一、测试目标的概述 1、项目背景 这是了一款可供企业级的抽奖平台,支持活动创建、人员管理、奖品分配、多轮抽奖流程及实时通知。 系统可承载大量的抽奖请求,保障数据一致性与高并发性能,满足企业营销活动需求。 2、项目结构 管理员模块:登录、注册 普通用户模块:用户列表、普通用户注册 奖品模块:奖品列表、奖品创建 活动模块:活动列表、创建活动 抽奖模块:抽奖活动、中奖者页面展示 3.测试环境 操作系统:Windows jmeter来对项目进行测试 1、接口测试 2、负载测试 2.1聚合报告 2.2TPS可视化 2.3响应时间可视化 2.4活跃线程可视化 2.5性能报告 五、兼容性测试 测试场景一:在Edge浏览器中进入抽奖系统 预期结果:无异常且布局显示功能与预期一致 测试场景二:在联想浏览器中进入抽奖系统 预期结果:无异常且布局显示功能与预期一致 六、安全测试 1、长时间未操作,自动重新登录 2、手机号,账号密码都经过加密存储
#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import random class App: def init(self,master): frame = Frame(master) frame.pack() v = StringVar() self.e = Entry(frame,textvariable=v,bd='5')
#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import random class App: def init(self,master): frame = Frame(master) frame.pack() v = StringVar() self.e = Entry(frame,textvariable=v,bd='5')
引言:为什么需要专业的抽奖系统? 在当今的互联网产品中,抽奖活动已成为提升用户活跃度、增加用户粘性的重要手段。 如何应对高并发场景下的系统压力?如何防止恶意刷奖行为?如何灵活配置多样化的抽奖规则? 我将在本文中带您深入探讨抽奖系统的设计与实现,从需求分析到架构设计,从核心算法到代码实现,全方位解析一个专业抽奖系统的构建过程。 无论您是需要快速搭建一个简单的抽奖功能,还是计划开发一个支持千万级用户的高并发抽奖平台,本文都将为您提供宝贵的参考。 一、抽奖系统需求分析 在开始设计之前,我们首先需要明确抽奖系统的核心需求。 二、抽奖系统架构设计 基于上述需求分析,我们设计如下抽奖系统架构: 2.1 架构说明 API 网关统一入口,负责请求路由、限流、认证授权等 核心服务 抽奖服务:核心服务,协调各子服务完成抽奖流程 活动管理服务
今天分享一个粉丝在美团二面遇到的问题——如何设计一个百万人抽奖系统? https://pan.baidu.com/s/1FrUMGAdrbvzlDLdftnLV1A 提取码: nw57 导图按照由浅入深的方式进行讲解,架构从来不是设计出来的,而是演进而来的 从一个几百人的抽奖系统到几万人 最后总结归纳一套设计思想,也是万能模板,这样面试官问任何高并发系统,只需从这几个方向去考虑就可以了。 V0——单体架构 如果现在让你实现几十人的抽奖系统,简单死了吧,直接重拳出击! 限流的意义就在于我们无法预测未知流量,比如刚提到的抽奖可能遇到的: 重复抽奖 恶意脚本 其他一些场景: 热点事件(微博) 大量爬虫 这些情况都是无法预知的,不知道什么时候会有10倍甚至20倍的流量打进来 这不得不提到redis,被广泛用于高并发系统的缓存数据库。 我们可以基于Redis来实现这种共享抽奖状态,它非常轻量级,很适合两个层次的系统的共享访问。
<meta charset="UTF-8"> <title>抽奖系统</title> <style type="text/css"> .wrap { width: 300px; margin: 20px auto; text-align: center; } .box { padding: 10px; color: red; font: bold 24px "微软雅黑"; border: 1px solid , //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】 timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。 //结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);
来源:https://blog.csdn.net/qq_44140450 ---- 需求分析 1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。 3)注册:用户首先输入账号名称,系统查询此名称是否存在,如存在则请求用户换一个名称,否则进入密码输入,密码要求6位数字字符串,注册成功后,系统随机分配一个与已有用户不重复的四位数字id编号。 4)抽奖:功能实现前提:需有用户处于登录状态。该前提满足时,系统从已存在用户中随机抽取5位不同的用户标记为幸运用户,并判断正在登录状态的用户是否被抽中。 5)数据存储:采用文件系统,导入java.io. 3)抽奖: ? 注意事项 运行代码之前务必在user.txt中创建五个以上的用户。
