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  • 来自专栏腾讯游戏云 

    前端如何利用帧同步做一款联机游戏

    三、前端打造帧同步实现联机对战 ·接下来会从前端的角度来一步一步讲解使用Mgobe的方法,借助Mgobe我们可以不用知晓后台和运维知识,就可以构建起一套性能优越的帧同步游戏。 2.3.直接使用密钥进行初始化 ·用这种方式可以快速初始化SDK,可以最快的速度使用引擎的帧同步功能,但这种方式会在前端暴露游戏Key。 2.4.利用签名来进行初始化(在前端隐藏游戏Key) ·用2.3的方法初始化 SDK 时,会在前端暴露游戏的密钥,为了避免在客户端泄露游戏的密钥,我们也可以使用签名的方式来初始化 SDK。 6.玩家信息 6.1.玩家ID ·玩家信息 Player 对象为 MGOBE 的子属性,用于访问玩家的基本信息,例如玩家 ID、openId 等。该对象记录了玩家的基本信息,默认全部为空。 ·错误码说明文档详见:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33317 四、结尾 · 本文仅从前端角度出发,介绍了利用 Mgobe 进行前端的帧同步开发

    3.3K22发布于 2020-11-13
  • 来自专栏程序员成长指北

    CSS实现密室逃脱游戏

    @alphardex,一个兴趣使然的前端,号称“CSS魔法使”,重度中二病患者,喜欢独自研究CSS的奥秘,口头禅是”我不是无所不知,只是刚好知道而已。” 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 hammer" class="hammer"> <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/KhVp4EaMoYrjlIC.png" alt class="w-<em>6</em>" 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦 在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/

    61610发布于 2020-12-03
  • 来自专栏程序员成长指北

    Git 实现前端 CICD

    大厂技术 高级前端 Node进阶 作者:杨成功 最近要高效的把前端 react 项目部署到私有服务器上,研究了好几种持续部署方案,这里简单描述一下。 我们不借助其他构建工具,只用 Git 实现监听 push 并自动构建。相信我,这一步非常有趣~ 服务端 首先准备一台服务器,安装好 node git nginx,开始动手。

    70420发布于 2021-11-15
  • 来自专栏前端开发博客

    CSS实现密室逃脱游戏

    以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙 6. 右转,用钥匙打开大门,游戏结束 开关 制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。 hammer" class="hammer"> <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/KhVp4EaMoYrjlIC.png" alt class="w-<em>6</em>" 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦 在线游玩地址:Escape Room Game ?

    83910发布于 2020-11-05
  • 来自专栏JowayYoung谈前端

    CSS实现密室逃脱游戏

    前言 大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。 以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。 ? 接下来,笔者要用CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。 是的,你没听错,CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。 右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙 6. 右转,用钥匙打开大门,游戏结束 开关 制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。 根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦。

    80520发布于 2020-11-09
  • 来自专栏grain先森

    前端-前端实现人脸识别-提取-合成

    来源:雅X共赏  http://refined-x.com/2017/09/06/前端实现人脸识别-提取-合成/ 最近火爆朋友圈的军装照H5大家一定还记忆犹新,其原理是先提取出照片中的面部,然后与模板进行合成 ,官方的合成处理据说由天天P图提供技术支持,后端合成后返回给前端展示,形式很新颖效果也非常好,整个流程涉及的人脸识别和图像合成两项核心技术在前端都有对应的解决方案,因此理论上前端也可以完成人脸识别-提取 -合成整个流程,实现前端的军装照H5效果。 即便这样,合成结果还是很容易穿帮,不过前端处理也没有更好的办法了。 效果展示 好了,说的再多不如看个例子,示例提供三种图片输入源,分别是本地图片、远程图片、内置示例。 示例:前端军装照合成(http://refined-x.com/projects/codes/tracking.html) 后记 最初是抱着好奇的心态开始捣鼓这个项目的,虽然最终的合成效果远远达不到生产要求

