一、测试目标的概述 1、项目背景 这是了一款可供企业级的抽奖平台,支持活动创建、人员管理、奖品分配、多轮抽奖流程及实时通知。 系统可承载大量的抽奖请求,保障数据一致性与高并发性能,满足企业营销活动需求。 2、项目结构 管理员模块:登录、注册 普通用户模块:用户列表、普通用户注册 奖品模块:奖品列表、奖品创建 活动模块:活动列表、创建活动 抽奖模块:抽奖活动、中奖者页面展示 3.测试环境 操作系统:Windows jmeter来对项目进行测试 1、接口测试 2、负载测试 2.1聚合报告 2.2TPS可视化 2.3响应时间可视化 2.4活跃线程可视化 2.5性能报告 五、兼容性测试 测试场景一:在Edge浏览器中进入抽奖系统 预期结果:无异常且布局显示功能与预期一致 测试场景二:在联想浏览器中进入抽奖系统 预期结果:无异常且布局显示功能与预期一致 六、安全测试 1、长时间未操作,自动重新登录 2、手机号,账号密码都经过加密存储
#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import random class App: def init(self,master): frame = Frame(master) frame.pack() v = StringVar() self.e = Entry(frame,textvariable=v,bd='5')
#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import random class App: def init(self,master): frame = Frame(master) frame.pack() v = StringVar() self.e = Entry(frame,textvariable=v,bd='5')
今天分享一个粉丝在美团二面遇到的问题——如何设计一个百万人抽奖系统? https://pan.baidu.com/s/1FrUMGAdrbvzlDLdftnLV1A 提取码: nw57 导图按照由浅入深的方式进行讲解,架构从来不是设计出来的,而是演进而来的 从一个几百人的抽奖系统到几万人 最后总结归纳一套设计思想,也是万能模板,这样面试官问任何高并发系统,只需从这几个方向去考虑就可以了。 V0——单体架构 如果现在让你实现几十人的抽奖系统,简单死了吧,直接重拳出击! 这不得不提到redis,被广泛用于高并发系统的缓存数据库。 我们可以基于Redis来实现这种共享抽奖状态,它非常轻量级,很适合两个层次的系统的共享访问。 但是这个线程数量是需要经过压测来进行判断的,因为每个线程都会处理一个请求,这个请求又需要访问数据库之类的外部系统,所以不是每个系统的参数都可以一样的,需要自己对系统进行压测。
<meta charset="UTF-8"> <title>抽奖系统</title> <style type="text/css"> .wrap { width: 300px; margin: 20px background-color: brown; border: 1px solid darkred; } </style>
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。 开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。 点击“开始抽奖”,查看中奖结果。 完整代码: <! charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>抽奖系统 20px; } </style> </head> <body>
来源:https://blog.csdn.net/qq_44140450 ---- 需求分析 1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。 3)注册:用户首先输入账号名称,系统查询此名称是否存在,如存在则请求用户换一个名称,否则进入密码输入,密码要求6位数字字符串,注册成功后,系统随机分配一个与已有用户不重复的四位数字id编号。 4)抽奖:功能实现前提:需有用户处于登录状态。该前提满足时,系统从已存在用户中随机抽取5位不同的用户标记为幸运用户,并判断正在登录状态的用户是否被抽中。 5)数据存储:采用文件系统,导入java.io. 3)抽奖: ? 注意事项 运行代码之前务必在user.txt中创建五个以上的用户。
2019年最后一发来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第三篇《通用抽奖工具之系统设计》~ 前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素 奖品投奖配置 上篇文章回顾 《Skr-Shop通用抽奖工具之需求分析》 需求整理完成,今天我们就来看看通用抽奖工具的系统设计,本文分为三个部分: DB设计 配置后台设计 接口设计 DB设计 第一要素活动配置的抽奖活动表 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述 } } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个子系统通用抽奖工具今天讲完了
前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素: 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素 中奖概率 第五要素 均匀投奖 同时我们通过抽奖五要素也得到了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的5个基本步骤: 活动配置 场次配置 奖品配置 奖品中奖概率配置 奖品投奖配置 通用抽奖工具系统设计 需求已经分析完了 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述 } } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个字系统通用抽奖工具今天讲完了
使用Redis实现: 使用Set数据结构来存储中奖用户,可以提高抽奖效率。具体实现如下: 使用Redis Set: 将中奖用户的ID存储在Redis的Set数据结构中,确保不会有重复的用户。 sadd usrlist uuid1 sadd usrlist uuid2 抽奖逻辑优化: 通过Redis提供的spop命令,从Set中弹出指定数量的元素,实现高效的抽奖。
