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1
回答
SpriteKit
场景
转换XCode
7
这里我的代码出了什么问题?我正在尝试从GameScene过渡到ActionScene。在模拟器中,sprite上的触摸没有响应。请帮帮我!! override func didMoveToView(view: SKView) { let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
浏览 2
修改于2016-01-09
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1
回答
AVAudioPlayer不在精灵套件
场景
Xcode
7
中工作。
我一直在使用以下代码在一个雪碧工具包游戏中播放背景音乐,它在Xcode 6.4中运行良好,但它抛出一个异常并使游戏崩溃:{ NSURL *file = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"lostinspace.caf" ofType:nil]]; _backgroundAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsO
浏览 1
提问于2015-09-12
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1
回答
Xcode
7
场景
编辑器SKSpriteNode自定义类
使用Xcode
7
.beta 6,我将在Xcode
场景
编辑器中设置一个SKSpriteNode自定义类。import UIKit var zoneID: Int = 0
场景
编辑器中的SKSpriteNode一切似乎都正常,
场景
中有8SKSpriteNode,但只有2 ZoneNodes,当我列出
场景
中的所有子级时,我得到以下输出。
浏览 1
提问于2015-09-03
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1
回答
如何在玩游戏前加载iOS
7
应用
场景
?
我的“
场景
”越来越多,每当我在模拟器中运行游戏时,前四分之一秒的游戏就会有点“紧张”,很难控制,但从那时起,它的运行速度达到了60.0fps。我如何使现场完全加载,并准备好发挥之前,它实际上开始?
浏览 1
修改于2014-08-12
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1
回答
在运行时对导航堆栈重新排序/重新排列
场景
如你所见,indexPath.row:0点到
场景
4 indexPath.row:1点到
场景
2 indexPath.row:2点到
场景
3 indexPath.row:3点到
场景
7
indexPath.row:4点到
场景
1
场景
4将首先出现,下一个按钮将按下
场景
2。在
场景
2中,下一个按钮按下
浏览 0
修改于2013-07-24
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1
回答
Oracle数据积分器:更新变量
我有一个运行
场景
的ETL,在这个
场景
运行之后,我希望它用刚刚完成的…步骤填充一个变量 a.IF完成,True变量获得
场景
1错误变量为空 和一个包含
场景
3、
场景
5、
场景
7
的错误变量
场景</e
浏览 0
修改于2014-06-10
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1
回答
更改所有
场景
的背景图像iOS
7
在每个
场景
中,我必须从对象库中拖动一个UIImage对象,调整其大小以适应导航栏和选项卡栏之间的大小,然后使用属性检查器将其图像设置为baige模糊。我很好奇,有没有一种方法可以一次完成appdelegate.m文件中的所有
场景
?谢谢
浏览 3
提问于2013-12-23
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1
回答
如何避免重复函数
我有纸牌游戏应用程序,可以根据游戏
场景
播放声音文件。每个
场景
都有一个由6个声音文件组成的数组,当游戏
场景
出现时,每次调用函数时都会随机播放1个声音。当玩家被敲诈时,下面的函数就会被调用,当玩家失败时,会调用另一个函数。这些是
场景
。
浏览 0
提问于2020-08-27
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1
回答
基于SpriteKit / Xcode
7
的iOS9
场景
屏幕偏移量
我将SpriteKit项目从Xcode64移到Xcode
7
,在iOS9模拟器中运行它,屏幕内容被移动。(在iOS8模拟器中运行时,它不会移动。)iOS9模拟器截图:在SpriteKit中缩放Xcode
7
场景
,用不同的中心缩放帧和内容。当
场景
没有放大或缩小时,它看起来很完美;但是放大后,它看起来像这样:(请注意黄色的帧不再与节点对齐) 我创造了一个新的
场景
,看看哪些细节不同。问题1: 我能用Xcode
7</e
浏览 3
提问于2015-10-11
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2
回答
在Flash
场景
结束时停止一个动作脚本(AS3)
我在Flash CC中制作了一部有8个
