三、纯前端打造帧同步实现联机对战 ·接下来会从前端的角度来一步一步讲解使用Mgobe的方法,借助Mgobe我们可以不用知晓后台和运维知识,就可以构建起一套性能优越的帧同步游戏。 2.3.直接使用密钥进行初始化 ·用这种方式可以快速初始化SDK,可以最快的速度使用引擎的帧同步功能,但这种方式会在前端暴露游戏Key。 2.4.利用签名来进行初始化(在前端隐藏游戏Key) ·用2.3的方法初始化 SDK 时,会在前端暴露游戏的密钥,为了避免在客户端泄露游戏的密钥,我们也可以使用签名的方式来初始化 SDK。 image.png 4.2.匹配玩家 ·有了匹配code后我们就可以在前端进行玩家匹配了,只要是符合规则中定义的条件的玩家,就会被匹配进同一个房间中。 ·错误码说明文档详见:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33317 四、结尾 · 本文仅从前端角度出发,介绍了利用 Mgobe 进行纯前端的帧同步开发
@alphardex,一个兴趣使然的前端,号称“CSS魔法使”,重度中二病患者,喜欢独自研究CSS的奥秘,口头禅是”我不是无所不知,只是刚好知道而已。” 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 攻略 每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦 在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/
大厂技术 高级前端 Node进阶 作者:杨成功 最近要高效的把前端 react 项目部署到私有服务器上,研究了好几种持续部署方案,这里简单描述一下。 我们不借助其他构建工具,只用纯 Git 实现监听 push 并自动构建。相信我,这一步非常有趣~ 服务端 首先准备一台服务器,安装好 node git nginx,开始动手。
加入我们一起学习,天天进步 昨天分享了一个学习 CSS Flexbox 属性的游戏,感兴趣可以去看看:CSS Flexbox 青蛙游戏,今天分享多一个密室逃脱的游戏。 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 攻略 每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略 1. 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦 在线游玩地址:Escape Room Game ?
前言 大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 攻略 每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略。 1. 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦。
来源:雅X共赏 http://refined-x.com/2017/09/06/纯前端实现人脸识别-提取-合成/ 最近火爆朋友圈的军装照H5大家一定还记忆犹新,其原理是先提取出照片中的面部,然后与模板进行合成 ,官方的合成处理据说由天天P图提供技术支持,后端合成后返回给前端展示,形式很新颖效果也非常好,整个流程涉及的人脸识别和图像合成两项核心技术在前端都有对应的解决方案,因此理论上前端也可以完成人脸识别-提取 -合成整个流程,实现纯前端的军装照H5效果。 即便这样,合成结果还是很容易穿帮,不过纯前端处理也没有更好的办法了。 效果展示 好了,说的再多不如看个例子,示例提供三种图片输入源,分别是本地图片、远程图片、内置示例。 示例:纯前端军装照合成(http://refined-x.com/projects/codes/tracking.html) 后记 最初是抱着好奇的心态开始捣鼓这个项目的,虽然最终的合成效果远远达不到生产要求
先来看看效果吧 图片 简单的说下原理就是:抽拉界面的宽度进行动画效果 <Window.Resources> <DrawingImage x:Key="GoLeft"> <DrawingImage.Drawing> <DrawingGroup> <GeometryDrawing Brush="#6F7679" Geometry="M325.456896 862.279
一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 ? 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 纯 CSS 实现波浪效果 好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。 你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗? 因为 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 可以点进去看看下面这个例子: CodePen Demo -- pure css wave 使用纯 CSS 实现波浪进度图 好,既然掌握了这种方法 ,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。 CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading 虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低
只是纯前端的代码。不能记录喜欢的数量。复习了一下js代码(还是很生疏的感觉)。 随便求厉害的人指教!
