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回答
如何破解红/ REDSHIRT2
加密
?
最近,Gaming.SE上的一位用户询问一个问题,视频
游戏
上行链路中的用户密码在最初设置后是否可以修改。
游戏
不包含更改密码的选项,密码在
游戏
中始终以纯文本形式反复显示。
游戏
将密码存储在保存文件中,保存文件可以被编辑,但保存文件是使用Introversion的红衬衫
加密
方案
加密
的。红衬衫和REDSHIRT2
加密
方案
是如何工作的,解密算法是什么?请注意:已发现并公布了红衬衫
加密
的详细信息: http:/
浏览 0
修改于2017-04-13
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1
回答
服务器共享或不共享公钥?
为了
加密
从(自定义)客户端到我们(自定义)服务器的通信,我们当前的
方案
有点像这样:客户端从大厅服务器获取另一个公钥B1,以便通过
加密
的通道登录到
游戏
服务器1。(
游戏
服务器2将具有公钥B2等,其中每一个都是在服务器重新启动时生成的) 客户端连接到
游戏
服务器,并遵循与1-2相同的
方案
来保
浏览 0
修改于2013-01-02
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2
回答
允许对
加密
的数字执行数学运算的
加密
?
假设我有一个在线排行榜上发布了高分的
游戏
。作弊的人在发布之前通过改变内存中的分数来欺骗排行榜。但我发现这个解决
方案
存在一个问题:可以对
加密
值进行数学运算吗?哪种
加密
技术可以做到这一点?
浏览 3
修改于2013-02-28
得票数 0
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4
回答
加密
脚本以嵌入到文本文件中
我正在开发一个使用脚本语言实现自动化的闭源
游戏
。几乎所有的
游戏
逻辑都是由脚本处理的。脚本可以编译为字节码格式,但由于语言的性质,必须保留标识符。我想要
加密
编译后的脚本以在分发期间保护源代码,但是因为语言、字节码格式和二进制到文本编码
方案
都是专有的,我还需要担心
加密
吗?如果是这样,我是应该简单地修改一些字节,然后就到此为止,还是应该使用功能齐全的
加密
解决
方案
呢?
加密
不应过度增加可执行文件的大小,因为脚本可能很大,加载时间也很重要。
浏览 0
修改于2010-01-31
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1
回答
用混合参数进行约简的问题
4)挑战者$\mathcal{C}$随机选择单个比特,并
加密
消息$m_b$$\mathit{Enc}_k‘(M)=(r_1,r_2)$ $r_1,r_2$从${0,1}{n}$和${0,1}^l$随机抽取 我知道它们之间的区别是
加密
算法的第二部分,但我不明白为什么在$H'$
游戏</
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修改于2018-01-01
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1
回答
战舰
游戏
状态保存,所以玩家不能查找对方的状态,但是服务器可以
1.总结问题玩家A知道他的
游戏
状态,不知道玩家B的
游戏
状态。玩家B知道他的
游戏
状态,不知道玩家A的
游戏
状态。 要创建保存
游戏
,这两个状态合并为
加密
格式。这样,双方玩家都可以下载一个扑救
游戏
,而不查看它是什么对手的
游戏
状态。我想要使用非对称
加密
和公钥
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提问于2021-04-03
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1
回答
解密和
加密
需要帮助
我有一个关于
加密
和解密的问题。我注意到一些图像文件的
游戏
,我想做纹理mods是支持
加密
,我需要一点帮助。我的朋友成功地解密和
加密
了其中一个文件,并在
游戏
中读取。然而,那个朋友最近一直很忙,我还没有得到回复,所以我现在对
加密
的了解并不多。但是,我确实有解密的文件,同一文件的
加密
版本,以及她声称的密钥。请帮助我使用密钥解密和
加密
上述文件。她说的是密码/钥匙..。
加密
文件是..。 我在这里发布了这个,而不是
游戏
版
浏览 2
修改于2017-06-29
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3
回答
如何在C#中
加密
数据文件?
我正在开发数独
游戏
,我有一个可以保存的数独
游戏
列表。我目前有以下序列化程序类来保存
游戏
: /// A method to serialize the game repository } } 当然,这样做的问
浏览 1
修改于2014-06-28
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1
回答
实时多人
游戏
服务器通过套接字向外发送
游戏
统计信息还是等待入站套接字连接更好?
这是一个
游戏
设计问题,
游戏
可以在任何负载平衡方向进行,在这一点上,任何解决
方案
都是可能的。如果有1000个节点,哪种解决
方案
更好?为了防止流氓代理将自己报告为
游戏
服务器时出现的安全问题,您需要尝试使用
加密
和某种类型的授权机制来保护连接。由于数据只是
游戏
统计数据,没有什么敏感信息,所以
加密
在连接到
游戏
服务器的大
方案
中并不重要。例如,我可以有一个配置文件或数据库表与所有已知的
游戏
服务器连接。一个mitm
浏览 2
修改于2022-07-26
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1
回答
公共环境中的不对称标志
我有RTS
游戏
,所有的玩家运行
游戏
和服务器只是中继消息。
游戏
可以在播放器pc上生成和存储文本文件。我想让一些球员成为版主,所以我需要签署或
加密
他们的I+数字代表他们的权限。播放器可以看到
加密
消息的代码(所以再见,对称
加密
)教科书RSA 1024位+ bignum库Ids由服务器进行身份验证。也许还
浏览 0
修改于2015-01-02
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4
回答
什么是最安全的python“密码”
加密
?
