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回答
Python中文本分析的分类业务
我是人工
智能
的新手,想做下面的练习。请您建议使用python实现它的方法: 1.
AI
3.Virtual reality 6.
AI
---> Category Artificial Intelligence <
浏览 4
修改于2017-10-25
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0
回答
如何在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
?
插件
、
工作
、
模型
、
传媒AIGC智能体解决方案
近期我想在COZE平台做一个自动生成一本书的摘要、目录、作者主要观点及其对日常生活和工作的启示的
智能
体
。然而在用
智能
体
生成书籍目录时,出现如下问题:每次生成的目录要么不准确,要么就是缺少章节,不能显示完全。我以为是
AI
幻觉的问题,结果在COZE平台看到一个大佬也做了相同的
智能
体
,调用的大模型和插件和我都一样,具体为见图片。他的
智能
体
就很好的解决了我的问题,但是我只能看到他的
智能
体
调用的模型和插件,没
浏览 123
提问于2025-03-23
0
回答
创建NavMeshAgents以避免某些代理
因此,关于我的问题,我正在制作一些
AI
,它跟踪其他代理,并避免彼此。 这很好用,但是当代理A追逐代理B,并且代理A离得最近时,尝试避开代理B,那么我该如何解决呢?那么,有没有一种方法,比如在碰撞中,
智能
体
A不避开
智能
体
B,但一定要避开其他
智能
体
?
浏览 5
修改于2018-07-17
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1
回答
如何在Jason (代理语言)中模拟动态行为
我是Jason (代理语言)的初学者,在Jason中使用多
智能
体
模拟进行社会模拟项目。我刚开始学习Jason,所以我是这个声明式类型语言的初学者。我想模拟随时间变化的人的行为。Age=30 yearseducation= collegeetc etc我需要关于
浏览 0
修改于2017-09-05
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1
回答
星际争霸
AI
编程的双神经网络体系结构
请看一下这个人工
智能
系统架构建议:正如你所看到的,这是一个利用BWAPI
AI
框架的星际争霸的多
智能
体
AI
系统,我为bot的基础架构提出了这个想法,它由两个主要的神经网络组成,每个神经网络都被置于特定的管理任务中
浏览 0
提问于2016-12-18
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1
回答
使用A*寻路Unity的500个座席的性能非常低
我在我的游戏中使用
AI
系统的A*寻路和行为管理器,并使用500个
智能
体
在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是
5
FPS。我该怎么办?2)没有星际寻路和行为管理器,只有500个
智能
体
3)仅使用具有500个代理的星状寻路(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar寻路和行为管理器(带有巡逻命令) 注意:
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
我怎么才能让每个
智能
体
也回到原来的位置呢?
using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.
AI
;第一个
智能
体
有一个航点,第二个
智能
体
有八个航点。两个
智能
体
在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个
智能
体
移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
浏览 14
修改于2020-05-13
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0
回答
如何正确使用 OpenClaw 才能最大程度保障个人数据与隐私安全?
数据安全
、
配置
、
数据
、
隐私
、
OpenClaw(Clawdbot)
OpenClaw是一款具备高系统权限的
AI
智能
体
工具,可直接操作文件、调用接口、安装插件。但是,使用不当极易造成个人数据泄露、设备被控制、敏感信息被盗。
浏览 304
提问于2026-03-11
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
我试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工
智能
。如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。到目前为止我尝试过的在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(应该比
浏览 1
提问于2021-05-22
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1
回答
如何暂停在两个航路点之间移动的navmesh代理,然后继续?
System.Collections;using System.Linq;using UnityEngine.
AI
agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) }如果
智能
体
在两个路点之间移动的距离小于3,则从随机挑选的npc之一开始慢慢停止
智能
体
浏览 16
提问于2020-05-07
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2
回答
如何在Unity3D中使用多线程实现人工
智能
我正在用人工
智能
做一个Unity3D国际象棋游戏。人工
智能
通常需要
5
~30秒的时间才能思考。团结(或C#)是否有可能在一个线程中进行
AI
计算,并在另一个线程中保存游戏?我听说过代表或事件,但我仍然不知道多线程之间的关系。
浏览 8
提问于2015-08-21
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1
回答
使用生活游戏或其他虚拟环境进行人工(
智能
)生命模拟?
