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1
回答
SVO
渲染
: OpenGL还是自定义
渲染
器?
我正计划创建一个稀疏的体素八叉树
引擎
,并且在使用openGL
渲染
每个
小
立方体和用c编写自己的
渲染
器之间左右为难。如果我打算做后者,我不确定如何在屏幕上绘制像素(我在Mac上,10.8)。另外,
引擎
需要能够绘制至少50.000个立方体(我将使用opencl/cuda来帮助并行处理立方体)。我只想知道通过一个特别设计的
渲染
器来绘制是否会更有效率。
浏览 3
修改于2012-08-31
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1
回答
在Unreal Engine中实现虚拟现实的3D Minimap
我想把我的塔放在一张
小
地图上,同时在
小
地图上以3D的形式显示场地/单位/塔。像这样: 这张地图就像是田野的一个
小
克隆。有没有办法用相机等等,这样我的迷你地图就只是一个重新
渲染
/克隆的领域。抱歉,如果这是错误的地方,但虚幻
引擎
论坛目前不工作。
浏览 3
提问于2016-12-03
得票数 1
1
回答
如何在CMake中链接库和SDL2?
我计划用C++编写一个
小
的2D游戏
引擎
,使用SDL2进行
渲染
。我想为SDL2写一个包装器库,让它更容易为我自己使用。如何使用CMake将此库与SDL2链接?
浏览 1
提问于2021-01-30
得票数 0
2
回答
带有LibGDX (或其他)的JavaFX 2.0
我想在我的图形用户界面中使用它,并使用像LibGDX这样的图形库进行
渲染
。具体地说,我正在制作一个
小
的玩具游戏
引擎
。JavaFX有我想要的令人惊叹的图形用户界面,但似乎没有我想要的所有图形功能。所以我想使用其他的东西,比如LibGDX来
渲染
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 4
1
回答
将OpenGL ES 1.1
渲染
引擎
与QCAR一起使用?
我想使用带有QCAR (vuforia)的
渲染
引擎
来构建AR应用
程序
。有没有可能整合一个使用OpenGL ES 1.1和QCAR的
渲染
引擎
? I QCAR使用opengl 2.0作为示例应用
程序
。
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 2
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1
回答
在ATK4中创建REST API?
我想使用它作为后端API (如果可能),以及创建一个
小
的CMS基于相同的数据API将与工作。该应用
程序
接口将由浏览器插件访问,因此ATK4将不会执行
渲染
。我已经找到了API文档,但它们似乎专注于让API方法为
渲染
“
引擎
”服务。谢谢
浏览 0
提问于2011-10-11
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1
回答
OpenGL着色语言最佳实践
我正在用C++和Eclipse/Visual C++编写一个
小
的OpenGL
引擎
3D。总而言之,我的
引擎
有几个派生自典型GameObject虚拟类的对象。问题是,根据相应的着色器
渲染
每个对象的最佳实践是什么。如果我有一个相同着色器
程序
的对象
渲染
器列表,我应该
渲染
子句之间的所有对象VAO: glUseProgram(program_id) ...glUseProgram(0),而不是更改每个对象的
程序
。
浏览 0
修改于2016-07-18
得票数 1
1
回答
用于安卓的C++
渲染
或游戏
引擎
。
我正在开发一个Android应用
程序
,我需要使用
渲染
引擎
来显示我用Blend制作的一些对象。有没有人? 谢谢。
浏览 7
修改于2012-09-27
得票数 2
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3
回答
在静态Lib中包含资源有什么聪明的解决方案吗?
我有一个静态库Xcode4项目,其中包括一个自制的
渲染
引擎
,我在多个应用
程序
中重用了这个
引擎
。此
引擎
使用OpenGL ES 2.0,并通过扩展使用着色器。这对于在自己的源代码中包含
渲染
引擎
的应用
程序
很有效;着色器只需添加到应用
程序
的"Copy Bundle Resources“构建阶段,并在运行时加载到NSStrings中并进行编译、链接等。如果加载这些着色器的
渲染
引擎
位于静态库项目中,则
浏览 1
修改于2011-08-18
得票数 1
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1
回答
在D3D Xaml/DirectX示例中使用外部DLL中的WinPRT设备进行呈现具有恒定的黑色闪烁
我有一个基于C++ DirectX的第三方游戏
引擎
编译成Windows运行时组件DLL.我正在努力将它集成到一个基于Windows Direct3D和XAML应用
程序
的项目中。游戏
引擎
DLL使用应用
程序
的Direct3DBackplace::D3D ()方法提供的设备、上下文和呈现视图纹理。我可以
渲染
,但有持续的黑色闪烁。为了证明它不是
渲染
器(已经在其他地方被证明是有效的),我从游戏
引擎</e
浏览 2
修改于2012-11-16
得票数 1
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1
回答
Android增强现实
渲染
引擎
我想开始开发一个新的Android增强现实应用
程序
,但我不确定要使用哪个
渲染
引擎
。我听说sceneform被弃用了()。 如果不想使用虚幻或统一,有没有推荐使用
渲染
引擎
的建议?如果我依赖于未来的支持和开发,哪个
渲染
引擎
将是最好的选择?
