近年来,游戏行业大力发展海外区域,海外用户量大增,游戏行业在全球同服背景下,对高可用、可靠性、数据安全等要求越来越高。 腾讯云数据库在对游戏行业多年的支持和运营上,积累大量安全合规、批量回档、全球同服性能、数据订阅、数据库审计、批量备份和灾备部署的实践经验,分享如下: TencentDB for MySQL游戏行业数据安全实践分享
目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 Michael Wellman 是密歇根大学的一名教授,专门从事游戏理论和人工智能方面的研究。“首先,它在一个让人着迷的游戏里面开创了一个重要的里程碑(打败专业扑克选手)。 单挑版不限注德州扑克是一款两人玩的游戏,玩家可以将手上的筹码全部压上去。在很长一段时间内,人们证明这个版本的游戏对机器来说是非常难以玩得专业的。 DeepStack的获胜率大约是一名优秀职业玩家超长发挥时获胜率的9倍。 这两人尚未披露他们的游戏程序处理该游戏的细节,但 Brown 说,它实质上在试图做到比以前更早地“攻克”这款游戏——或者说弄清楚比赛中所有可能的情境。
近些年来,以游戏行业为主导的休闲娱乐行业,一跃成为国民经济的重要支柱。 但是在区块链领域盛起的2018年,却成为了游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,新品游戏极速下滑,创新动能不足;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;行业人口流量逐渐消失 即使区块链游戏在发展前期陷入了“养宠”、“挖矿”的低创新瓶颈期,但是区块链游戏行业在经过不断的否定自我得到提升。 微信图片_20180720141037.jpg 流量荒——攻克头部,齐头并进 从传统游戏行业延续的“流量之争”如今在区块链游戏行业也频频发酵。 在“头部效应”极盛的区块链游戏领域,流量集中度高,头部企业占据行业大部分流量,逐步形成的垄断之势不利于行业整体的进步。 但是目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,并在升级转型之路越走越远。
行业背景 行业现状: 随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现 大数据在游戏行业中的作用: 根据游戏数据分析游戏产品趋势,实现精准营销 根据玩家付费和活跃度等进行玩家画像,针对不同的玩家设计不同的商业化活动方案,提升付费玩家的体验,提升游戏消费额 业务场景 某游戏公司开发了个游戏 APP,该公司在APP中会发布一些游戏场景、游戏角色、装备、精美皮肤等内容,玩家在线娱乐,产生充值购买等行为。 实时归档日志:用于OLAP查询或离线数据分析 实时KPI统计:统计不同时间段的游戏点击量,作为确定游戏活动开启、版本升级、服务器维护等操作时间的依据;根据游戏收益金额,制定更合理的商业化活动方式 实时统计 业务指标 日志归档 KPI统计 游戏UV 新增角色累积收益总额 游戏评论次数 热门游戏TOP3 说明:该案例中仅包含以上场景及指标,在实际的应用场景下还包括游戏账号异地登录、玩家画像等其他指标。
不过,游戏产业业务发展数据热闹,数据泄露事故也同样“热闹”。行业高水平增长的同时,伴随着的是被频频曝出的游戏安全事故。 游戏行业掌握着大量用户数据,用户付费能力强、数据价值高,除了业内竞品恶意竞争外,也有灰产虎视眈眈;同时游戏产业跟上下游联动合作频繁,而游戏企业内部的管理,尤其是中小企业的管理往往较为随意。 2020年初,微盟被曝出内部员工恶意删库导致公司市值损失近10亿;2020年11月,圆通快递内部员工租售员工账号给第三方窃密,导致40万条公民个人信息被泄露;2021年,链家程序员怒删公司9TB财务数据被判 尽管游戏行业屡遭事故,但行业内也采取措施积极应对、并加强安全防范。 在很长一段时间里,互联网及游戏行业从业者对《网络安全法》及《数据安全法》的感受并不深刻。
