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  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    PUN☀️五、游戏场景

    目标 完成游戏场景的搭建、 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 场景搭建 制作退出Btn,用以离开当前游戏场景。 【退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)】 1️⃣ 搭建游戏场景 a、新建场景,做出离开房间的UI button b、场景内物体进行如下: 底边20x20,高3 2️⃣ 创建另外三个游戏场景 从第一个场景复制创建另外三个场景 Build Settings 程序编程 目标: 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 其实我们大厅主场景也有类似的根据人数加载对应场景的程序 操作步骤: 各个场景新建 GameManager 物体,赋值脚本如下 并将其 LeaveRoom() ,绑定到离开房间Buoon上。 //根据当前房间人数加载对应场景

    24410编辑于 2024-08-15
  • 来自专栏前端小菜鸡yym

    cocos 🦑 🎮 开发游戏的利器 ⚔ :1️⃣ 创建游戏场景

    cc.Canvas组件(设计分辨率 + 适配策略) MainCamera:Node+cc.Camera 用来拍摄画面 assets 资源文件,根据你的需要建立不同的层级 浏览器控制台 可以在控制台对我们的游戏进行性能分析 点击stop后 可以看到每部分的耗时 开始我的项目 分为如下七步 1.创建项目 2.创建游戏场景 3.制作游戏摇杆 4.搭建物理地图,开启物理引擎 5.摇杆控制坦克移动 6.游戏地图滚动 7 .打包发布微信小游戏 我们项目已经建好了我,文件夹也建了。 下面我们创建一下游戏场景: 创建游戏场景 把需要的图片文件放入文件夹 如果复制到Cocos Creator中时复制不进去,那就去文件夹中粘贴。

    87130编辑于 2023-01-12
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    文章目录 一、Scene 场景简介 二、添加游戏物体 三、操作游戏物体 1、选中游戏物体 2、场景显示效果缩放 3、重命名游戏物体 4、复制游戏物体 5、删除游戏物体 6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性 7、移动游戏物体 一、Scene 场景简介 ---- Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中 是平行光源 ; 完整的 Unity 编辑器界面如下 : 二、添加游戏物体 ---- 在 游戏场景 中 , 出现的任何元素 , 如 : 人物 , 建筑 等 , 都称为 " 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object | Cube " 选项 , 也可以向场景中添加 游戏物体 ; 添加完游戏物体后 , 可以在 Scene 场景窗口中看到该游戏物体 , 同时在 Hierarchy Hierarchy 层级窗口 中 , 选中 游戏物体 对应的 节点 ; Scene 场景窗口操作 : 在 Scene 场景窗口 中 , 直接选中该 游戏物体 对应的 3D 模型 ; 选中的物体 ,

    2.3K10编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    游戏场景建模用什么软件?

    游戏场景建模用什么软件? 3DMax:3DMax相对而言是一个较为简单易学的软件,用于做建筑场景也很的好使。 高额利润吸引了社会资金投入到游戏游戏周边产业中,国内腾讯、网易、阿里巴巴等互联网巨头纷纷大手笔投资,在此背景下,便衍生出大量高收入的游戏制作岗位。 游戏美术: 游戏产业是it行业中仅有赢利模式比较完善的。游戏行业是很赚钱的。 去几家大的招聘平台访问一下互联网方向的职位情况,能够见到,游戏公司的招聘岗位是最多的,涵盖游戏开发、游戏美术设计、游戏策划、游戏运营、游戏软件开发等职位。

    2.7K20编辑于 2022-08-31
  • 来自专栏全栈开发日记

    【Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图

    2、创建地形地形也是游戏物体,所以我们可以通过右键游戏物体栏,创建3D对象-地形来创建地形。 Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。 它允许开发者扩展地形区域,通过添加更多地形块来构建更大的游戏世界。2. 绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。 Terrain Collider 组件:这个组件为地形提供物理形状,使其能够与游戏中的其他物体发生物理交互(比如碰撞检测)。它确保了角色或物体不会穿过地形,而是能够在地形上行走或与之接触。 这对于创建洞穴、隧道或任何需要从地形表面看到下面区域的场景非常有用。2.3、放置树选择绘制树 工具,默认是没有树的,需要点击编辑树-添加树-选择地形资源来添加。

