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  • 来自专栏技术综合

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    7.8K30发布于 2020-08-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    视频直播技术详解之和传输

    结合该实时流网络LiveNet和直播云解决方案的实践,我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)和传输 (五)现代播放器原理 (六)延迟优化 (七)SDK性能测试模型 在上一期的处理篇中,我们介绍了讲解编码和封装 本篇是《解密视频直播技术》系列之四:和传输。是直播的第一公里,直播的对这个直播链路影响非常大,如果的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕。 首屏秒开,从用户点击到播放控制在秒级以内 1~3延迟控制,从端到播放端,延迟控制在1~3秒之间 全球全网智能路由,可以利用整个CDN网络内的所有节点为某一单一用户服务,不受地域限制。 9月5日~18日是八折优惠票价阶段,5人以上团购或者购买两场峰会通票更有特惠,限时折扣,预购从速。(票务详情链接)。

    4.6K40编辑于 2022-09-15
  • 来自专栏转载gongluck的CSDN博客

    使用librtmp

    MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");// PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写 \n"); // FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写

    6.7K60发布于 2018-03-08
  • 来自专栏实时渲染技术

    数字孪生线上展厅云技术探讨点量云

    而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。 但现在线上展厅如果展示的内容是以3D数字孪生模型为主的,那采用传统的展厅方案,可能无法实现想要的效果,点量云这里介绍一种云方案,让线上展厅不仅仅可以自动排期播放3D应用,还可以让用户手机或者公众号小程序直接打开 具体实现方法如下:在服务器上安装点量云系统,将UE或者U3D以及其他3D引擎开发的模型上传到云系统中,或者提前安装在服务器上。 云系统就会给这些应用一个网页访问的地址,用户直接复制地址浏览器打开,或者在微信小程序/公众号中直接以链接的方式指向云的网址。这样对用户来说是无感知的,只是打开了一个网页。 这种3D应用的线上展厅方案,提升了用户使用的便捷性,而且对于展厅来说也无需增加成本,只需要把原来的本地展示调整成B/S架构,而且还可以扩展多种使用的终端,实现云游展厅提升展厅本身的触达用户。

    55910编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    如何在EasyCVR中实现NSQ延时技术

    同步流到 nspd, 同步代表等待 nspd 的响应,如果发送失败返回错误。 image.png 经过代码确认,延时消息的发送是在 nsqd 中进行实现的,延时功能已经实现。

    72610发布于 2021-11-18
  • 来自专栏流媒体

    Android RTMP之MediaCodec硬编码二(RTMPDump

    Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行。 先来张效果图: ? 主要增加三个方法:建立连接,数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。

    5.3K50发布于 2018-08-23
  • 来自专栏腾讯云开发者社区头条

    简单的 H5 视频解决方案

    作者:周超 导语 随着直播平台爆发式增长,直播平台从 PC 端转战移动端,紧跟着直播的潮流,自己学习实现了一套简单的 H5 视频的解决方案,下面就给小伙伴们分享一下自己学习过程中的经验。 详细介绍可以参考:《【经验分享】音频、视频利器——FFmpeg》 模拟 先来看一个简单的直播流流程图 : [1497340227199_939_1497340227139.png] 用 flv 视频文件模拟 re -i test.mp4 -c copy -f flv rtmp://ip:1935/hls/mystream 注:HLS(HTTP Live Streaming), Apple 的动态码率自适应技术 application/vnd.apple.mpegurl" />      

    Your browser does not support HTML5

       总结 根据以上的流程,简单的实现了一个视频直播的服务器来推送直播,并且可以在 H5 页面上播放视频。有兴趣的小伙伴们也可以尝试一下~

    10.3K124发布于 2018-01-15
  • 来自专栏腾讯云产品

    【腾讯云】TRTC直播+页面渲染云直播实践

    图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和的一样,否则之后播放地址看不到图片云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混 图片设置好输入源后,可以在右边预览查看图片输入的WebRTC地址后,点击"开始"。 tcplayer 预览直播地址的url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。 txSecret=c8fbec35de878b0f686a20efdba946bc&txTime=630F5BC0" },

