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各向异性
曲面的例子
面对设计上的选择,我必须在我的射线追踪器中选择支持
各向异性
表面还是不支持
各向异性
表面。除了天鹅绒(这样我就有动力去接受前一个决定),还有其他关于这个特性的普通用例吗?
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修改于2021-07-08
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为
各向异性
滤波生成ripmaps
对于
各向异性
过滤,有没有类似的东西,或者我需要自己生成分裂图?如果是后者,人们使用什么工具? 有些相关:告诉我的程序实际上是使用
各向异性
过滤的最好方法是什么?
浏览 3
提问于2012-05-20
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各向异性
滤波的工作原理
我想了解
各向异性
滤波是如何在gpu中工作的。具体来说,要使
各向异性
滤波工作,纹理需要处于什么最小状态。所谓纹理状态,我指的是纹理的内容(mip级数据)。例如,如果我尝试将纹理加载到第0次mip,并使用
各向异性
滤波,它会工作吗?或者需要加载完整的mip链才能使
各向异性
过滤器正确工作(输出中没有工件)。
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提问于2022-05-01
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各向异性
扩散
我已经把这个
各向异性
扩散码转换成C++,但是我没有得到想要的输出。我得到的只是一个黑色的形象。有人能检查一下我的代码并给出建议吗?
浏览 4
修改于2015-12-12
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回答
Emgu CV -
各向异性
扩散
有谁能给我介绍一些现有的
各向异性
扩散的实现,最好是perona-malik扩散?
浏览 3
提问于2013-02-05
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回答
帮助我掌握
各向异性
滤波(AF)
最近我读到了关于纹理滤波的文章,如最近邻滤波、双线性滤波、三线性滤波、
各向异性
滤波、MIP映射、RIP映射等。从高层次的角度来看,我想我可以理解这些技术,它们是如何工作的,以及它们为什么存在,除了
各向异性
滤波。
各向异性
滤波快把我逼疯了。Nvidia的这篇文章更让我感到困惑的是,用句子“当一个纹理是梯形的”或“
各向异性
的过滤尺度--或者是mipmap的高度或宽度--相对于纹理的透视图失真的比率”。梯形纹理?缩放一个MIPmap?
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修改于2017-04-29
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Android,
各向异性
过滤?
我只是在Android上学习OpenGL ES,我正在尝试在纹理上获得某种
各向异性
过滤。我想用某种插值来增加精灵的大小,而不是这种“最近的像素插值”。 在OpenGL ES标准中有类似的东西吗?
浏览 2
提问于2010-08-18
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回答
硬件中
各向异性
滤波的替代方案
在支持
各向异性
过滤的硬件上,一切都很好。然而,我需要支持一些硬件中没有这个的设备(没有GL_EXT_texture_filter_anisotropic)。在没有
各向异性
过滤的硬件上有什么替代方案吗?在片段着色器(恐怕只有opengl-es-2.0)中这样做是可行的吗?有没有样例代码?我确实在椭圆加权平均过滤上发现了,我猜这是可以实现的,但是示例代码使用了底层的
各向异性
硬件过滤,而且无论如何都使用了opengl-es-2.0中没有的东西。 我的目标不是高帧率,只是良好的图像质量。
浏览 23
修改于2017-11-09
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回答
高斯过程RBF核采用何种
各向异性
方法?
提到高斯过程的RBF核具有各向同性变量和
各向异性
变量。这是非常清楚什么是各向同性变体,因为这是高斯过程的“基本”版本,在介绍性文本。然而,
各向异性
变量的实现并不明显。
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修改于2018-04-27
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回答
ThreeJS混合器导出
各向异性
如何为从混合器导出到ThreeJS的纹理指定
各向异性
过滤级别?
浏览 11
提问于2018-02-01
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回答
在sklearn中生成
各向异性
数据
在sklearn文档中,它们提供了将正态分布数据的blob转换为
各向异性
分布数据的代码,如下所示 transformation = [[0.60834549, -0.63667341], [-0.40887718或者一般情况下,如何将各向同性高斯斑点转换为
各向异性
? 有人能帮上忙吗?
浏览 19
修改于2019-01-30
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回答
Android Vulkan,检查支持
各向异性
如何检查设备是否支持Vulkan图形APi的
各向异性
。
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修改于2022-08-15
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OpenGL
各向异性
滤波支持,检验结果矛盾
当检查是否支持
各向异性
滤波时,我得到了矛盾的结果。GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &max);在我的机器上,这个部分的输出是:因此,似乎支持16的
各向异性
过滤
浏览 5
修改于2013-08-26
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如何使
各向异性
过滤扩展工作?
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 我发现
各向异性
滤波会帮助我增强场景的外观GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY, 16);glxinfo | grep -i opengl 我知道
各向异性
过滤是在中启用的,但老实说,我不知道如何检查
浏览 1
修改于2019-08-05
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OpenGL:
各向异性
过滤纹理将使用多少内存?
我很好奇,
各向异性
纹理过滤是否会增加内存使用量?如何计算呢?
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提问于2010-07-03
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渲染
各向异性
纹理的更快方法?
有没有比使用
各向异性
纹理过滤器更快的方法来提高倾斜角度上的纹理质量? 在我之前的问题中,我问它是否比普通的mip贴图纹理需要更多的内存,但显然不是,所以我希望这可以优化。
浏览 1
提问于2010-07-04
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回答
各向异性
滤波通常是如何在现代GPU中实现的?
各向异性
滤波“保留贴图纹理的锐度,通常由MIP贴图纹理试图避免混叠而丢失”。维基百科的文章给出了如何实现它的提示(“探测任何
各向异性
方向的纹理(.)”,但我读得不太清楚。似乎有各种实现,如演示文稿备注 of 基于物理绘制的近似模型中所示的测试所建议的那样:当使用
各向异性
滤波时,(现代)GPU执行哪些具体计算来选择正确的MIP级别?
浏览 0
修改于2016-08-04
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回答
OpenGL我应该在MipMaps中添加哪些纹理并应用
各向异性
滤波
我想知道人们通常使用什么类型的纹理,MipMaps和
各向异性
过滤,以及哪些纹理,我们不应该添加这些。具有maps映射和
各向异性
filteringSpecular纹理的漫射纹理具有maps映射和
各向异性
filteringNormals纹理,没有mipmap和
各向异性
滤波Bump映射(位移)纹理,没有mipmap和
各向异性
滤波。
浏览 6
修改于2020-05-27
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回答
各向异性
滤波和多重采样
二是
各向异性
滤波。我知道这种纹理过滤的效果,但我想知道它的确切使用方式和时间。可能是对算法的一般解释?我用谷歌搜索了一下,维基百科并没有做太多解释。
浏览 1
修改于2012-02-03
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回答
如何对
各向异性
过滤支持进行硬件级别检查?
我刚刚在我的游戏中实现了
各向异性
过滤支持,但我不太确定如何进行硬件级别的检查,以查看用户硬件是否支持该方法。有没有办法使用CheckDeviceFormat来查看硬件是否支持它,或者如果硬件不支持
各向异性
过滤,设备是否会自动默认为三线性?我应用了samplerstate并将最大
各向异性
设置为16。
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修改于2015-06-28
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