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结合该实时流网络LiveNet和直播云解决方案的实践,我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)现代播放器原理 (六)延迟优化 (七)SDK性能测试模型 在上一期的处理篇中,我们介绍了讲解编码和封装 本篇是《解密视频直播技术》系列之四:推流和传输。推流是直播的第一公里,直播的推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕。 首屏秒开,从用户点击到播放控制在秒级以内 1~3延迟控制,从推流端到播放端,延迟控制在1~3秒之间 全球全网智能路由,可以利用整个CDN网络内的所有节点为某一单一用户服务,不受地域限制。 ---- 2016年9月22日-23日,[SDCC 2016大数据技术&架构实战峰会](http://bss.csdn.net/m/topic/sdcc_invite/hangzhou /)将在杭州举行
MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); 推流 res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");//推流 PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写 \n"); //推流 FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写
而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。 但现在线上展厅如果展示的内容是以3D数字孪生模型为主的,那采用传统的展厅方案,可能无法实现想要的效果,点量云流这里介绍一种云推流方案,让线上展厅不仅仅可以自动排期播放3D应用,还可以让用户手机或者公众号小程序直接打开 具体实现方法如下:在服务器上安装点量云流推流系统,将UE或者U3D以及其他3D引擎开发的模型上传到云流系统中,或者提前安装在服务器上。 云推流系统就会给这些应用一个网页访问的地址,用户直接复制地址浏览器打开,或者在微信小程序/公众号中直接以链接的方式指向云推流的网址。这样对用户来说是无感知的,只是打开了一个网页。 这种3D应用的线上展厅推流方案,提升了用户使用的便捷性,而且对于展厅来说也无需增加成本,只需要把原来的本地展示调整成B/S架构,而且还可以扩展多种使用的终端,实现云游展厅提升展厅本身的触达用户。
同步推流到 nspd, 同步推流代表等待 nspd 的响应,如果发送失败返回错误。 image.png 经过代码确认,延时消息的发送是在 nsqd 中进行实现的,延时推流功能已经实现。
Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行推流。 先来张效果图: ? 主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和推流的一样,否则推流之后播放地址看不到图片云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流 图片设置好输入源后,可以在右边预览查看图片输入推流的WebRTC推流地址后,点击"开始推流"。 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播推流的画面,表示推流/播放测试成功。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉; 0、ffmpeg 1、udp或者rtp推流 >最简单模式: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 ffplay 192.168.0.100 m=audio 5005 RTP/AVP 97 a=rtpmap:97 PCM/8000/1 a=framerate:25 c=IN IP4 192.168.0.100 2、rtsp推流 rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://192.168.2.161/live/rtsp_test -rtsp_transport tcp 标识使用tcp作为rtp的通道 3、rtmp推流 concat=n=3:v=1:a=1 表示有三个输入文件,输出一条视频流和一条音频流。
三、推流 因为librtmp用的是C语言,为了方便调用,我用OC封装了一下一个类RTMPPuser。 用来推流的代码是 RTMPPusher *pusher = [[RTMPPusher alloc]init]; BOOL success = [pusher connectWithURL = thisChunkSize; [self write:chunk]; sleep(1); } while (offset < length); } 3、写入推流 RTMP_Write(_rtmp, [data bytes], (int)[data length]); } return sent; } } 以上代码可以在推流
推流 推流:将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。 “推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。 在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关推流与拉流的示意图, 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为推流就是直播端,而拉流就是客户端哦。 每一个推流码地址唯一指向单个的直播活动。它由rtmp://开头,包含了上传服务器地址,上传目录名和上传节点,三部分组成。
