我有一个名为:Rooms的表/字典,当客户想要加入一个房间时,我检查房间UID是否匹配:Rooms[i]["UID"] == Data,如果UID匹配,我检查播放机是否已经在房间中,如果没有,我会将播放机添加到他们想要加入的特定房间例如:播放器加入房间[1],并再次尝试加入房间[1],它打印:You are already in the room;这是完美的工作!,但问题是,当玩家想要移动到房间时,它不会
我想要建造一个由相连的房间组成的综合体。每个房间旁边都可以有1-4个房间。我的算法产生了这个由连接的房间组成的综合体。null; private Vector2 roomOffset; //Position of the room在创建一个新房间之前,我想检查一下是否已经有一个房间位于新房间的位置。有没有比检查所有房间和检查这个位置是否与新