场景
的电影。
场景
6有一个动作脚本,随机地将飞越屏幕的鸟类放置在屏幕上。
场景
7
有一个几乎相同的脚本,它做同样的事情只是慢一些(使用不同的符号),并且有几个变量被改变了。第一个问题出现在用只放在
场景
6中的动作脚本测试电影时,它没有在第6幕结束,而是在第
7
和第8
场景
中继续播放。
浏览 2
提问于2014-03-11
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3
回答
在创建不同内容类型的同时动态创建内容类型的节点
博览会
场景
主演(演员的名字)标题主演(所有被引用的
场景
中所有演员的名字)是否有Drupal
7
模块或某种技术允许我在create发布(节点/添加/发布)表单中动态创建新的
场景
节点?大道我探索过节点
浏览 0
修改于2012-02-29
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1
回答
我无法在SKView
7
中加载iOS
场景
我的IOS 8或9没有任何问题,但
7
只是没有加载我的
场景
。我要加载
场景
的代码是: SKView *_skView; [_skView presentScene:scene];
浏览 0
修改于2016-04-06
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1
回答
飞利浦色调接口:识别iOS官方应用创建的实际
场景
根据亮度,我会自动调用不同的
场景
。这一切都运行得很好。 name: 'Computer Arbeit ', lights: [ '2', '3', '
浏览 0
提问于2015-09-17
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1
回答
如何立即结束一个声音?
我正在做一个IOS游戏,背景音乐片段有
7
秒长,所以当
场景
从一个
场景
切换到另一个
场景
时,我希望它立即停止,但是它继续并完成了
7
秒的循环,然后停止。waitForCompletion:YES]]]; } 当玩家死的时候,_dead在哪里,新
场景
就会被触发
浏览 1
修改于2014-05-03
得票数 1
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1
回答
通过不同的方案传递定义的变量不起作用。
尝试使用修补方法将POST
场景
响应的引用传递给另一个
场景
,并更改其中一个属性并获取错误。我发现,当为一个
场景
调用Scripts.assign时,变量作用域不会传递给另一个
场景
。response.size() === 6 Given path 'products' And request {name: 'Iphone
7
Plus 128GB', description: 'Iphone
7</
浏览 0
修改于2018-02-21
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2
回答
C++::global运算符重载问题
场景
1int& operator+(const int& i1,number& n2) return (i1*10 + n2);int main() int a,b=
7
; a=
7
+n1;输出是堆栈发生程序崩溃overflow......Why是否发生堆栈溢出??int& operator+(const int& i1,number& n2) ....all参数和返回类
浏览 1
修改于2015-03-11
得票数 1
1
回答
在同一语句中使用IF with OR,AND and通配符
实际语句应该是什么,因为这是我使用的当前语句,但我知道您不能在该语句中包含通配符字符串: =IF(OR(C
7
="*-iOS*",C
7
="*-Android*",C
7
="Mobile Device",C
7
="All Delivery Methods",AND(C
7
="*-iOS*",C
7
="*-Android*")),"Mobile DTC/ALL&q
浏览 2
修改于2017-11-22
得票数 1
1
回答
基于自定义数据集的YOLOV
7
对象检测
我试图使用yolov
7
预训练模型上的传输学习来预测自定义数据集上的边界框。 现在,我尝试了不同的东西。基于预训练yolov
7
p5模型的迁移学习 用预训练的yolov
7</em
浏览 8
修改于2022-11-20
得票数 -1
2
回答
斯威夫特ios
7
故事板-我自己启动主要
场景
如果可能的话,我想控制从A到Z的哪些
场景
是可见的。这就引出了我的问题--我宁愿自己在启动时加载/选择我的第一个/主要
场景
,并自己“启动”它。我怎样才能做得最好呢?
浏览 0
提问于2016-01-30
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1
回答
检查日期重叠,其中结束日期可能为空。
使用我的当前代码,如果
场景
1发生,我可以显示冲突消息。但是,我无法显示
场景
2的冲突消息。
场景
1:结束日期不为空2018年6月1日至2018年9月1日2018年
7
月1日改为空结果:存在冲突。
浏览 1
提问于2018-08-01
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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