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移动设备的实时音频流.动态播放速度
从麦克风拾
音
器到通过客户端扬声器播放的音频的延迟约为1-2秒。这适用于我的申请。客户端的缓冲
区
接收到这种数据的爆炸,并存储它(就像它应该的那样),然后在中断的地方再次播放(这也很好,因为它意味着没有丢失或丢失音频内容,这正是我的应用程序所需要的)。但是现在延迟大约是4-5秒.换句话说,如果缓冲
区
中包含“x”数据量,则以1.0x的速度播放。如果缓冲
区
达到'y‘的数据量或更多,播放速度为1.5倍,直到缓冲
区
恢复到'x’的数据量。任何想法和
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都将不胜感激!谢谢!
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提问于2014-04-30
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