    1.1K30编辑于 2025-09-27
  • 来自专栏Android知识点总结

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰捌】pinball 源码分析 - 游戏场景的构成

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰柒】pinball 源码分析 - 角色选择与玩法面板 【Flutter&Flame 游戏 - 贰捌】pinball 源码分析 - 游戏场景的构成(本文) 未完待续 对游戏主界面的构成分析,也就是看这些构件以什么类型,如何分布在游戏场景中。下面我们就来一一介绍场景中的几个部分。 ---- 对资源进行定位,很容易知道背景图的使用场景,如下是资源管理工具会生成 boardBackground 方法应用获取背景图片: 接下来继续追踪,可以看到在 board_background_sprite_component ---- 紧接着,可以继续追踪 BoardBackgroundSpriteComponent 的使用场景。 如下,它在 PinballGame 的 onLoad 方法中被加入到场景中: ---- 2.

    73310编辑于 2022-09-09
  • 腾讯游戏安全ACE全场景防护体系:量化护航全球游戏安全实践

    构建ACE全场景防护体系 腾讯游戏安全推出ACE全场景安全防护体系,覆盖游戏全生命周期(研发期防数据/资源/代码泄露、私服;运营期防外挂、破解版、黑产、经济风险),提供标准化产品矩阵与能力支撑: 产品矩阵 量化全球头部游戏实战成效 国内篇 紫龙游戏《仙境传说RO:新启航》:端手游双重保障,绕过安全方案的外挂检测量仅为过去的1/10,玩家外挂作弊投诉量级下降近50%。 —— 凉屋游戏《元气骑士前传》项目组undefined“游戏外挂问题早在游戏研发初期就是我们着重考虑的问题,我们也了解到腾讯游戏安全在外挂对抗上有着多年的丰富经验,因为外挂对抗需要不断的实战来沉淀,需要长期主义 —— 景秀游戏CTO刘梓萱 选择腾讯ACE的核心价值 ACE已与完美世界、英雄互娱、西山居、创梦天地、库洛游戏等国内外TOP厂商建立合作(数据来源:文中“全球游戏厂商的共同选择”),其优势在于: 20年反作弊实战经验:积累FPS专项打击、外挂样本库、定制动态对抗等能力; 全场景产品覆盖:手游/端游分级方案适配多端需求,AI+大数据动态防御应对新型外挂; 全球化合规与性能保障:符合GDPR

    14710编辑于 2026-04-23
  • 《竞技游戏埋点工具场景化配置指南》

    实践中发现,很多竞技游戏开发团队因工具配置脱离对战场景,导致关键数据缺失,比如无法定位某技能胜率失衡的根源,或难以追溯玩家对战失利的核心诱因。 本文从竞技游戏的对抗本质出发,拆解埋点工具的场景化配置逻辑,分享从工具选型到落地验证的实战思考,带你搭建适配对战场景的高精度数据采集体系,让每一组数据都能精准反映对战核心问题,为竞技平衡与体验优化提供坚实支撑 开发过程中需重点优化工具的实时性,采用分布式采集架构,将不同对战局的数据分配至专属采集节点,避免高并发对战场景下的数据拥堵,同时确保工具与Unity、Unreal等主流游戏引擎的深度兼容,通过引擎插件实现无侵入式数据采集 埋点工具的场景化应用,需深度绑定竞技游戏的“平衡优化、操作反馈、对战体验”三大核心目标。 同时,需定期对工具进行性能压力测试,模拟万人同时在线、高并发对战的极端场景,确保工具在峰值负载下仍能稳定采集数据,且对游戏帧率、延迟的影响控制在玩家无感范围内。

    37110编辑于 2025-12-09
  • 来自专栏HelloWorld杰少

    如何给 UE4 场景添加游戏角色

    今天,我就来和大家说说如何在 UE4 场景中添加游戏角色。 步骤 本篇文章不涉及代码,所以看起来比较的简单,废话不多说,这就开始。 image 运行 将 BP_Hero 拖入到我们的场景中。 image 运行,我们的角色就出现在场景中了。 image 最后 到这里我就已经完成了将角色放入场景中了,是不是很简单,在下一篇的文章中,我将与大家讲一下如何通过代码让角色在我们的场景中跑起来。

    1.5K10编辑于 2022-08-04
  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity3d游戏场景制作

    运用unity3d熟练,不仅可以更巧妙的熟练制作出游戏更重要的是可以做到将自己完美的想象发挥的淋漓尽致。 引入Package后(注意路径必须是英文否则会出错)Project中会多一个文件夹: 下面我们来简单的创建一个下雨的场景

    50010编辑于 2022-08-30
  • 游戏会话存储场景,推荐用什么Redis产品?

