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  • 来自专栏腾讯云数据库(TencentDB)

    腾讯云数据库MySQL游戏行业数据安全实践分享

    近年来,游戏行业大力发展海外区域,海外用户量大增,游戏行业在全球同服背景下,对高可用、可靠性、数据安全等要求越来越高。 腾讯云数据库在对游戏行业多年的支持和运营上,积累大量安全合规、批量回档、全球同服性能、数据订阅、数据库审计、批量备份和灾备部署的实践经验,分享如下: TencentDB for MySQL游戏行业数据安全实践分享

    2.7K181发布于 2018-09-08
  • 来自专栏AI科技大本营的专栏

    AI行业实践精选:扑克,挑战人工智能的最新游戏

    目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 Michael Wellman 是密歇根大学的一名教授,专门从事游戏理论和人工智能方面的研究。“首先,它在一个让人着迷的游戏里面开创了一个重要的里程碑(打败专业扑克选手)。 单挑版不限注德州扑克是一款两人玩的游戏,玩家可以将手上的筹码全部压上去。在很长一段时间内,人们证明这个版本的游戏对机器来说是非常难以玩得专业的。 “对于这样一个复杂的游戏来说,真正新鲜的是能够有效地计算在每种情况下应该怎样操作,而不是通过一个简化的游戏可能性分析树来离线工作”,密歇根大学(University of Michigan)的 Wellman 这两人尚未披露他们的游戏程序处理该游戏的细节,但 Brown 说,它实质上在试图做到比以前更早地“攻克”这款游戏——或者说弄清楚比赛中所有可能的情境。

    84190发布于 2018-04-26
  • 来自专栏区块链研究

    区块链游戏:2018游戏行业“三荒年”

    近些年来,以游戏行业为主导的休闲娱乐行业,一跃成为国民经济的重要支柱。 但是在区块链领域盛起的2018年,却成为了游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,新品游戏极速下滑,创新动能不足;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;行业人口流量逐渐消失 即使区块链游戏在发展前期陷入了“养宠”、“挖矿”的低创新瓶颈期,但是区块链游戏行业在经过不断的否定自我得到提升。 微信图片_20180720141037.jpg 流量荒——攻克头部,齐头并进 从传统游戏行业延续的“流量之争”如今在区块链游戏行业也频频发酵。 在“头部效应”极盛的区块链游戏领域,流量集中度高,头部企业占据行业大部分流量,逐步形成的垄断之势不利于行业整体的进步。 但是目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,并在升级转型之路越走越远。

    1.7K30发布于 2018-08-14
  • 来自专栏用户5877097的专栏

    实时计算Flink在游戏行业的实时数仓建设实践

    行业背景 行业现状:  随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现 大数据在游戏行业中的作用: 根据游戏数据分析游戏产品趋势,实现精准营销 根据玩家付费和活跃度等进行玩家画像,针对不同的玩家设计不同的商业化活动方案,提升付费玩家的体验,提升游戏消费额 业务场景 某游戏公司开发了个游戏 APP,该公司在APP中会发布一些游戏场景、游戏角色、装备、精美皮肤等内容,玩家在线娱乐,产生充值购买等行为。 实时归档日志:用于OLAP查询或离线数据分析 实时KPI统计:统计不同时间段的游戏点击量,作为确定游戏活动开启、版本升级、服务器维护等操作时间的依据;根据游戏收益金额,制定更合理的商业化活动方式 实时统计 业务指标 日志归档 KPI统计 游戏UV 新增角色累积收益总额 游戏评论次数 热门游戏TOP3 说明:该案例中仅包含以上场景及指标,在实际的应用场景下还包括游戏账号异地登录、玩家画像等其他指标。

    1.5K00发布于 2020-08-08
  • 来自专栏FreeBuf

    游戏行业需要内控吗?