不过,随着 HTTP/2 和 SSR(服务端渲染)的不断普及,早期雅虎 35 条中的很多内容似乎已经显得有些过时,不少纯前端的细节优化方案也逐渐被认为微不足道。 但是,今天,我们依然想谈几个容易被很多前端工程师忽视,但却卓有成效的纯前端优化细节(技术框架以 Vue 为主)。 在浏览一个网页时,DNS 解析总是发生在一个新域名初次被解析的时候,如果域名解析是独立串行的(如页面主域的解析),解析时间的长短(如下图中的 vivo 游戏大会员 supermember.vivo.com.cn 首先,我们看一个标准的 Vue 项目 - vivo 游戏大会员 Chrome 开发者工具中的瀑布流: 可以看出资源的加载存在明显的层级结构: 第1级:获取页面 HTML 文档并解析 第2级:获取页面 font-weight: normal; font-family: "Rom9"; font-display: swap; } 五、应用 我们将上面有关的讨论应用到实际的项目 vivo 游戏大会员中
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。 一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽? 与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理: 完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现拼字拼图游戏 掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。 这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙
<div class="g-container听到这个的时候我是懵逼的,我啥也不知道,但是我同事实现了,写了一个简单的demo 前端的实现 假设只上传一个文件 上传文件目前前端最常见的是借助 input 的 type='file'(还有DataTransfer 与我而言又一次更加清晰的意识到这里前端与本地数据,流有关的知识点
性能优化一直是前端研究的主要课题之一,因为不仅直接影响用户体验,对于商业性公司,网页性能的优劣更关乎流量变现效率的高低。 不过,随着 HTTP/2 和 SSR(服务端渲染)的不断普及,早期雅虎 35 条中的很多内容似乎已经显得有些过时,不少纯前端的细节优化方案也逐渐被认为微不足道。 但是,今天,我们依然想谈几个容易被很多前端工程师忽视,但却卓有成效的纯前端优化细节(技术框架以 Vue 为主)。 在浏览一个网页时,DNS 解析总是发生在一个新域名初次被解析的时候,如果域名解析是独立串行的(如页面主域的解析),解析时间的长短(如下图中的 vivo 游戏大会员 supermember.vivo.com.cn 首先,我们看一个标准的 Vue 项目 - vivo 游戏大会员 Chrome 开发者工具中的瀑布流: ?
这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论 扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。 正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。 游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。
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想必大家在平时业务开发的时候,或多或少都有过将前端页面中的table导出excel的需求。 常规的方案有几种 纯后端处理,也就是发起一个异步任务,然后将excel生成移步到后端。 纯前端处理,我们可以借助一些第三方的库例如SheetJS[1]来执行数据的导出。 优点:导出结果能够及时看到。 缺点:处理数据量大的表格,性能就有点慢。 初衷 其实呢,我们公司对于前端表格的导出,是走的纯后端处理的模式。 但是呢,对于一些非后端记录的导出,我们就可以使用纯前端的方式了。其实针对这类的业务处理,是有很多好处的。 针对导出,无非就是将前端页面中展示的Table导出为Excel。 此时,在前端环境中,我们在利用Antd/Element等前端组件库展示的时候,这块导出数据前端已经知晓了。
如果我只用前端技术直接把配置文件保存到本地,那前面两个问题都不存在了,还会带来一个好处就是:拿到这些文件,发布到现网时我可以直接导入,而后端同学只需要运行创建表文件和上传相关的java文件就足够了,减少后端同学的工作量 但也可以是blobURI、dataURI、fileURI 如果要实现前端保存文本,那么使用dataURI即可实现。
如果我只用前端技术直接把配置文件保存到本地,那前面两个问题都不存在了,还会带来一个好处就是:拿到这些文件,发布到现网时我可以直接导入,而后端同学只需要运行创建表文件和上传相关的java文件就足够了,减少后端同学的工作量 但也可以是blobURI、dataURI、fileURI 如果要实现前端保存文本,那么使用dataURI即可实现。
(1)将ul排列列表设置为3行5列,便于碎片小图片的排列;设置容器的宽度和高度,并且通过offsetWidth和offsetHeight来获取对象(自己)的宽和高,以便精确。
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前端面试手写“节流防抖”你不会?用动画带你秒懂! 偶然发现码云上有个非常人性化的细节:会自动给没头像的用户生成一个昵称首字符的彩色头像,关键是打开控制台一看,发现这头像居然还是在前端实时生成的 这就很有意思了! 仔细研究了码云的前端代码,发现它使用的是一个叫 LetterAvatar 的 JS 插件。它的原理是利用动态创建的 canvas 生成图像,然后显示在 img 标签中。 window, document);
调用:
via:
使用 LetterAvatar 实现纯前端生成字母头像