我正在我的应用程序中实现应用内计费,以解锁高级功能。应用程序内计费设置正确。除了“开发人员有效负载”之外,一切看起来都很好。 /* * the same one that you sent when initiating the purchase. * WARNING: Locally generating a random string when starting a
以前,当我开发OpenGL ES 1.0应用程序时,我曾使用Vincent3D开源OpenGL ES 1.0软件渲染项目提供的头和库来编译我的应用程序,但对于2.0应用程序,我还没有找到这样的解决方案。我已经搜索了微软的开发者站点,一些手机制造商的开发者站点,高通的开发者站点,nVidia的开发者站点,等等,但是没有任何运气。