    不过,游戏产业业务发展数据热闹,数据泄露事故也同样“热闹”。行业高水平增长的同时,伴随着的是被频频曝出的游戏安全事故。 游戏行业掌握着大量用户数据,用户付费能力强、数据价值高,除了业内竞品恶意竞争外,也有灰产虎视眈眈;同时游戏产业跟上下游联动合作频繁,而游戏企业内部的管理,尤其是中小企业的管理往往较为随意。 尽管游戏行业屡遭事故,但行业内也采取措施积极应对、并加强安全防范。 同时针对游戏行业以及出海客户,端隐SDP产品内部也兼容了跨 境访问及加速的功能,可在保障内控安全的同时解决此种场景的需求,无论是异地分部员工还是全球客 户都能享受到快速稳定的访问体验。 在很长一段时间里,互联网及游戏行业从业者对《网络安全法》及《数据安全法》的感受并不深刻。

    1.4K40发布于 2021-08-24
  • 来自专栏千帆企业应用连接器

    游戏行业数据集成的“神器”

    神器:腾讯轻联腾讯轻联,是新一代应用与数据集成平台,针对游戏行业游戏数据组装难、分发效率低等痛点,将各类主流数据库(MySQL、MongoDB)、CP 业务系统、投放、财务、客服系统等进行高效连接,提供专业的系统集成 数据集成,构建统一标准的数据治理规范针对游戏行业中存在的不同游戏、系统异构数据适配难、数据处理引擎部署运维成本高、跨数据源映射与关联逻辑复杂的情况,腾讯轻联提供ETL数据集成能力,将多源异构数据进行抽取 、充值系统,数据的正确性和稳定性则显得尤为重要,如有错误会导致游戏系统稳定性,易造成大规模负面反馈;● 在游戏业务中,大量系统的实际使用者是游戏策划、游戏运营,零代码可视化的流程编排能减少大量研发的工作 打造全新数字连接中台不仅是游戏行业需要这类数字连接中台,各行各业都需要不断探索更多数字化、自动化转型方式,实现企业高效运转。 如果您对我们提供的解决方案感兴趣,或者最近也在思考如何更好进行数字化转型,欢迎留下您的联系方式,我们会有腾讯专业的行业顾问和您洽谈沟通。

    68550编辑于 2023-10-27
  • 来自专栏学习

    实践 : 简单扫雷游戏

    一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面      排查雷界面      排雷失败         2.游戏分析 < 1 >  棋盘设计     扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷 <3>排查雷的信息   排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。                 因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码   判断:  首先,要判断输入的坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入)                               根据输入的坐标,判断mine数组中这个坐标处是不是‘1’,是‘1’则游戏结束;                              如果不是‘1’,就要统计这个坐标周围8个位置雷的个数,这里写一个函数 ; } } } //输出 void Printf(char arr[LINE][ROWS], int line, int row) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏

    32710编辑于 2024-10-17
  • 来自专栏企鹅号快讯

    游戏突然上线,游戏行业会变天吗?

    游戏开发者要开瓶酒庆祝了。 12月28日,微信小程序多了一个类目“小游戏”。对,你没看错,小游戏来了! 示例图:跳一跳 来,看一看小游戏,到底长啥样 事实上,光听“小游戏”这个名字,就不仅仅是一款“游戏”那么简单。 “小游戏”的开屏游戏是一个名叫“跳一跳”的小游戏,而“跳一跳”只是小游戏中的一款,如同4年前微信5.0版本的开屏游戏:打飞机。” 对此,微信团队表示:“虽然小游戏是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戏(网页游戏),并且,非常欢迎H5游戏开发者关注和参与到开发中。” 值得注意的是:开发者把游戏放在“小游戏”上,微信就会根据小游戏的社交玩法向用户推荐小游戏,如“好友正在玩的小游戏”。试想一下,许多刷屏的产品不就是通过这个源头产生的吗?

    1.1K70发布于 2018-01-17
  • 来自专栏链游

    区块链如何引发游戏行业变革?

