我有一个游戏,有效地有两个桨在其中,我已经让它的工作设置,以便要么球员或一个人工智能可以控制任何一个桨。然而,我正试图弄清楚如何让我的人工智能真正顺利地跑完球,并抓住它,而不是简单的野蛮-强迫它一个基本的“方向球”=相反方向的人工智能移动。为了做到这一点,我试图写一些代码,让人工智能预测它将降落在哪里,什么时候球在它的球场或将要出现。进展得不太好。这是我想要实现的目标的示意图:所以,我一直在研究Unity3D,并想出了如下结论:
Vector3 BallMinder = Ba
我试图在团结中成为人工智能的敌人。我正在为人工智能运动编写代码。所以AI应该从一个起点开始,然后移动到某个点,然后回来,但是我的代码由于某些原因不能工作。System.Collections.Generic;{ public Vector3 startOrientation;
public Vector3 en