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。 开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。 charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>抽奖系统 input-area { margin-bottom: 20px; } input, button { padding: 10px 20px; } </style> </head> <body>
2019年最后一发来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第三篇《通用抽奖工具之系统设计》~ 前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素 奖品投奖配置 上篇文章回顾 《Skr-Shop通用抽奖工具之需求分析》 需求整理完成,今天我们就来看看通用抽奖工具的系统设计,本文分为三个部分: DB设计 配置后台设计 接口设计 DB设计 第一要素活动配置的抽奖活动表 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述 } } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个子系统通用抽奖工具今天讲完了
前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素: 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素 中奖概率 第五要素 均匀投奖 同时我们通过抽奖五要素也得到了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的5个基本步骤: 活动配置 场次配置 奖品配置 奖品中奖概率配置 奖品投奖配置 通用抽奖工具系统设计 需求已经分析完了 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT 1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述 } } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个字系统通用抽奖工具今天讲完了
业务进行分析 我们首先对业务场景进行定义,如何快速的从 1000w 数据中找到 10 个数据作为中奖用户,重复100次,每次作为我们终将的名单,切每一个用户不能重复中奖。 select id from User where status=0 order by rand() limit 10 update user set status=1 where id in(...) 使用Redis实现: 使用Set数据结构来存储中奖用户,可以提高抽奖效率。具体实现如下: 使用Redis Set: 将中奖用户的ID存储在Redis的Set数据结构中,确保不会有重复的用户。 sadd usrlist uuid1 sadd usrlist uuid2 抽奖逻辑优化: 通过Redis提供的spop命令,从Set中弹出指定数量的元素,实现高效的抽奖。 spop usrlist 10 需要注意的问题 在使用redis方案时候,需要考虑一下问题: 1000w数据如何预热到缓存中? 1000w数据大概占用多少空间? 整体的性能大概是多少?
年会抽奖系统(支持作弊、指定中奖) 1. 主界面 ? A、奖项区 显示设置的奖项条目,用鼠标点击可以来回切换当前操作奖项; 注意,奖项支持图片展示。 C 设置区 1)设置:点击一次,则弹出奖项设置窗口,具体操作方式参第二节; 2)初始化:撤销所有抽奖信息,重新初始化数据; 3)保存:保存抽奖结果到文件; 4)退出:关闭抽奖窗口,退出抽奖系统。 D 滚动区 显示滚动抽奖信息,或幸运榜。 2. 设置界面 ? A 、奖项设置区 1)添加:按照“优先级|奖项名称”格式增加到系统中,奖项等级、奖项名称都不允许重复,优先级越高的奖项将最后抽取。 2)删除:删除当前选中奖项条目。 2)奖项分组设置 添加:选中要添加分组的项目,点击【添加分组】 注意:该功能支持同一奖项中进行分组设置,譬如二等奖总共有10个总奖项,分2组各5个中奖机会,其中前5个机会限定在10个人中随机中奖,后5个奖项所有人公平中奖
如果观看抽奖或秒杀系统的请求监控曲线,你就会发现这类系统在活动开放的时间段内会出现一个波峰,而在活动未开放时,系统的请求量、机器负载一般都是比较平稳的。 所以需要使用一些技术手段,来削弱瞬时的请求高峰,让系统吞吐量在高峰请求下保持可控。 ? 最近在做一个小型的抽奖系统,用户中奖之后需要调用转账接口进行虚拟金的转账。 转账接口有频控的逻辑,因此不能把抽奖瞬间的大量请求都发往转账系统,必须对请求进行削峰。削峰的方式有很多种,下面就来简单地聊一下。 请求排队 削峰最常用的一种方式是请求排队。 在量小的时候,抽奖与发货这两个动作可以是同步的(如下左图),这是一种紧耦合系统,SVR B的处理能力必须跟得上SVR A的处理能力。 例如,我在实现抽奖系统的时候,使用的是Mysql,原因是SVR A已经把用户的抽奖信息落地到的数据库,那么SVR B就可以利用Mysql作为一个队列,来达到按能力消费的需求。
