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2
回答
如何在Ubuntu上安装教育软件元软件包?
Ubuntued似乎提供了以下包(以元包的形式):
二次元
三次元 由于ubuntued似乎是基于Ubuntu的,所以我假设在我的Ubuntu 20.04上找到并安装这些软件包,我所需要做的就是添加它们的存储库
浏览 0
修改于2023-05-24
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1
回答
SSL在
游戏
中的用途是什么?
我明白什么是数据
加密
,SSL在其中扮演了什么角色,但我需要知道
加密
在网络
游戏
中将扮演什么角色?我在
游戏
中听过很多关于SSL的报道,令人心碎的是流行的SSL,但我只是不认为
游戏
中需要数据
加密
。如果像地形数据这样微小的数据正在从服务器传输到客户端,那么
加密
有什么必要呢? 如果需要
加密
,哪个更好,SSL还是T
浏览 3
提问于2015-02-14
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5
回答
安全性:这种身份验证/
加密
方案有多脆弱?
将打包的数据+ RC4会话
加密
密钥+ ip地址发送到
游戏
服务器,作为对HTTPS请求的答复发送给客户端。客户端打开到
游戏
服务器的连接,以
加密
的用户信息作为有效负载发送初始未
加密
的hello消息。如果一切正常,服务器发送未
加密
的LOGIN_OK,RC4
加密
通信启动。
游戏
服务器 100%信任它解密的用户信息。(3)中的
加密
可以通过向密钥中添加随机位来改进。这些随机比特与
加密
的分组一起发送,并在(5
浏览 13
修改于2011-02-16
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1
回答
Java
游戏
中的
加密
图像格式
我正在为PC制作一个2D
游戏
,这个
游戏
有像精灵,音效,音乐和文本这样的数据。 问题是我需要以某种方式储存它。现在,我需要以
加密
的格式存储我的精灵,我需要我的Java
游戏
对
加密
的图像进行解密,并将
加密
的图像加载到bufferedimages,以便在我的
游戏
中显示它们。我需要使我的图像(参考资料,Spritesheets)
加密
和安全,因为我不想让播放器干扰或使用它们。我不能使用ZIP文件,甚至不能使用某种Java库
加密
或保护的文件,因为J
浏览 2
修改于2015-04-24
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1
回答
统一
加密
JSON的最佳方法?
我正在为android开发我的第一个移动
游戏
,我正在试图找到最好的方法来
加密
我的JSON本地保存数据,我知道
加密
不能使元数据100%安全,那么其他
游戏
做什么来进行强
加密
来保护他们的本地数据呢?也许他们在元数据中产生了多个
加密
算法?如果是这样的话,我知道AES
加密
算法,我还能与它结合什么算法呢?
浏览 4
提问于2022-06-01
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2
回答
为什么WebRTC是
加密
的?
我对尝试WebRTC数据流作为一种在浏览器中进行多人
游戏
中对等方之间低延迟通信的方法很感兴趣,但是我读到WebRTC总是被
加密
的。结果,通过WebRTC发送的所有媒体流都是安全
加密
的,通过标准化和众所周知的
加密
协议来实现.使用的
加密
协议取决于信道类型;数据流使用数据报传输层安全性(DTLS)
加密
,媒体流使用安全实时传输协议(SRTP)
加密
。在我看来,用这种方式进行如此紧密的
加密
是很奇怪的。我可以想到强制
加密
是一种障碍的情况,就像多人<
浏览 0
修改于2022-01-08
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3
回答
它是什么
加密
?
我使用EtherDetect查看一个
游戏
发送给我的是什么,以及我发送给
游戏
服务器的是什么。我想知道在下面的图像中以灰色着色的数据包信息是什么
加密
。如何
加密
/解密我在
游戏
中发送/接收的信息?
浏览 4
修改于2010-09-27
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0
回答
Mpirun无法找到指定的可执行文件,因此没有启动工作,该怎么解决?
linux
、
com
、
测试
、
工作
、
视频
我安装完VASP之后对其进行测试,参考的是VASP最简单的安装方法(含全程视频演示) - 思想家公社的门口:量子化学·分子模拟·
二次元
(sobereva.com)中的VASP测试时,mpirun -np
浏览 88
提问于2024-09-28
1
回答
服务器共享或不共享公钥?
大厅服务器用私钥解密它,使用
加密
的密钥材料建立一个对称
加密
的
加密
通道。客户端连接到
游戏
服务器,并遵循与1-2相同的方案来保护通信.撇开关键材料的产生和使用方式不说,我们是否会将安全方面的任何变化改为:大堂服务器使用私钥解密,使用
加密
的密钥材料设置对称
浏览 0
修改于2013-01-02
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2
回答
如何破解红/ REDSHIRT2
加密
?
