using System.Collections;using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;第一个智能体有一个航点,第二个智能体有八个航点。两个智能体在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。第一个智能体移动到他的一个航路点并停留在那里,第二个
我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。will be stored in this variable
AI = rand()%4 + 1; // Selects a random numb