前后端不分离的抽奖系统 理论基础的话参考这两篇文章 包含后端的登录与注册页面 html+css+js写抽奖程序 在只有前端的抽奖程序中,我采取的是js模拟后端的情况,现在了这些功能我在后端中使用Java 来实现这个功能,还有在原来的基础之上,我再创建数据库,实现存储每次的抽奖结果的功能。 数据库的创建 建表语句 在这个数据库中,我创建了三个属性,一个是id,一个是每次的记录,还有一个是抽奖的时间,后面我们还会再结合登录页面,添加登录功能与每个用户的抽奖情况的功能。 var set = new Set(); // 存放抽奖号与与之对应的奖品信息 let mp = new Map([ [1, "一等奖"], private Integer res; // 抽奖的结果号码 private Date time; // 每次抽奖的时间 } IndexController 这个后端主要负责的就是接受前端的数据
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。 多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。 点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: <! ="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>高级动态抽奖系统 font-weight: bold; } </style> </head> <body>
项目介绍 "校园幸运抽"是一款基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建的智能抽奖平台,专为校园场景设计,集活动运营、数据安全和高并发处理于一体。 系统采用Spring Boot3现代化架构,融合多种前沿技术,为师生提供趣味性强、公平透明的抽奖体验,同时为运营者提供高效的管理工具。 public static WebDriverWait Wait() { return new WebDriverWait(getDriver(), Duration.ofSeconds(10 该项目在功能方面表现良好,测试过程中发现的问题均已修复,但由于云服务器资源不足,链接不够稳定,以及项目逻辑中设置了多开限制,因此暂时未能进行完整的压力测试 接口测试 利用postman对于登录,注册,创建奖品,创造抽奖人员 ,抽奖等接口进行测试,保证接口返回值正确 测试结果:符合预期结果
摘要 本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。 背景知识 2.1 真随机和伪随机概念 根据密码学原理,要想对一个“随机数”进行随机性检验有以下几个标准: 统计学伪随机性 - 在给定的随机比特流样本中,1 的数量大致等于 0 的数量,也就是说,“10” 实现方案 3.1 随机数算法选择 在生活中,抽奖摇号无所不在,涉及经济、民生、教育、医疗、政务、住房、养老和娱乐等各个领域,如口罩预约摇号、彩票抽奖、车牌摇号、股票打新、入学摇号、新房摇号。 参与大众关心抽奖摇号系统的公平透明公正性,担心这些系统是否因为中心化人为控制的原因,导致形成潜在的利益输送,丧失抽奖摇号本身宣传的公平透明公正的原则。 那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。 3.2 摇号的算法流程 3.3 抽奖的算法流程 ?
概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 奖品 奖品包括奖品、奖品概率和限制、奖品记录。 is_del` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT '是否删除', `position` int(5) DEFAULT NULL COMMENT '位置', `phase` int(10 AUTO_INCREMENT, `points_prize_id` bigint(20) DEFAULT NULL COMMENT '奖品ID', `points_prize_phase` int(10 DEFAULT NULL COMMENT '奖品ID', `result` smallint(4) DEFAULT NULL COMMENT '1:中奖 2:未中奖', `month` varchar(10
学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍 : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。 然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ? 后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。 手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。
0x00 前言 这是我对微软MS10-087漏洞的利用的学习记录。并对其进行复现,不喜勿喷。 攻击机环境 kali2020.2vmware 攻击机IP:192.168.1.100 被攻击机IP:192.168.1.128 开启msfconsole 查找和MS10-087相关的模块 ?