    17.2K102编辑于 2022-08-31
  • 来自专栏呱牛笔记

    FFmpeg命令总结

    今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp,然后转发出去一路的rtmp,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件不能满足要求,还是对参数配置不熟悉; 0、ffmpeg 1、udp或者rtp >最简单模式: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 ffplay 192.168.0.100   m=audio 5005 RTP/AVP 97 a=rtpmap:97 PCM/8000/1 a=framerate:25 c=IN IP4 192.168.0.100 2、rtsp rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://192.168.2.161/live/rtsp_test -rtsp_transport tcp 标识使用tcp作为rtp的通道 3、rtmp concat=n=3:v=1:a=1 表示有三个输入文件,输出一条视频和一条音频

    9.2K40编辑于 2023-05-02
  • 来自专栏Helloted

    在iOS上

    三、 因为librtmp用的是C语言,为了方便调用,我用OC封装了一下一个类RTMPPuser。 用来的代码是 RTMPPusher *pusher = [[RTMPPusher alloc]init]; BOOL success = [pusher connectWithURL = thisChunkSize; [self write:chunk]; sleep(1); } while (offset < length); } 3、写入 RTMP_Write(_rtmp, [data bytes], (int)[data length]); } return sent; } } 以上代码可以在

    2.1K20编辑于 2022-06-07
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    【流媒体】与拉简介

    :将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。 “”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成数据。 在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关与拉的示意图, 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为就是直播端,而拉就是客户端哦。 每一个码地址唯一指向单个的直播活动。它由rtmp://开头,包含了上传服务器地址,上传目录名和上传节点,三部分组成。

    14.9K42编辑于 2022-10-31
  • 来自专栏C/C++与音视频

    视频RTMP实践

    对应RTMP,业界有很多开源方案。如使用FFMPEG,librtmp(rtmp-dump),gstream。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来,有大炮打蚊子之嫌。 NULL;      NALU * CopyNALU(NALU * src);      void FreeNALU(NALU * nalu); }; Wrapper_RtmpLib对外提供RTMP接口 \n");     return 0; } 基本思路如下: 读文件----解析NAL单元---利用 SendData发送一个完成的NAL单元完成 编译main.cpp Wrapper_RtmpLib.cpp 运行可执行程序 . 3.如果是云主机,在云主机内不能公网IP,而要内网IP 192.168.1.226,客户端访问需要外网IP。 客户端播放效果如下:。

    9.3K30编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏james技术专栏

    FFmpeg循环脚本

    撸了个FFmpeg的循环脚本,你的VPS除了吃灰以外还能24小时不间断直播视频。自己用的脚本,单纯分享一下,如有问题自行解决。 安装FFmpeg才能正常,是否现在安装FFmpeg? ${font}" sleep 2 fi } stream_start(){ # 定义地址和码 read -p "输入你的地址和码(rtmp协议):" rtmp # 判断用户输入的地址是否合法 then echo -e "${yellow} 你选择不添加水印,程序将开始. ${font}" echo -e "${green} 1.安装FFmpeg (机器要安装FFmpeg才能正常) ${font}" echo -e "${green} 2.开始无人值守循环 ${font

    4.4K21编辑于 2023-01-07
  • 来自专栏流媒体

    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(摄像头

    简介 前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码 学习本章之前最好先看之前的文章,这里是一套连贯的教程 RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) 音视频编码相关名词详解 基于FFmpeg进行RTMP(一) 基于FFmpeg进行RTMP (二) Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用 Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件) 打开摄像头并设置参数 具体代码查看CameraActivity.java (ofmt_ctx, pCodec)这个就和之前的文件一样了。 输出视频数据 ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt); 释放资源 在结束编码后我们也需要释放相关的资源 if (video_st

    7.4K51发布于 2018-08-23
  • 来自专栏腾讯云原生实践教程

    【云函数SCF】TRTC直播+页面渲染云直播实践

    发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播实践使用云函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 云直播测试/播放参考云直播文档 web流点击"云直播"->"Web",以"多路混"为例,选择"多路混" ? 输入的WebRTC地址后,点击"开始"。看到界面上显示已经再 ? url,可以看到直播的画面,表示/播放测试成功。 txSecret=c8fbec35de878b0f686a20efdba946bc&txTime=630F5BC0" },