我对人工
智能
的兴趣之一不是太多地关注数据,而是更多地关注生物计算。这包括神经网络,映射大脑,细胞自动机,虚拟生活和环境。这是我的问题,从理论上讲,你会使用什么参数来创建
AI
环境?可能是大脑环境?然后
浏览 0
修改于2013-06-24
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2
回答
如何在动态模式下更改RLlib培训代理的学习率
我正在使用ray RLlib库来训练多
智能
体
训练器来玩
5
人一排的游戏。这是零和环境,所以我有一个
智能
体
行为退化的问题(第一个
智能
体总是赢,
5
步才能赢)。我有一个想法来改变
智能
体
的学习率:首先训练第一个
智能
体
,第二个是随机的,学习率等于零。在第一个
智能
体
学会如何赢得超过90%的游戏后切换。然后重复,但在构造函数中初始化后,我不能更改学习率。
浏览 5
提问于2019-09-01
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1
回答
如何让强化学习
智能
体
学习一个无休止的跑步者?
我试图训练一个强化学习
智能
体
,使用Unity-ML来玩一个无休止的跑步游戏。作为观察者,我知道下一个障碍物的距离。不幸的是,
智能
体
无法学会克服第一个可靠的障碍。我猜这是因为这两个动作的不平衡太高了,因为理想的策略应该是大多数时候什么都不做(0),只在非常特定的时间点跳(1)。此外,跳跃期间的所有动作都是无意义的,因为
智能
体
不能在空中跳跃。 我如何改进学习,使其仍然收敛?有什么建议要看一下吗?
浏览 0
提问于2018-07-15
得票数 0
1
回答
基于外部变量将一块信息推送到数组X次
我正在修改一个游戏,其中一些JavaScript是用来推动人工
智能
到游戏插槽。出于游戏原因,我希望基于外部变量在插槽数组中创建多个条目。这是普通的代码: slots: [{ name:
ai
.name, }], econ_rate:
ai
.econ_rate, personality:
浏览 25
提问于2019-08-17
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1
回答
GPUGems3中并行前缀算法中使用的CONFLICT_FREE_OFFSET宏
为了避免存储
体
冲突,每个NUM_BANKS (即,对于可计算性为2.x的器件为32 )个元素将填充添加到共享存储器阵列。这是由(如图39-
5
)完成的:int bi = offset*(2*thid+2)-1bi +=
ai
/NUM_BANKS我不明白
ai
/NUM_BANKS如何等同
浏览 1
修改于2019-11-23
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1
回答
具有子物理主体(节点“范围”值)的SKPhysicsBody节点性能
我试着让精灵上的物理
体
比精灵的框架大,但碰撞是基于“距离圆”而不是精灵。更不用说我只有20个节点(以及它们自己的物理
体
、range节点和它们的物理
体
)的性能很快就会下降。CATEGORY_
AI
_MOVER | CATEGORY_
AI
_HERO | CATEGORY_
AI
_TOWER : CATEGORY_H
浏览 2
修改于2014-08-04
得票数 1
1
回答
如何在Swift中同时运行定时器和
AI
逻辑
我有一个NSTimer()和一个用于棋盘游戏的人工
智能
逻辑。
AI
逻辑需要很长时间来处理大约3到
5
秒(这是正常的)。当程序执行
AI
逻辑时,NSTimer在
AI
逻辑完成执行之前不会触发。NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: timeSelector, userInfo: nil, repeats: true)我在SKScene的更新中添加了
AI
,他将开始检查可用的移动 override
浏览 1
修改于2015-08-07
得票数 3
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2
回答
不调用应用程序名称的google操作
每次调用我的应用程序来控制服装
智能
家居设备,都是没有意义的。例如,我只想说我的命令:“嘿谷歌,设置风扇级别6”,而不是“嘿谷歌,与ExampleApp.目前,我看到了
5
种可能性: IFTTT、对话框、
智能
家居、Action、converse.
ai
动作sdk是最好的解决方案,但我也必须调用应用程序名。Converse.
ai
和对话框是一样
浏览 3
修改于2018-01-27
得票数 2
1
回答
战舰游戏
AI
猜同样的东西
目前,游戏有一个简单的人工
智能
,随机猜测一个点,它还没有在董事会上猜测,试图找到两块大型战舰。我是让人工
智能
更聪明,给它一个模式,以遵循。要生成
AI
的猜测,我使用以下代码。1 2 3 4
5
6 7 8 9 2 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~4 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~6 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~8 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 9 ~ ~ ~
浏览 4
修改于2014-07-03
得票数 1
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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