    过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中迸发点——虚拟理想(VR)、加强理想以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的奉献力度与开展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。    这款游戏允许玩家们运用加密货币购置以及买卖无独有偶的虚拟小猫。由于每只小猫都具有独一的身份标志,因而这款珍藏性游戏实践上运用了所谓不可替代信令(NFT)。 这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会鼓励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实践玩耍方面的积极性。 很明显,游戏曾经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则经过愈加开放与可信的环境带来无数史无前例的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手腕与支柱性要素。 有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴味,特别是对Upland的投资。

    2K20编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏猴子数据分析

    游戏行业实战案例2:玩家等级

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况 根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。 又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。

    1.3K30编辑于 2022-05-19
  • 来自专栏FreeBuf

    疫情期间游戏行业网络攻击报告

    本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。 主要发现 1、与1月相比,4月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了54%,5月与4月相比下降18%; 2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。 游戏行业数据 来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年3月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。 ? 四月份,Steam的下载量以及在线播放数量均创新纪录。 Steam用户活动图(包括游戏内和仅安装客户端)显示了4月4日的活动高峰。此后,活动开始减少,但速度缓慢。 ? 在疫情期间人们有更多的空闲时间来玩游戏。 不同国家/地区的玩家在视频游戏上花费的时间增长表如下: ? 并不是所有玩电子游戏的人在家中都有一台计算机。

    80430发布于 2020-08-07
  • 来自专栏Java项目实战

    腾讯云何时启动云游戏?云游戏行业背景分析方案

    游戏行业背景 1. 云游戏概述• 云游戏,又称游戏流服务,通过将游戏计算和渲染等处理过程从本地转移到云端服务器完成,用户只需要一台能够解码并显示画面的客户端设备即可游玩。 云游戏发展历程  图片• 在20世纪90年代出现第一批云游戏概念, 2006年OnLive在美国推出第一个商用云游戏平台。 中国云游戏市场现状与机遇图片• 中国有6亿余游戏玩家,是全球最大游戏市场,有望成为最大云游戏市场。• 5G和高速宽带 Penetration率提高,为云游戏发展创造技术条件。  云游戏创新大赛:面向游戏开发者和青年创业团队,让更多创新理念涌现。3. 云游戏体验日:在线下场所设置云游戏体验区,让玩家零距离接触云游戏。4. 云游戏行业研究报告发布会:发布云游戏行业研究报告,剖析行业发展现状。 5. 云游戏行业年度峰会:云游戏企业年度盛会,发布新的产品与技术,探讨行业热点。 

    2.1K80编辑于 2023-05-27
  • MongoDB在游戏、电商、社交等行业的最佳实践与腾讯云解决方案

    摘要 本文围绕游戏、电商、社交三大行业,深入解析MongoDB的核心应用场景与最佳实践,并结合腾讯云MongoDB的产品特性,提供高可用、弹性扩展的云数据库解决方案。 正文 在数字化转型浪潮中,MongoDB凭借其灵活网页模型、分布式架构和强大查询能力,成为游戏、电商、社交等领域的核心数据库选择。然而,如何结合行业特性优化数据架构?如何通过云服务实现高效运维? 本文将结合腾讯云MongoDB的实践经验,提供可落地的行业解决方案。 一、游戏行业:高并发与动态数据的平衡 最佳实践 内嵌网页存储玩家数据undefined将玩家角色属性、装备信息等动态字段以嵌套网页形式存储,避免多表关联查询。 二、电商行业:灵活模式与高效查询的结合 最佳实践 商品信息动态建模undefined使用嵌套网页存储多规格商品(如手机颜色、内存组合),避免频繁修改表结构: { "sku_id": "SKU_001

    38010编辑于 2025-12-11
  • 来自专栏腾讯云智能顾问

    【云顾问最佳实践游戏行业如何通过MySQL主从切换演练构建高可用护城河?

    当数据库成为游戏世界的"复活点"在典型的游戏行业架构中,MySQL数据库如同数字世界的复活水晶,承载着玩家角色数据、装备交易记录、社交关系链等核心资产。 如下图游戏行业架构图所示,用户请求通过接入层后,进入登录服、平台服、游戏服等业务模块。 这些案例印证了——数据库故障已成为游戏行业不可忽视的业务中断诱因。 运维新范式:让故障发生在演练场"真正的稳定性不是避免故障,而是确保故障发生时系统已做好准备" 这句混沌工程实践名言,恰揭示了游戏行业运维转型的方向。 现在访问腾讯云顾问,即可体验智能巡检与混沌演练联动防护,并获取更多游戏行业高可用方案,让每次故障演练都成为系统免疫力的进化契机。