我正在制作一个有任务和解决
方案
的小网络
游戏
,解决
方案
是通过输入一个代码给用户后完成任务的解决
方案
。为了有一些安全性(防止作弊),我不想将
游戏
生成的代码存储在纯文本中。那么,使用python进行
加密
/解密的最安全方法是什么呢?
浏览 4
提问于2009-06-25
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1
回答
SSL在
游戏
中的用途是什么?
我明白什么是数据
加密
,SSL在其中扮演了什么角色,但我需要知道
加密
在网络
游戏
中将扮演什么角色?我在
游戏
中听过很多关于SSL的报道,令人心碎的是流行的SSL,但我只是不认为
游戏
中需要数据
加密
。如果像地形数据这样微小的数据正在从服务器传输到客户端,那么
加密
有什么必要呢? 如果需要
加密
,哪个更好,SSL还是T
浏览 3
提问于2015-02-14
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11
回答
游戏
中的
加密
内容
我一直有这样的想法,即使用
加密
来防止用户在程序本身之外的程序中找出内容。就像用户可能会发现,
游戏
中从未使用过的纹理意味着在浏览
游戏
数据时会成为某种复活节彩蛋的一部分。我没有将解密密钥与程序直接存储在一起,而是允许人们对程序进行反编译并找到它,而是根据先前的谜题解决
方案
生成
加密
/解密密钥。这样的话,玩家在获得任何关于下一个级别的信息之前,甚至在查看
游戏
数据时,都必须真正解决这个难题。 玩家,如果知识渊博,可能会“很容易”地强迫它,因为谜题解决
方案
的数量可能少于解
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修改于2017-04-13
得票数 45
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1
回答
语义安全博弈
我需要帮助理解语义安全,特别是“
游戏
”中的部分。有人能帮助我理解“
游戏
”,以及它是如何用来确定某物是否在语义上是安全的吗?你是如何挑战
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提问于2021-08-21
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1
回答
可以在运行时反编译程序吗?
我想知道如何破解电脑
游戏
来修改它们,因为我喜欢制定自己的
游戏
规则。问题是
游戏
文件是
加密
的,这使得
游戏
修改变得非常困难。然而,我想到了一种绕过它的方法。由于计算机不能直接执行
加密
的程序集数据,因此它必须先解密信息,然后才能运行指令。如果程序拥有正确的密钥,那么在将指令加载到ram或处理器之前,它可以继续解密数据。我描述的
方案
在数据
加密
方面是准确的吗?第二,如果我的想法是正确的…是否可以在运行时创建程序的副本,并在运行后将其反编译为所选的语言? 感谢您的回
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提问于2011-12-31
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1
回答
如何存储查找位置
游戏
的
加密
解决
方案
?
我在电报上编码一个机器人来维持一个小
游戏
。一组人(作者)可以上传他们在互联网上发现的街道或特定景观的照片,而不需要任何描述,并且可以自主地计算出他们拍摄的确切位置。除了我之外,任何人都可以使用所有的解决
方案
访问.txt文件。当然,我会诚实的,但是我怎样才能最终阻止自己查看这个文件并使用解决
方案
呢? 哈希
加密
不起作用,因为很明显,答案与存储的坐标不匹配。
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修改于2019-12-31
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1
回答
如何在NodeJS中对扑克客户/服务器架构中的扑克牌进行
加密
?
目前,
游戏
状态正在发送给每个客户端。因此,使用调试工具,客户端可以查看其他玩家的所有卡片ID。我想发送
游戏
状态,但修改它,使玩家的身份证是代表密文。我可以使用什么样的
加密
协议/
方案
/库来
加密
玩家的卡,以便客户端只能读取自己的卡,直到向每个人透露一张卡片为止,在这种情况下,卡ID将以明文形式发送?相反,它可能应该被
加密
到类似‘xxxxxxxx’,‘xxxxxxxx’的东西,除非客户端能够解密手。
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提问于2019-10-03
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1
回答
交互式同态
加密
假设我有一个简单的计算过程,它由几个部分组成,我不想使用非交互式同态
加密
。因为我不能要求这个过程,所以我找不到可以阅读的文件。我想使用这种解决
方案
,但我对同态
加密
还是新手。我有过非交互式同态
加密
的经验。但我想了解一下这款互动
游戏
的经验。 我不知道我可以使用哪种
方案
,也
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修改于2018-11-18
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3
回答
军用GPS接收机的密钥管理
我想知道在高精度
加密
的GPS流(所谓的“P(Y)代码”)中使用了什么
加密
方案
。如果需要一个主钥匙,那么它必须在每个设备中。然而,主钥匙似乎从未泄露过(与
游戏
机或苹果设备不同)。
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修改于2014-09-25
得票数 6
3
回答
iPhone和Android
游戏
服务器
我必须为iPhone和安卓平台制作一个
游戏
。所以,我需要:XMPP是有状态的、持久化的、有状态的,但我无法理解如何在服务器端上实现
游戏
逻辑。 RES
浏览 1
修改于2020-06-20
得票数 2
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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