    2.3K30发布于 2019-03-29
  • 来自专栏一路走一路失去也一路拥有

    WPF 抽屉效果,前端代码

    <DrawingImage.Drawing> <DrawingGroup> <GeometryDrawing Brush="#<em>6</em>F7679 " Geometry="M325.456896 862.27968" /> <GeometryDrawing Brush="#<em>6</em>F7679" Geometry= "M882.05824 862.27968" /> <GeometryDrawing Brush="#<em>6</em>F7679" Geometry="M-6.144 885.609472 " Geometry="M325.456896 862.27968" /> <GeometryDrawing Brush="#<em>6</em>F7679" Geometry= " /> <GeometryDrawing Brush="#6F7679" Geometry="M494.500864 962.378752 940.04736

    1.4K20编辑于 2023-03-23
  • 来自专栏grain先森

    前端-CSS实现波浪效果!

    一直以来,使用 CSS 实现波浪效果都是十分困难 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 ? 而使用 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 CSS 实现波浪效果 好,接下来才是本文的重点!使用 CSS 的方式,实现波浪的效果。 你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗? 因为 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 可以点进去看看下面这个例子: CodePen Demo -- pure css wave 使用 CSS 实现波浪进度图 好,既然掌握了这种方法 ,下面我们就使用 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。        border-radius: 45%;        transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);        animation: rotate 6s

    2.5K30发布于 2019-03-29
  • 来自专栏饶文津的专栏

    前端前端的一个‘喜欢我吗?’

    只是前端的代码。不能记录喜欢的数量。复习了一下js代码(还是很生疏的感觉)。   随便求厉害的人指教!

    41920发布于 2020-06-02
  • 来自专栏vivo互联网技术

    “非主流”的前端性能优化

    本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/N3vDWhT6oCZgYi2Am5GP7A 作者:ChenJing 性能优化一直是前端研究的主要课题之一 不过,随着 HTTP/2 和 SSR(服务端渲染)的不断普及,早期雅虎 35 条中的很多内容似乎已经显得有些过时,不少前端的细节优化方案也逐渐被认为微不足道。 但是,今天,我们依然想谈几个容易被很多前端工程师忽视,但却卓有成效的前端优化细节(技术框架以 Vue 为主)。 首先,我们看一个标准的 Vue 项目 - vivo 游戏大会员 Chrome 开发者工具中的瀑布流: 可以看出资源的加载存在明显的层级结构: 第1级:获取页面 HTML 文档并解析 第2级:获取页面 可能也是4,但是访问status可能出错 */ } } xhr.send(null) 需要注意的是,直接插入到 HTML 中的 JavaScript 可能不会通过 babel 的编译,所以不要使用 ES6

    81931发布于 2020-09-23
  • 来自专栏我和我大前端的故事

    前端实现分段读取本地文件

    听到这个的时候我是懵逼的,我啥也不知道,但是我同事实现了,写了一个简单的demo 前端的实现 假设只上传一个文件 上传文件目前前端最常见的是借助 input 的 type='file'(还有DataTransfer 与我而言又一次更加清晰的意识到这里前端与本地数据,流有关的知识点

    1.4K30编辑于 2022-03-08
  • 来自专栏Coco的专栏

    CSS 实现拼图游戏

    本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用 CSS 实现拼图游戏。 本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。 一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。 我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样: 注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点: 如何让一个元素变得可以拖拽? 与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理: 完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo 实现拼字拼图游戏 掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。 这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:

    请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙

    <div class="g-container

    1.1K20编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏前端桃园

    “非主流”的前端性能优化

    性能优化一直是前端研究的主要课题之一,因为不仅直接影响用户体验,对于商业性公司,网页性能的优劣更关乎流量变现效率的高低。 不过,随着 HTTP/2 和 SSR(服务端渲染)的不断普及,早期雅虎 35 条中的很多内容似乎已经显得有些过时,不少前端的细节优化方案也逐渐被认为微不足道。 但是,今天,我们依然想谈几个容易被很多前端工程师忽视,但却卓有成效的前端优化细节(技术框架以 Vue 为主)。 首先,我们看一个标准的 Vue 项目 - vivo 游戏大会员 Chrome 开发者工具中的瀑布流: ? 但是访问status可能出错 */ } } xhr.send(null) (滑动可查看) 需要注意的是,直接插入到 HTML 中的 JavaScript 可能不会通过 babel 的编译,所以不要使用 ES6