    摘要 在游戏开发中,会话存储是保障玩家实时体验的核心环节。 本文从高并发、低延迟、数据持久化等需求出发,对比主流Redis产品,推荐腾讯云数据库Redis作为游戏会话存储的最优解,并结合其功能特性与活动政策提供选型建议。 灵活扩展:应对游戏活动期间的流量洪峰,支持快速扩容。 结语 在游戏会话存储场景中,腾讯云Redis凭借超低延迟、弹性扩展能力和企业级安全防护,成为开发者应对高并发挑战的最优选择。 建议结合业务规模,优先选择标准版本,为玩家提供丝滑流畅的游戏体验。

    35610编辑于 2025-12-09
  • 来自专栏我的知识小屋

    游戏开发如此简单?我直接创建了一个游戏场景【python 游戏实战 02】

    小媛:不不不,不做完游戏我不开心。 小C:行,那这一节就让你创建一个场景吧。 小媛:赶紧的,我觉得你是在想水字数才说那么多的话。 小C:毕竟学习这种枯燥的技术要给大家营造一种轻松的氛围嘛。 在游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟? 小C:我们在循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。 pygame 中使用 event 属性调用 get 方法可以获取一个列表,这个列表的内容为这个游戏中所发生的事件集。 但是是一个黑屏幕我想加一个游戏场景怎么办? 小C:很简单,我们使用 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()。

    88050编辑于 2022-01-06
  • 来自专栏算法与编程之美

    微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景

    问题描述 上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏的项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏场景场景是在unity上搭建的。下面简单介绍如何在unity上搭建篮球小游戏场景。 解决方案 场景的搭建肯定需要很多素材,通过对这些素材的调整组合成一个游戏场景。搭建该游戏所需要的素材是小编在网上下载的(如果有需要可以关注公众号找小编要文件)。篮球游戏场景素材有篮球、篮筐和球场。 (1)导入游戏素材 1、将下载好的游戏素材导入到unity项目中,直接拖进来就好。 ? 图2.14 结语 因为场景搭建好了之后是要在laya上用的所以搭建场景的材质要改成laya的shader。搭建场景时要准确的设置好素材的大小和位置,并根据它的性质添加所需的材质。 以上完成了3D篮球小游戏场景的搭建,要想了解更多,关注微信公众号后续将推出关于该小游戏的其他分享。 END 主 编 | 王文星 责 编 | 江汪霖 where2go 团队

    1.6K21发布于 2020-05-25
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    InfoQ —— 腾讯游戏大数据服务场景与应用

    简介 周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。 先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。 介绍 ? 数据采集使用TGlog: 耦合度低,标准接口,介入成本低 统一化协议 游戏数据的特点: 数据结构依赖于游戏内让那个 元数据维度多,变化快 UDP接入成本低 异构带来挑战 针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析 参考 Infoq视频——腾讯游戏大数据服务场景与应用

    2.1K60发布于 2018-01-17
  • 来自专栏我有一个梦想

    游戏开发之UE4添加角色到场景

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 在内容浏览器中将BP_Avatar拖放到场景中。 ?