最近,Gaming.SE上的一位用户询问一个问题,视频
游戏
上行链路中的用户密码在最初设置后是否可以修改。
游戏
不包含更改密码的选项,密码在
游戏
中始终以纯文本形式反复显示。
游戏
将密码存储在保存文件中,保存文件可以被编辑,但保存文件是使用Introversion的红衬衫
加密
方案
加密
的。红衬衫和REDSHIRT2
加密
方案是如何工作的,解密算法是什么?请注意:已发现并公布了红衬衫
加密
的详细信息: http://www.mario-konrad
浏览 0
修改于2017-04-13
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1
回答
解密和
加密
需要帮助
我有一个关于
加密
和解密的问题。我注意到一些图像文件的
游戏
,我想做纹理mods是支持
加密
,我需要一点帮助。我的朋友成功地解密和
加密
了其中一个文件,并在
游戏
中读取。然而,那个朋友最近一直很忙,我还没有得到回复,所以我现在对
加密
的了解并不多。但是,我确实有解密的文件,同一文件的
加密
版本,以及她声称的密钥。请帮助我使用密钥解密和
加密
上述文件。她说的是密码/钥匙..。据我所知,它可以对文件进行解密和
加密
。 a8Yb5$IpVobR,1
浏览 2
修改于2017-06-29
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3
回答
加密
和反编译
我最近
加密
了我所有的服务器/客户端通信。我想知道的是,如果我的数据是使用专用密钥
加密
的,如果有人反编译我的代码并提取密钥,那么从一开始
加密
数据是否值得呢?当数据没有
加密
时,我的通信速度要快得多。由于这款
游戏
是一款动作
游戏
,lag将成为一个巨大的“有趣的杀手”,根据我的经验,它是令人沮丧的。我知道
加密
使应用程序更安全,它使
游戏
玩家和服务器更安全,但它造成了巨大的滞后。当你的代码可以反编译的时候,使用
加密
还值得吗?我已经在使用A
浏览 1
修改于2014-04-12
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7
回答
MMORPG应该使用
加密
吗?
首先,做那些成功的商业MMORPGs使用
加密
的
游戏
数据传输。良好的
加密
确实可以防止网络嗅探和中间人,对于MMORPGs来说是非常重要的。你怎么想的?PS:我说的是
游戏
数据,不是用户/密码,需要对信息进行
加密
。
浏览 12
修改于2013-06-10
得票数 12
1
回答
苹果允许开发者使用异或散列来保护
游戏
资产吗?
我已经开发了一个提交给苹果应用商店的
游戏
。然而,在提交之前,我被告知包含
加密
的应用程序是不允许的。我的
游戏
包含一个XOR散列来保护
游戏
资产,因此普通用户不能通过打开IPA文件轻松地提取它们。XOR散列被认为是
加密
的吗?Apple Appstore上是否允许使用XOR哈希?
浏览 3
提问于2018-04-05
得票数 1
1
回答
部分
加密
主文件夹(为了蒸汽
游戏
)
蒸汽将
游戏
安装到主文件夹。我有点理解做出这个决定的原因,尽管我更希望他们把
游戏
安装在/opt上,也许只安装个人文件到/home上。当前的情况意味着拥有一个
加密
的主文件夹并不是一个真正的选择。我不在乎我保存的
游戏
是否被偷了,更不用说让人们知道我在玩什么
游戏
了。是否有一种方法对主文件夹的一部分进行解密?还是应该默认保留整个主文件夹未
加密
,而只
加密
子文件夹?老实说,我不是这方面的专家,我只是经常使用这个选项来
加密
安装期间提供的主文件夹。
浏览 0
提问于2017-10-08
得票数 0
2
回答
如果攻击者知道
加密
文本、原始消息和算法,就意味着他可以计算这个秘密,这是真的吗?
根据我的理解,如果攻击者知道
加密
的文本、原始消息和算法,那么就可以很容易地计算出秘密吗?我正在为我的小赌场实现初始安全性,并考虑在
游戏
期间使用SSL通道进行客户机-服务器交互。阻止我的是,我将支持
游戏
观察员,谁将只跟踪
游戏
状态。因此,如果观察者成为攻击者,他将有效地了解
加密
消息、原始消息和
加密
算法,从而有效地避免SSL安全问题。
浏览 0
提问于2013-10-02
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2
回答
加密
/
加密
技术在本地的、不访问互联网的程序中可以安全吗?
我正在用Python创建一个基于文本的冒险
游戏
。
游戏
不会(也没有理由)访问互联网。在创建保存文件时,我希望安全地
加密
和存储该文件。我将获取要保存的所有数据,通过一些
加密
函数运行它,并创建一个文本文件来存储该
加密
函数的输出。该文件将存储在播放机的本地计算机存储(硬盘,用户文档,用户桌面等)。我的问题是:我是否可以在程序中创建一个
加密
功能,而实际上是无法破解的(同时可以解密)?任何本地
加密
(甚至在Python之外)是否都是“真正”安全的?我想
加密
保存文件的
浏览 6
修改于2016-03-30
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3
回答
如何在C#中
加密
数据文件?
我正在开发数独
游戏
,我有一个可以保存的数独
游戏
列表。我目前有以下序列化程序类来保存
游戏
: /// A method to serialize the game repository /// </summary我尝试使用非对称
加密
,但是
游戏
对象的列表当然太长了。我使用对称
加密
,只要
游戏
没有结束,它就可以工
浏览 1
修改于2014-06-28
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1
回答
战舰
游戏
状态保存,所以玩家不能查找对方的状态,但是服务器可以
1.总结问题玩家A知道他的
游戏
状态,不知道玩家B的
游戏
状态。玩家B知道他的
游戏
状态,不知道玩家A的
游戏
状态。 要创建保存
游戏
,这两个状态合并为
加密
格式。这样,双方玩家都可以下载一个扑救
游戏
,而不查看它是什么对手的
游戏
状态。服务器可以知道这两个
游戏
状态,并且
浏览 0
提问于2021-04-03
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1
回答
主密钥和用户密钥的
加密
方法
我正在研究一个
游戏
的概念,它最终将允许通过纯文本共享数据,但我想给用户
加密
数据的选项,以便其他玩家不能修改它,但是程序/
游戏
仍然能够读取数据以供其他人使用。那么,我的问题是,是否有一种
加密
方法,其中
游戏
/程序有一个主密钥可以解密数据,但用户也可以输入自己的密码作为密钥来修改数据?谢谢您抽时间见我。
浏览 0
提问于2014-08-18
得票数 2
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第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
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