    7.6K41编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏实时云渲染

    实时云渲染:比像素送节省80%精力的UE程序技术

    UE5引擎除了适合开发3A游戏,同样适用于开发大场景高精度的数字孪生可视化场景,自带的Nanite 虚拟微多边形几何体技术、Lumen 全动态全局光照技术、高度可扩展的架构、强大的地形和植被系统以及高效的流媒体技术 ,使UE5在数字孪生领域的技术占有率遥遥领先。 实时云渲染(Real-time Rendering)技术作为通用引擎的技术,比像素推出还要早几年。 本文对二者之间的技术实现作以初步对比,主要从如何使UE程序实现网页这一目标的角度,来进行拆解。 (选择Chrome内核浏览器),地址栏中: http://服务器IP:信令端口 ,在浏览器上成功打开画面,证明流程正确,可以满足单点使用。

    1.6K10编辑于 2025-05-08
  • 来自专栏音视频开发技术

    FFmpeg流媒体处理-收

    关于流媒体的基础概念,观止云的“流媒体|从入门到出家”系列文章极具参考价值,请参考本文第5节参考资料部分。 流媒体系统是一个比较复杂的系统,简单来说涉及三个角色:流媒体服务器、客户端和收客户端。 本文提及的收的功能,属于协议层的处理。 2.2 有两个需要注意的地方。 测试: . 收的问题:结束后,收超时未收以数据,会打印如下信息后程序退出运行 RTMP_ReadPacket, failed to read RTMP packet header 5.

    11K32发布于 2019-04-19
  • 来自专栏流媒体

    Android平台下使用FFmpeg进行RTMP(视频文件)简介

    在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 新增函数 异常处理 设置回调方法 常见问题 源码 新增函数 首先我们将所有FFmpeg的操作抽取到一个类里面,然后增加方法。 源码见末尾 异常处理 在我们之前的代码中,并没有做异常处理。这样在正式的使用中肯定不太好的。所以我们加上try catch。统一进行资源释放。 源码见末尾 设置回调方法 为了方便我们查看的信息,我们新增一个回调类。 而我们需要在的时候使用到这个对象,所以需要转化成全局变量 pushCallback = env->NewGlobalRef(pushCallback1); 同样也需要定义对应的全局变量 jobject

    8K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏字节流动

    FFmpeg 流媒体处理 - 收

    简介 流媒体是使用了流式传输的多媒体应用技术。 本文提及的收的功能,属于协议层的处理。 2.2 有两个需要注意的地方。 测试: . 收的问题:结束后,收超时未收以数据,会打印如下信息后程序退出运行 RTMP_ReadPacket, failed to read RTMP packet header 5.

    5.3K01发布于 2021-03-16
  • 来自专栏音视频咖

    衡量直播平台的效果,主要看这5个指标

    本文主要着眼解决的两大关键问题: (1)弱网加速:保障偏远/弱网环境下的主播问题,避免发生主播慢速。 列举以下推的关键指标: 1.卡顿率 目前行业内没有统一标准的卡顿率定义,Tlive认为服务器5s内收到的音视频数据时长小于4s,视为卡顿;卡顿率=卡顿时长/时长。 2.帧率抖动 5s统计一次直播视频帧率,1min计算一次帧率方差,方差过大,视为帧率抖动. 3.本地覆盖率 主播流到同省同运营商服务器,视为本地覆盖。 转慢速比=慢速数/总数。 5.播放卡顿率 目前行业内没有统一标准的卡顿率定义,观众端播放器缓存耗尽无数据可播视为播放卡顿,对应到播放器的loading事件。 [T1] 卡顿率=卡顿时长/播放时长  03 具体技术点 1.贴身服务 主播地理分布广,网络接入环境复杂。主播流经常需通过公网跨省,走骨干网到腾讯服务器,传输质量得不到保障。

    10.6K2020发布于 2018-10-10
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