    3.3K50发布于 2018-01-19
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos植物大战僵尸(三)游戏场景:地图滚动

    2.3游戏场景 2.3.1 地图滚动 根据json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图的相关。 GrasslandOfNight,//草地夜晚 PoolOfDay,//泳池白天 PoolOfNight,//泳池夜晚 }; 程序读取到第几关,然后根据第几关去选择关卡的类型(即地图类型),然后去选择相应的图片作为游戏的背景图 m_iMapXpos -= 19; m_spMap->setPosition(Point(m_iMapXpos, 0)); } else//当地图是滚动到最右边的时候,显示出植物选择层,游戏菜单层 当m_spMap滚到了最右边时,显示游戏菜单layer,选择职位开片layer。同理,当按下开始游戏,地图回滚也相应处理。流程如下:

    42120编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏码客

    Godot进行2D游戏开发入门-场景的切换

    加载子场景 当前场景中加载下一个场景,当前场景不销毁 func _ready(): var menu_root = preload("res://scenes/menu.tscn").instantiate _ready(): var menu_root = load("res://scenes/menu.tscn").instantiate() self.add_child(menu_root) 场景的销毁 销毁所有场景 切换场景,并销毁所有场景 get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 var add_child(main_root) self.queue_free() 延迟执行任务 延迟10秒执行 await await get_tree().create_timer(10.0).timeout 退出游戏 get_tree().quit() 打印当前场景节点树 self.print_tree_pretty()

    1.8K40编辑于 2023-08-08
  • 来自专栏数字孪生可视化

    就像玩游戏?随拿即用式构建园区场景

    就像日常玩游戏一样,简单的拖拖拽拽就能搭建完成一个3D场景? 同时配备海量3D模型,让毫无3D场景编辑经验的人,也能像玩游戏一样快速构建园区。 从模型库中挑选相应的模型,摆放到场景中,然后拖拽顶点改变模型尺寸,即可完成“零专业”的场景搭建工作。进一步,可以通过置入参考图,还原更写实的园区场景。 由于不同园区的业务场景需求不同,CampusBuilder Online支持使用个性化模型搭建场景。 使用CampusBuilder Online,通过游戏一般的新手引导学习,即可入门,搭建出多种自定义3D场景。快速搭建智慧园区场景“无安装,零基础,所见即所得”,非专业人员也能轻松完成3D园区!

    61120编辑于 2021-12-20
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    游戏场景下的DDoS风险分析及防护

    腾讯游戏云资深架构师 vince 本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。 【二、常见游戏风险场景】 鉴于游戏业务面临日益严峻的安全攻击风险,我们有必要对其进行进一步的剖析,为后续建立相应的安全防护打好基础。游戏安全场景由两部分要素组成。 恶意攻击者通过伪装成正常玩家,拿到所有直接公网暴露给游戏玩家的域名、公网IP等,从而通过其控制的互联网的巨量肉鸡对游戏进行攻击;在这个游戏架构场景中,可能被攻击的对象是CDN,DNS,登录服入口,游戏服入口等暴露在公网的服务 如果是大流量攻击,但是还在防护带宽内,可以考虑继续使用大带宽防护或者适当升级带宽以保障防护效果;如果是大流量带宽攻击频繁,超过可以购买的带宽或者防护成本过高,可以考虑多高防 IP调度的方式; 如遇到频繁且复杂的攻击场景 【六、结语】 以上即是对常见游戏场景和防护方案的简要分析,如有DDoS防护需求,可以联系腾讯云商务或行业架构师沟通详细需求和新一代高防解决方案方案。

    8.9K60发布于 2018-05-29
  • 《Unity游戏云服务器的场景化实战手册》

    那些测试阶段出现的角色位置漂移、特效加载延迟、多人联机不同步等现象,并非单纯的硬件性能不足,而是算力分配与游戏场景需求的错配—比如实时对战游戏需要的是低延迟的单核算力爆发,而非多核心并行处理能力;开放世界游戏则更依赖内存带宽与存储 ,通过CDN加速技术将游戏安装包、场景资源、特效文件等静态内容缓存至离玩家最近的节点。 ,确保场景数据能快速加载至内存中,避免因内存不足导致的场景卡顿。 此外,结合Unity的资源加载机制,智能缓存预载技术能进一步提升体验—通过分析玩家的游戏行为(如常用英雄、高频访问的场景、关卡进度),提前将相关资源(如英雄模型、技能特效、场景地形数据)缓存至边缘节点的本地存储 比如某开放世界游戏,通过预载玩家当前场景周边的地形资源与怪物模型,将场景切换加载时间从3秒缩短至0.5秒,玩家体验满意度显著提升。

    28510编辑于 2025-11-24
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