我的可视化运行非常慢(每个蒙版的.6秒),我对我的代码进行了计时,并将瓶颈锁定为将二进制蒙版转换为彩色蒙版,以便添加到图像中。我已经尝试过几种方法。color_mask = [[[50,50,50] if val == 1 else [0,0,0] for val in mask_row] for mask_row in mask]您可以构建一个用于测试的掩码,如下所示:mask[50:200,50:200,:]
要用stage3d硬件加速制作2d游戏,最好使用星空框架,而starling教程不使用flash pro cs6,而设计级别是用代码完成的,这是否意味着由于flash pro cs6使用旧的Flash,而且它没有硬件加速,我的意思是如果您将舞台上的艺术转换为带有flash pro cs6的电影剪辑,那么Flash编辑器会像Flash.display.MoviClip或Starling.display.MoviClip如果Flash cs6使用"flash.display.Mov