我正在尝试模拟第一次t=6时间步骤的n维生命游戏。我的Nim代码是Python的一个简单的端口,它工作正常,但是对于n=4,t=6需要2秒才能运行,这比我的CPython版本慢了几个数量级,而不是预期的加速。为什么我的代码这么慢?我能做些什么来加快速度?我正在用-d:release和--opt:speed编译这些规则是:
alive - has 2 or 3
我正试图在我的主页上为有特色的文章(如Wordpress中的文章)创建一个部分,我将featured: true放在文章的前端,然后我尝试使用以下方法生成文章:---date: 2012-01-01description: This is a very nice article you should read!featured: trueindex.html.erb
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我正在研究一个模型,其中存在后代的有性繁殖,所以有两种代理类型,男性和女性。我要求代理在达到一定的年龄后进行繁殖: 400次刻度,并继续每400次刻度这样做。看起来有些雌性后代在出生后立即繁殖,尽管它们有一个age = 0,也就是说它们没有遵循这个命令: if age > 0 and age mod 400 = 0 [
reprod
生命游戏通常是通过将董事会表示为二维布尔数组来实现的。它不能很好地扩展到更大的板上--它开始消耗大量的内存,如果没有某种独立的机制来跟踪一个活细胞列表,你就必须在每次迭代中访问每个板单元。此实现只保留一个表示板状态的活动单元格列表;板“大小”仅受整数最大值的限制。import Data.Map as M
type Board = Map Coo Int
moveBoard (dx,dy) = M.mapKeysMonotonic (