    76410发布于 2020-11-11
  • 来自专栏全栈程序员必看

    扫雷小游戏-网页版下载_扫雷游戏下载手机版

    这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论 扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。 正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。 游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。 posY < 0 || posX >= map.length || posY >= map[0].length) continue; action(posX, posY); } } View Code 6.

    3.2K20编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏全栈程序员必看

    前端实现—用户注册登录界面

    发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124935.html原文链接:https://javaforall.cn

    2.4K50编辑于 2022-08-03
  • 来自专栏柒八九技术收纳盒

    Rust赋能前端前端将 Table 导出 Excel

    想必大家在平时业务开发的时候,或多或少都有过将前端页面中的table导出excel的需求。 常规的方案有几种 后端处理,也就是发起一个异步任务,然后将excel生成移步到后端。 前端处理,我们可以借助一些第三方的库例如SheetJS[1]来执行数据的导出。 优点:导出结果能够及时看到。 缺点:处理数据量大的表格,性能就有点慢。 初衷 其实呢,我们公司对于前端表格的导出,是走的后端处理的模式。 但是呢,对于一些非后端记录的导出,我们就可以使用前端的方式了。其实针对这类的业务处理,是有很多好处的。 针对导出,无非就是将前端页面中展示的Table导出为Excel。 6.

    64400编辑于 2025-01-03
  • 来自专栏艺述论专栏

    第09步《前端篇》第2章打造游戏界面第6

    今天学习第09步《前端篇》第2章打造游戏界面的第6课,绘制分界线。 如果开发者不确定参数个数,或者函数需要传递不确定数目的参数,在 ES6 中可以声明 rest 参数。 在 JS 语言内,while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。 Map 是 ES6 内置的一组键值对数据结构,Map优势在于具有极快的查询速度。 实践疑难点 在Canvas 2D绘制中,绘制的先后顺序,决定了画布中对象的上下遮挡关系。

    54330编辑于 2023-02-14
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    前端实现保存表单数据功能

    如果我只用前端技术直接把配置文件保存到本地,那前面两个问题都不存在了,还会带来一个好处就是:拿到这些文件,发布到现网时我可以直接导入,而后端同学只需要运行创建表文件和上传相关的java文件就足够了,减少后端同学的工作量 但也可以是blobURI、dataURI、fileURI 如果要实现前端保存文本,那么使用dataURI即可实现。

    2.2K100发布于 2017-12-29
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    前端实现保存表单数据功能

    如果我只用前端技术直接把配置文件保存到本地,那前面两个问题都不存在了,还会带来一个好处就是:拿到这些文件,发布到现网时我可以直接导入,而后端同学只需要运行创建表文件和上传相关的java文件就足够了,减少后端同学的工作量 但也可以是blobURI、dataURI、fileURI 如果要实现前端保存文本,那么使用dataURI即可实现。

    1.6K10发布于 2019-12-04
  • 来自专栏膨胀的面包

    使用 LetterAvatar 实现前端生成字母头像

    多关于 js 的文章 前端面试手写“节流防抖”你不会?用动画带你秒懂! 偶然发现码云上有个非常人性化的细节:会自动给没头像的用户生成一个昵称首字符的彩色头像,关键是打开控制台一看,发现这头像居然还是在前端实时生成的 这就很有意思了! size = size || 60; var colours = [ "#1abc9c", "#2ecc71", "#3498db", "#9b59b6" #2980b9", "#8e44ad", "#2c3e50", "#f1c40f", "#e67e22", "#e74c3c", "#00bcd4", "#95a5a6" window, document); 调用: via: 使用 LetterAvatar 实现前端生成字母头像

    2.5K20发布于 2021-06-16
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