    37910编辑于 2025-04-25
  • 来自专栏行业研究报告

    2022年游戏出海行业研究报告

    出海游戏.jpg 第一章 行业概况 游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。 我们通过对游戏行业新一批监管政策的梳理发现,未成年人防沉迷仍是此轮监管的核心。 图 游戏行业相关政策 image.png 第三章 行业估值、定价机制和全球龙头企业 3.1 行业综合财务分析 3.3 行业发展 从发展经历来看,中国游戏出海可以分为萌芽期(2012 年以前)、摸索期(2012-2015年)、二次元出海潮(2015-2018 年)和行业爆发期(2018 年至今)四个时期。 ,起到了良好的示范作用,带动多家游戏厂商争相效仿,高品质手游的立项数量大幅增加,游戏行业有望迎来新一波精品游戏浪潮。

    2.1K30编辑于 2022-03-24
  • 来自专栏猴子数据分析

    游戏行业实战案例5:玩家在线分布

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计在开服首日各玩家在线时长分布

    93030编辑于 2022-05-19
  • 来自专栏Zabbix中国官方

    金融行业Zabbix信创实践

    本文摘自2024年Zabbix中国峰会,大中华区培训师任勇的演讲《金融行业Zabbix信创实践分享》。 8-第二梯队:金融、电信、电力、交通、航空航天等国计民生行业。 N-第三梯队:制造、物流、消费等泛行业。 当前我们处于规模化推广期(2024-2027),金融行业作为先锋,已进入深度实践阶段。 因此本文选取具有代表性的金融行业案例,为大家进行落地的深入剖析。 四、总结与展望 Zabbix在金融信创实践中,通过参数调优、SQL适配、架构改造三大核心手段,成功突破数据库兼容性、高并发冲突、跨平台迁移等难题,验证了其在信创生态中的技术普适性。 未来,Zabbix将持续深化与国产芯片、操作系统的协同优化,推动监控能力从“可用”向“好用”跃迁,为金融行业信创转型筑牢技术底座。

    83910编辑于 2025-05-14
  • 来自专栏知晓程序

    首份《小游戏行业发展报告》发布

    玩一个小游戏才是正经事。 随着移动互联网的广泛普及以及网络游戏的快速迭代,全民娱乐环境迅速形成。游戏开始以新的形式,突破次元,突破时空,突破地理,突破人口边界,小游戏的时代来了。 2017 年 12 月 28 日,微信发布小游戏;2018 年 1 月 15 日 微信小游戏预告将全面开放,未来面向企业和个人开发者开放,进一步助推小游戏行业的走向成熟。 以最大的中文社交 App 为平台,小游戏将会衍生出巨大的产业价值,拓展激动人心的开发与创业空间。 而与此同时,2018 年 1 月 11 日,腾讯主打年轻化社交的手机 QQ ,也已积极启动小游戏平台「玩一玩」的内测。 小游戏走向平台化,玩家汇集、创业勃兴、机会隐现,为此知晓程序联合小游戏引擎开发领导企业白鹭科技为你带来首份《小游戏行业发展报告(2018)》。

    56830发布于 2018-07-26
  • 来自专栏云+直播

    腾讯云游戏行业整体解决方案

    点击观看大咖分享 随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。 腾讯云结合自身在云计算业务多年的技术沉淀,依托丰富的游戏生态资源和能力,打造出贯通腾讯云和游戏行业的解决方案,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,并且通过腾讯云强大的弹性伸缩和业务边防能力,腾讯云游戏解决方案能够快速扩展满足游戏行业业务发展需求 本次腾讯云大学大咖分享课程邀请腾讯云行业高级产品架构师 郑晓曦老师 分享关于“腾讯云游戏行业整体解决方案”课程的内容。 可以应用于有意思的场景,如全球同服,这个是在游戏行业应用比较多的,可以跟全球各个区域的玩家进行联网,可以有很好的游戏体验和沟通。 文创、政企行业都有应用。 [gpphceupei.png] 1.5 客户案例 以下是腾讯云GME的部分客户,基本服务了大部分游戏行业。 [tsz5rqtao4.png] 2.

    4.8K122发布于 2020-01-03
  • 来自专栏猴子数据分析

    游戏行业实战案例 4 :在线时长分析

    【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况 问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1. 计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

    68310编辑于 2023-09-06
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