背景 基本信息: 客户名称:腾讯欢乐斗地主 行业:IT服务/软件 游戏行业 涉及产品:腾讯云 Prometheus 监控服务、Grafana 可视化服务、容器服务 联系邮箱:sevenqishi@tencent.com 是一款由腾讯公司-欢乐游戏工作室开发和运营的在线棋牌小游戏。在整个国内棋牌游戏领域,《欢乐斗地主》则一直是探索品类边界的领头羊,腾讯游戏家族里普及年龄最广的游戏产品。 实践背景: 云原生经历了7年多的发展,已经进入了大规模实践阶段,应用极其广泛,互联网、金融、电信、汽车等各大行业均有其身影。近年来,也越来越多的腾讯业务走向云原生。腾讯欢乐斗地主也深入参与其中。 实践效果: 在复杂的游戏业务架构下,经过细致分析和基于云原生技术的持续重构演进,深度结合 K8s 以及 Prometheus 监控服务,最终实现游戏业务场景下架构平稳平滑运行。 9)sharding:提高伸缩性。 10)WAL:write ahead log,辅助内存数据的可靠落地、延迟落地。
神器:腾讯轻联腾讯轻联,是新一代应用与数据集成平台,针对游戏行业中游戏数据组装难、分发效率低等痛点,将各类主流数据库(MySQL、MongoDB)、CP 业务系统、投放、财务、客服系统等进行高效连接,提供专业的系统集成 数据集成,构建统一标准的数据治理规范针对游戏行业中存在的不同游戏、系统异构数据适配难、数据处理引擎部署运维成本高、跨数据源映射与关联逻辑复杂的情况,腾讯轻联提供ETL数据集成能力,将多源异构数据进行抽取 、充值系统,数据的正确性和稳定性则显得尤为重要,如有错误会导致游戏系统稳定性,易造成大规模负面反馈;● 在游戏业务中,大量系统的实际使用者是游戏策划、游戏运营,零代码可视化的流程编排能减少大量研发的工作 打造全新数字连接中台不仅是游戏行业需要这类数字连接中台,各行各业都需要不断探索更多数字化、自动化转型方式,实现企业高效运转。 如果您对我们提供的解决方案感兴趣,或者最近也在思考如何更好进行数字化转型,欢迎留下您的联系方式,我们会有腾讯专业的行业顾问和您洽谈沟通。
一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面 排查雷界面 排雷失败 2.游戏分析 < 1 > 棋盘设计 扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷 使用rand生成0--9的随机数: int x; x = rand() % 9; srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。 <3>排查雷的信息 排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。 && y >= 1 && y <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf("game over ! 扩展:选择挑战难度9*9/20*20等; 如果排查位置周围不是雷,显示一片区域; 等等
与此同时,云计算IT架构因架构设计简单、性价比高、系统灵活等优势推动了游戏公司业务的快速迭代发展,也给游戏行业云上安全带来了新的挑战。 近日,腾讯安全发布了《游戏行业云上安全报告》(以下简称“报告”),重点分析了恶意木马、异常登录、爆破攻击、漏洞风险、安全基线、高危命令执行、网络攻击等七大主流安全风险态势,其中大部分都呈增长趋势。 安全基线问题凸显,近半数云上主机3天内发现问题 游戏行业30天内发现安全基线风险的云上主机高达88%,45%的企业甚至在3天内发现安全基线问题,其中主要的安全基线风险为Linux口令过期后账号最长有效天数策略 APT攻击逐渐频繁出现在各个行业,2020年10月,腾讯主机安全捕获首例云上针对游戏行业的APT攻击。针对游戏行业的APT攻击,往往会窃取游戏源码、机密资料等信息,带来严重危害。 防范勒索病毒仍然不能掉以轻心 报告指出,尽管在游戏行业云上主机中,暂未发现勒索病毒攻击的案例。但在整个云上攻击攻击事件中,勒索病毒攻击依然相当流行。
游戏开发者要开瓶酒庆祝了。 12月28日,微信小程序多了一个类目“小游戏”。对,你没看错,小游戏来了! “小游戏”的开屏游戏是一个名叫“跳一跳”的小游戏,而“跳一跳”只是小游戏中的一款,如同4年前微信5.0版本的开屏游戏:打飞机。” 1月9日上线时,小程序明文规定:小程序暂不支持游戏类产品。然而,随着市场上一些诸如“头脑王者”的PK类小程序推出,深受用户欢迎,甚至成为朋友圈和社群的刷屏现象。 对此,微信团队表示:“虽然小游戏是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戏(网页游戏),并且,非常欢迎H5游戏开发者关注和参与到开发中。” 值得注意的是:开发者把游戏放在“小游戏”上,微信就会根据小游戏的社交玩法向用户推荐小游戏,如“好友正在玩的小游戏”。试想一下,许多刷屏的产品不就是通过这个源头产生的吗?