浏览 26
修改于2021-02-16
得票数 0
1
回答
食人魔
引擎
可以
渲染
到任何窗口中吗?
我正在做一个
小
插件式的图形
引擎
界面,它内部使用了OGRE。这个想法是,一个人在Windows或Linux中创建一个
程序
,将能够使用我的插件来做他们需要做的任何图形
渲染
。事实上,已经有一个Windows应用
程序
使用GDI和D3D调用来进行绘图,我需要对其进行修改,以便它可以使用OGRE进行绘图。令我困惑的是,这个应用
程序
是用VC++编写的,因此有Windows式的菜单和用于绘图的客户区。但由于OGRE创建了自己的
渲染
窗口,我是否可以将应用
程序
窗口的客户区
浏览 0
提问于2011-10-13
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1
回答
图形.新添显示器的缩放
0->1[label="0.5"] 1->2[label="0.5"]在neato下,这提供了:在我的应用
程序
中,我的坐标是这里坐标的100->1[label="0.5"] 1->2[label="0.5"]呈现的图形变得非常“遥远”,因此节点标签和弧形标签以非常
小
的字体呈现。
浏览 6
提问于2022-01-14
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1
回答
安卓TextView vs WebView字体
渲染
我能够使字体大小相同,但字体
渲染
之间仍有细微的差异(参见截图比较)。现在我认为这是非常
小
的,但我们的客户能够看到不同之处,并对此提出质疑。有没有办法消除TextView和WebView之间的这些
渲染
差异?如果没有,谁能解释一下产生差异的原因?这些差异仅仅是因为WebView使用了WebKit,它有自己的字体
渲染
引擎
,独立于安卓平台的其他部分吗?
浏览 2
提问于2013-03-23
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1
回答
DirectX 12自定义实现是否与DirectX 11相同?
我正在阅读“使用DirectX 11进行实际
渲染
”,并希望在深入了解DirectX概念之后编写一个简单的
引擎
。但是今天我们有了DirectX 12,它解决了驱动
程序
开销的问题(因为我们更接近硬件),我正在考虑使用12作为我的主要
渲染
器。但是,在开发结束时,我的
引擎
会成为某种驱动
程序
吗?我认为驱动
程序
开发人员比我聪明得多,所以我可以让12的
渲染
速度比11慢,对吗?
浏览 1
修改于2016-12-12
得票数 1
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1
回答
我可以在IE
渲染
引擎
(非边缘)中使用WebView控件吗?
默认情况下,Windows10应用
程序
使用的WebView控件是边缘
渲染
引擎
。我可以更改此控件的InternetExplorer
引擎
上的边缘
引擎
吗?
浏览 0
修改于2016-01-23
得票数 0
1
回答
LWJGL多纹理VBO
我正在开发一个带有块的
小
2D体素
引擎
,每个块都有一个VBO来
渲染
。我遇到了一个问题,我可以指定纹理坐标,但我不知道如何告诉VBO使用什么纹理来处理VBO的特定部分。这是可能的吗?
浏览 0
修改于2018-12-06
得票数 1
2
回答
小型便携web浏览器库?
我正在寻找一个
小
的和便携式的网络浏览器嵌入到我的3D
引擎
。基本上,我需要一些小的和快速的东西,可以
渲染
到一个图形缓冲区,并接受我的链接和东西的输入。如果它也能做JS,那就太好了。我还遗漏了其他更晦涩难懂的
引擎
吗?
浏览 0
提问于2009-05-21
得票数 7
1
回答
OpenGL:使用帧缓冲区对象的多通道呈现
在开发一个小型2D
引擎
时,我偶然发现了一个
小
设计问题,不幸的是,由于我的知识水平,没有您的帮助,我无法解决这个问题。在这样的知识水平上,我会以这样的方式来实施: 使用第一遍着色器将该纹理呈现给相同的FBO。
浏览 3
修改于2012-07-08
得票数 1
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1
回答
我对我必须做什么感到困惑(android
渲染
引擎
)
我想在我的应用
程序
中使用这些模型。但我有一些限制: 我还使用了一个使用OpenGL的原生C++开发工具包。如果我要使用Java
渲染
引擎
,我将需要传递数据(可见目标、投影和姿态矩阵等)。从原生到Java。为此,我将使用J
浏览 8
修改于2010-11-18
得票数 2
回答已采纳
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