我一直在想,是否有一种方法可以节省游戏状态,但以透明的方式进行。这不是一个关于实际保存的问题(我知道如何保存文件等等),而是以一种清晰、简单和可理解的方式编写它。如果我想在代码中保存5-6个位置怎么办?loadgame(hp, pos, x, y, ...) // too long再说一遍,如果里面有40个变量(我也想像5-6次那样调用savegame或loadgame ),那么每个代码就需要4以包含游戏状态的struct启动我的程序,并进行所有计算,实际上是在该结构上的所有游戏。无</e
onConnectionStateChange(BluetoothGatt gatt, int status, int newState) {}
例如,当我连接BLE和电话时,上面的函数被调用并返回连接状态但是我发现了一个问题,那就是断开状态。当电话和BLE连接时,我将关闭BLE,此时不会调用上述函数。我必须等待大约5-6秒才能知道断开状态。我想是扫描时间造成的。有没有可能减少延迟时间。这意味着只要BLE和电话断开连接,我就想知道断开状态。感谢所有人