【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况 根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。 又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中迸发点——虚拟理想(VR)、加强理想以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的奉献力度与开展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。 这款游戏允许玩家们运用加密货币购置以及买卖无独有偶的虚拟小猫。由于每只小猫都具有独一的身份标志,因而这款珍藏性游戏实践上运用了所谓不可替代信令(NFT)。 这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会鼓励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实践玩耍方面的积极性。 很明显,游戏曾经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则经过愈加开放与可信的环境带来无数史无前例的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手腕与支柱性要素。 有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴味,特别是对Upland的投资。
本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。 主要发现 1、与1月相比,4月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了54%,5月与4月相比下降18%; 2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。 游戏行业数据 来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年3月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。 ? 四月份,Steam的下载量以及在线播放数量均创新纪录。 Steam用户活动图(包括游戏内和仅安装客户端)显示了4月4日的活动高峰。此后,活动开始减少,但速度缓慢。 ? 在疫情期间人们有更多的空闲时间来玩游戏。 不同国家/地区的玩家在视频游戏上花费的时间增长表如下: ? 并不是所有玩电子游戏的人在家中都有一台计算机。
云游戏行业背景 1. 云游戏概述• 云游戏,又称游戏流服务,通过将游戏计算和渲染等处理过程从本地转移到云端服务器完成,用户只需要一台能够解码并显示画面的客户端设备即可游玩。 云游戏发展历程 图片• 在20世纪90年代出现第一批云游戏概念, 2006年OnLive在美国推出第一个商用云游戏平台。 中国云游戏市场现状与机遇图片• 中国有6亿余游戏玩家,是全球最大游戏市场,有望成为最大云游戏市场。• 5G和高速宽带 Penetration率提高,为云游戏发展创造技术条件。 云游戏创新大赛:面向游戏开发者和青年创业团队,让更多创新理念涌现。3. 云游戏体验日:在线下场所设置云游戏体验区,让玩家零距离接触云游戏。4. 云游戏行业研究报告发布会:发布云游戏行业研究报告,剖析行业发展现状。 5. 云游戏行业年度峰会:云游戏企业年度盛会,发布新的产品与技术,探讨行业热点。
摘要 本文围绕游戏、电商、社交三大行业,深入解析MongoDB的核心应用场景与最佳实践,并结合腾讯云MongoDB的产品特性,提供高可用、弹性扩展的云数据库解决方案。 正文 在数字化转型浪潮中,MongoDB凭借其灵活网页模型、分布式架构和强大查询能力,成为游戏、电商、社交等领域的核心数据库选择。然而,如何结合行业特性优化数据架构?如何通过云服务实现高效运维? 本文将结合腾讯云MongoDB的实践经验,提供可落地的行业解决方案。 一、游戏行业:高并发与动态数据的平衡 最佳实践 内嵌网页存储玩家数据undefined将玩家角色属性、装备信息等动态字段以嵌套网页形式存储,避免多表关联查询。 二、电商行业:灵活模式与高效查询的结合 最佳实践 商品信息动态建模undefined使用嵌套网页存储多规格商品(如手机颜色、内存组合),避免频繁修改表结构: { "sku_id": "SKU_001
当数据库成为游戏世界的"复活点"在典型的游戏行业架构中,MySQL数据库如同数字世界的复活水晶,承载着玩家角色数据、装备交易记录、社交关系链等核心资产。 如下图游戏行业架构图所示,用户请求通过接入层后,进入登录服、平台服、游戏服等业务模块。 这些案例印证了——数据库故障已成为游戏行业不可忽视的业务中断诱因。 运维新范式:让故障发生在演练场"真正的稳定性不是避免故障,而是确保故障发生时系统已做好准备" 这句混沌工程实践名言,恰揭示了游戏行业运维转型的方向。 现在访问腾讯云顾问,即可体验智能巡检与混沌演练联动防护,并获取更多游戏行业高可用方案,让每次故障演练都成为系统免疫力的进化契机。
我们通过对游戏行业新一批监管政策的梳理发现,未成年人防沉迷仍是此轮监管的核心。 图 游戏行业相关政策 image.png 第三章 行业估值、定价机制和全球龙头企业 3.1 行业综合财务分析 根据 Sensor Tower 发布的2021年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名榜,39 家手游发行商 9 月全球收入约 25.2 亿美元,占全球 TOP100 此外,部分 A 股游戏公司 9 月在出海业务上也取得了不错成绩,其中三七互娱、吉比特旗下雷霆游戏、游 族网络、完美世界分列第四、第十六、第十九和第二十一名。 任天堂 [7974.T] image.png 任天堂(Nintendo)创立于1889年9月23日,总部位于日本京都市,是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者
【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计在开服首日各玩家在线时长分布
本文摘自2024年Zabbix中国峰会,大中华区培训师任勇的演讲《金融行业Zabbix信创实践分享》。 8-第二梯队:金融、电信、电力、交通、航空航天等国计民生行业。 N-第三梯队:制造、物流、消费等泛行业。 当前我们处于规模化推广期(2024-2027),金融行业作为先锋,已进入深度实践阶段。 因此本文选取具有代表性的金融行业案例,为大家进行落地的深入剖析。 解决方案与实施 1)表结构改造:为9张Zabbix核心表添加主键,确保TDSQL兼容性。 2)锁机制冲突优化:修复TDSQL核心源代码处理逻辑,避免高频DDL与DML锁机制冲突。 四、总结与展望 Zabbix在金融信创实践中,通过参数调优、SQL适配、架构改造三大核心手段,成功突破数据库兼容性、高并发冲突、跨平台迁移等难题,验证了其在信创生态中的技术普适性。
【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况 问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1. 计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。