其填满2平方米,以使
材料
保持在最低限度。
浏览 0
修改于2015-01-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
设置尺寸:
改性
剂与
表面
在修饰符上设置大小与在
表面
设置大小之间有什么区别? 我的理解是,一个单独的
表面
是根据它被添加到的修饰符的组成来布置的。(状态)修饰符是否只与位置有关,而不与大小有关?为什么下面的代码不将
表面
的大小限制在50x50,而不是渲染100x100平方呢?(何时设置修饰符的大小合适?)
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
材料
出现断裂
当我导入项目(它是由另一个用户创建的)时,所有的
表面
都是粉红色的。 所有的物体都有一个与它们相关的
材料
,这些
材料
都来自灰色
材料
。我可以强制改变一个
材料
,通过选择
表面
和手动改
浏览 0
修改于2020-03-18
得票数 0
1
回答
用于外科模拟器的湿/湿
材料
(如人体解剖学)
我正在寻找一些在虚拟模拟中绘制解剖学的好方法,因此我使用关键字“渲染湿
材料
”进行了文献综述,如:绘制潮湿的
表面
。考虑到RTX gfx卡的实时性能和不可用性,以及真实感,有哪些好的栅格化方法/近似?
浏览 0
提问于2020-06-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL正确显示纹理
我在两个
表面
上渲染纹理,这两个
表面
实际上具有相同的位置和位置。 也就是说,我只想要第一个
材料
的纹理显示。所以我想知道我应该在哪里寻找解决方案,我应该玩
材料
的混合吗?
浏览 5
修改于2012-07-05
得票数 1
2
回答
获取几何面上的点的颜色
关于颜色,我不是指
表面
或
材料
颜色,我指的是特定点的实际输出颜色,基于特定位置的
材料
、
表面
颜色和纹理颜色。
浏览 0
修改于2013-01-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Cocos3D中α通道
材料
的织构
我有一个网格(平面与一些
改性
剂)的
材料
分配给它在搅拌机,和纹理的
材料
使用半透明的PNG图像。
浏览 1
修改于2014-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
路径追踪器.多层
材料
和重要性抽样
我已经做了一些研究,似乎对
材料
的一种常见方法是使用分层模型。就像这样:当光线击中
表面
时,菲涅耳告诉我们第一层反射了多少光,第二层反射了多少,以此类推。现在,困难的部分来了:一旦射线击中
表面
,我该怎么办?通常情况下,我会选择与
表面
材料
相对应的brdf,对入射光方向进行采样,评估brdf,并将其除以正确的概率分布函数。但在这里,
表面
撞击有效地对应于多种
材料
。处理这一问题的天真方法是为每一层命中采样一次。但这显然是一个巨大的性能命中的来源,导致我的路径有效地变成了一棵树
浏览 0
修改于2017-05-19
得票数 11
回答已采纳
2
回答
SCNBox -将一个纹理映射到六个边中的五个
我试图在SceneKit中使用一个SCNBox创建类似于画布的东西,用一个UIImage从一个
表面
“包裹”起来,然后放到与它相邻的其他四个
表面
上。我目前认为唯一能做到这一点的方法是将UIImage分割成五个单独的图像,并将它们作为
材料
放在侧面,但我相信肯定会有一个更简单的方法。
浏览 5
提问于2020-11-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
什么是全球照明中的“光源”?
在全局照明和散射方程的背景下,我们是否需要将“光源”理解为具有“纯发射”
材料
而不存在散射的
表面
?相反,场景几何中的任何
表面
都可以配备一种自发射
材料
,因此在某种程度上是一种“光源”(我猜这是一种哲学问题)。
浏览 0
提问于2019-12-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
三维编辑器有能力绘制二维矢量图形的
表面
?
我可以在它的
表面
上应用一种
材料
,这实际上是二维光栅图形。那么,是否有任何3D编辑器,允许在二维物体
表面
绘制二维矢量图形?不仅是平面,也就是我想要能够画出一个球的
表面
。
浏览 0
提问于2020-12-02
得票数 1
1
回答
如何实现材质设计编排曲面动画
我想知道如何实现编排
表面
动画(就像编排
表面
部分中的 )。 我实际上使用了Alpha动画和Translate动画,但它似乎并不完全是我们在
材料
设计网站上看到的。
浏览 0
提问于2016-06-23
得票数 12
1
回答
团结LWRP支持
表面
着色吗?
在创建了一个新的
表面
着色
材料
,创建从下拉菜单,我看到的只是粉红色。 根本没有关于为LWRP创建着色器的信息。它看起来是支持无问题的未亮着色器,但
表面
着色呢?
浏览 0
提问于2018-10-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
为什么我的立方体
材料
只是黑色的统一3D?
我创造了两个立方体的统一(作为墙壁),当拖曳
材料
到立方体,我只是得到一个黑色的
表面
。这是我正在处理的问题的截图,这是团结2019 (我曾经在团结2018年工作过,所以我猜这会产生不同的效果)--我的
材料
的所有特性都显示在屏幕截图中。
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
A型框架中的两种
材料
我有一个三维模型,它有两个
表面
:金属和玻璃。 如何在一个模型中分配两种不同选择的
材料
?
浏览 1
提问于2017-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
初级样本空间都市光运输如何工作?
为了简单起见,假设我们只处理具有兰伯人或完美镜面
材料
的
表面
。更重要的是,假设唯一类型的灯是区域灯(即有发射物质的
表面
),我们停止跟踪灯。现在,根据碰撞
表面
的BRDF,我们选择半球上均匀分布的方向,而不是击中点处的法线方向(在Lambertian
表面
上),或者选择完美镜面反射的方向(在完全镜面的情况下)。当没有
表面
或有发射物质的
表面
(即区域光)被击中时,这个过程就停止了。 Quesiton 1:现在,PSSMLT构造一个序列$(X_n)_{n\in\mathbb N}\s
浏览 0
提问于2018-09-03
得票数 4
1
回答
如何确定Scenekit中几何曲面的方向
我想设置颜色,这样水平
表面
朝上的是白色的,向下的水平
表面
是黑色的,而中间的所有其他
表面
都是基于它们的方向的灰色阴影。我使用
材料
的
表面
入口点来调用下面的着色器 // Assume value is [-1, 1], scale to有谁知道如何根据几何图形的
表面
方向给其着色吗?
浏览 1
修改于2019-01-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使一个旋转的平面旋转(移动)一个物体坐在上面。
我试图使汽车(或任何物体)旋转时,坐在飞机
表面
或管道内的形状。目前,汽车的动作就像在这些
表面
上有0的抓地力一样(即使汽车在加速时没有任何问题地移动,但物体不会移动汽车) 调整物理
材料
的参数,没有影响
浏览 0
修改于2019-05-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
(统一物理学)物体卡住和弹跳不起作用
只有当我在2D环境中碰到有角度的
表面
时,这个问题才会出现。我的physics2D
材料
工作在正常
表面
上 谢谢你的帮助。
浏览 5
修改于2016-05-23
得票数 0
1
回答
在计算机图形学中,最精确的
表面
材料
模型是什么?
我正在寻找理论和实现的模型,以表示
表面
材料
,在软件,力求物理精度。 BRDF真的是最好的模型吗?还有什么更好的选择?为什么?除了性能之外,这些模型还有哪些缺点?
浏览 0
提问于2016-12-04
得票数 7
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券