年会抽奖系统(支持作弊、指定中奖) 1. 主界面 ? A、奖项区 显示设置的奖项条目,用鼠标点击可以来回切换当前操作奖项; 注意,奖项支持图片展示。 B 操作区 1)开始:点击一次开始抽奖,再点击一次显示随机抽中结果。 2) 幸运榜:点击一次将显示当前奖项的中奖结果,再点击一次隐藏。 C 设置区 1)设置:点击一次,则弹出奖项设置窗口,具体操作方式参第二节; 2)初始化:撤销所有抽奖信息,重新初始化数据; 3)保存:保存抽奖结果到文件; 4)退出:关闭抽奖窗口,退出抽奖系统。 D 滚动区 显示滚动抽奖信息,或幸运榜。 2. 设置界面 ? A 、奖项设置区 1)添加:按照“优先级|奖项名称”格式增加到系统中,奖项等级、奖项名称都不允许重复,优先级越高的奖项将最后抽取。 2)删除:删除当前选中奖项条目。
如果观看抽奖或秒杀系统的请求监控曲线,你就会发现这类系统在活动开放的时间段内会出现一个波峰,而在活动未开放时,系统的请求量、机器负载一般都是比较平稳的。 所以需要使用一些技术手段,来削弱瞬时的请求高峰,让系统吞吐量在高峰请求下保持可控。 ? 最近在做一个小型的抽奖系统,用户中奖之后需要调用转账接口进行虚拟金的转账。 转账接口有频控的逻辑,因此不能把抽奖瞬间的大量请求都发往转账系统,必须对请求进行削峰。削峰的方式有很多种,下面就来简单地聊一下。 请求排队 削峰最常用的一种方式是请求排队。 在量小的时候,抽奖与发货这两个动作可以是同步的(如下左图),这是一种紧耦合系统,SVR B的处理能力必须跟得上SVR A的处理能力。 例如,我在实现抽奖系统的时候,使用的是Mysql,原因是SVR A已经把用户的抽奖信息落地到的数据库,那么SVR B就可以利用Mysql作为一个队列,来达到按能力消费的需求。
前后端不分离的抽奖系统 理论基础的话参考这两篇文章 包含后端的登录与注册页面 html+css+js写抽奖程序 在只有前端的抽奖程序中,我采取的是js模拟后端的情况,现在了这些功能我在后端中使用Java 来实现这个功能,还有在原来的基础之上,我再创建数据库,实现存储每次的抽奖结果的功能。 数据库的创建 建表语句 在这个数据库中,我创建了三个属性,一个是id,一个是每次的记录,还有一个是抽奖的时间,后面我们还会再结合登录页面,添加登录功能与每个用户的抽奖情况的功能。 var set = new Set(); // 存放抽奖号与与之对应的奖品信息 let mp = new Map([ [1, "一等奖"], private Integer res; // 抽奖的结果号码 private Date time; // 每次抽奖的时间 } IndexController 这个后端主要负责的就是接受前端的数据
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。 多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。 点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: <! ="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>高级动态抽奖系统 font-weight: bold; } </style> </head> <body>
项目介绍 "校园幸运抽"是一款基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建的智能抽奖平台,专为校园场景设计,集活动运营、数据安全和高并发处理于一体。 系统采用Spring Boot3现代化架构,融合多种前沿技术,为师生提供趣味性强、公平透明的抽奖体验,同时为运营者提供高效的管理工具。 该项目在功能方面表现良好,测试过程中发现的问题均已修复,但由于云服务器资源不足,链接不够稳定,以及项目逻辑中设置了多开限制,因此暂时未能进行完整的压力测试 接口测试 利用postman对于登录,注册,创建奖品,创造抽奖人员 ,抽奖等接口进行测试,保证接口返回值正确 测试结果:符合预期结果
摘要 本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。 ,内检时刻,中断时间,提交限定,页面计数,缓存计数,操作系统外部计数等。 实现方案 3.1 随机数算法选择 在生活中,抽奖摇号无所不在,涉及经济、民生、教育、医疗、政务、住房、养老和娱乐等各个领域,如口罩预约摇号、彩票抽奖、车牌摇号、股票打新、入学摇号、新房摇号。 参与大众关心抽奖摇号系统的公平透明公正性,担心这些系统是否因为中心化人为控制的原因,导致形成潜在的利益输送,丧失抽奖摇号本身宣传的公平透明公正的原则。 那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。 3.2 摇号的算法流程 3.3 抽奖的算法流程 ?
概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 奖品 奖品包括奖品、奖品概率和限制、奖品记录。 '; 奖品池 奖品池是根据奖品的概率和限制组装成的抽奖用的池子。 整个抽奖算法为: 随机奖品池总池值以内的整数 循环比较奖品池中的所有奖品,随机数落到哪个奖品的池区间即为哪个奖品中奖。 例如,在上面的超级大富翁抽奖代码中,我们规定现金奖品一天只能被抽中5次,那么我们可以根据判断条件分别组装出有现金的奖品和没有现金的奖品。
学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍 : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。 然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ? 后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。 手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。
普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64 为了验证获奖概率的正确性,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述 : 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围 循环遍历了100万次,获奖的次数,与用户的订单数成正比 c:93479 f:31206 d:375614 b:186933 a:312764 总结 解决实际问题,往往都有数学模型去对应,比如抽奖问题
<?php function get_reward($proArr = array()) { $proSum = array_sum($proArr); foreach ($proAr