就像0到5之间有障碍的球员一样,在0-5的范围内也有类似的障碍,6-11之间的障碍也在6-11之间,依此类推。我正在尝试的是从每个射程中获取前3名球员,这样我就可以为每一轮设置飞行。现在,如何使用range作为带分区的别名,或者以任何方式生成正确的结果。下面是我的问题。when userhandicap>=0 and userhandicap<=5 then '0-5'
when userhandicap>=6 and userhandicap<=11 then '6-</e
< v.keyv.key = w(u,v)}我能理解到直到1或同时循环,r.key=0保证首先扫描根的近邻或邻接,但由于u已经属于Q (到目前为止还不包括在素数最小生成树中的节点队列)和v(也在q中),将无助于生成素数MST。all vertices v ∈ Q, if v.parent ≠ NIL, then v.key < ∞ and v.key is the weight of a light edge 在第6-11行的while循环的每一次迭代之前,(v,v.parent)将v::