撸了个FFmpeg的循环推流脚本,你的VPS除了吃灰以外还能24小时不间断直播视频。自己用的脚本,单纯分享一下,如有问题自行解决。 安装FFmpeg才能正常推流,是否现在安装FFmpeg? ${font}" sleep 2 fi } stream_start(){ # 定义推流地址和推流码 read -p "输入你的推流地址和推流码(rtmp协议):" rtmp # 判断用户输入的地址是否合法 if [[ $rtmp =~ "rtmp://" ]];then echo -e "${green} 推流地址输入正确,程序将进行下一步操作. ${font}" echo -e "${green} 1.安装FFmpeg (机器要安装FFmpeg才能正常推流) ${font}" echo -e "${green} 2.开始无人值守循环推流 ${font
对应RTMP推流,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG推流,librtmp(rtmp-dump),gstream推流。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来推流,有大炮打蚊子之嫌。 NULL; NALU * CopyNALU(NALU * src); void FreeNALU(NALU * nalu); }; Wrapper_RtmpLib对外提供RTMP推流接口 \n"); return 0; } 基本思路如下: 读文件----解析NAL单元---利用 SendData发送一个完成的NAL单元完成推流 编译main.cpp Wrapper_RtmpLib.cpp 运行可执行程序推流 . 3.如果是云主机,在云主机内不能推公网IP,而要推内网IP 192.168.1.226,客户端访问需要外网IP。 客户端播放效果如下:。
简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行推流,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码推流 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP推流(一) 基于FFmpeg进行RTMP 推流(二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的推文件流一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码推流后我们也需要释放相关的资源 if (video_st
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流"为例,选择"多路混流" ? 输入推流的WebRTC推流地址后,点击"开始推流"。看到界面上显示已经再推流 ? url,可以看到直播推流的画面,表示推流/播放测试成功。
实时云渲染(Real-time Rendering)技术作为通用引擎的流送技术,比像素流推出还要早几年。 本文对二者之间的技术实现作以初步对比,主要从如何使UE程序实现网页推流这一目标的角度,来进行拆解。 像素流的技术架构图如下。需要将项目作为打包应用程序运行时、或使用 Standalone Game 选项在虚幻引擎中启动时才能使用像素流送插件。总流程至少包括如下四步:1. (选择Chrome内核浏览器),地址栏中: http://服务器IP:信令端口 ,在浏览器上成功打开推流画面,证明流程正确,可以满足单点推流使用。 简单的说,UE应用无需集成像素流插件/无需修改程序,在客户预期要部署的云服务器上,只需一步:安装LarkXR的软件包,直接通过管理后台上传应用,即可实现在指定网络下的推流,在任意终端设备上即可实时访问。
流媒体系统是一个比较复杂的系统,简单来说涉及三个角色:流媒体服务器、推流客户端和收流客户端。推流客户端是内容生产者,收流客户端是内容消费者。示意图如下: ? 本文提及的收流与推流的功能,属于协议层的处理。 2.2 推流 推流有两个需要注意的地方。 rtmp推流必须推送flv封装格式,udp推流必须推送mpegts封装格式,其他情况就当作是输出普通文件。这里使用push_stream变量来标志是否使用推流功能,这个标志后面会用到。 推流测试: .
在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 新增推流函数 异常处理 设置回调方法 常见问题 源码 新增推流函数 首先我们将所有FFmpeg的操作抽取到一个类里面,然后增加推流方法。 源码见末尾 异常处理 在我们之前的推流代码中,并没有做异常处理。这样在正式的使用中肯定不太好的。所以我们加上try catch。统一进行资源释放。 源码见末尾 设置回调方法 为了方便我们查看推流的信息,我们新增一个回调类。 而我们需要在推流的时候使用到这个对象,所以需要转化成全局变量 pushCallback = env->NewGlobalRef(pushCallback1); 同样也需要定义对应的全局变量 jobject
简介 流媒体是使用了流式传输的多媒体应用技术。 本文提及的收流与推流的功能,属于协议层的处理。 2.2 推流 推流有两个需要注意的地方。 推流测试: . 收流测试:先按照上一步命令启动推流,然后运行如下命令收流 .
方案1、获取抖音的推流地址和推流码,云直播官网是没有对应的文档的。可以在抖音平台搜索获取抖音推流地址推流码等关键词。即可搜索相关视频学习如何获取。 方案2、下载火绒应用商店,搜索推拉流小助手,安装应用,打开直播伴侣开启直播,通过改工具即可获取抖音的推流地址和推流码。注意:安装使用该应用需要填写用户账号和密码,自己填写记住即可。 如何使用云直播推流到抖音,看我的其他的文档。 注意:本文的操作方案和步骤,均参考公网,该推拉流助手应用的使用方式也是本文作者从公网处了解到的,特此记录分享,使用该推拉流助手应用产生的一切问题本文作者概不负责。
obs-outputs.dll!rtmp_stream_start(void * data) 行 959 C obs.dll!obs_output_actual_start(obs_output * output) 行 239 C obs.dll!obs_output_start(obs_output * output) 行 268 C obs32.exe!AdvancedOutput::StartStreaming(obs_service * service