实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。 这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。 这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。 在小编的日常工作中,使用过好多个实时云渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时云渲染平台。 3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间
此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有云上带有GPU实例的服务器。主流的公有云厂商都有针对图形渲染的云服务器,结合数字孪生云渲染的行业经验,以腾讯云的主机为例进行介绍。 1.云服务器选择以腾讯云服务器为例:对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。 https://cloud.tencent.com/document/product/1547/721682.部署实时云渲染平台部署前根据自己的使用需求准备好机器,配置如下操作系统: server2022 外网使用要有自己的公网IP,以及开放对应的渲染端口。在腾讯服务器上,开机器的时候只需要选择上公网ip,平台会自动分配。镜像: 部署单个机器测试使用忽略该说明,该说明是为了支持批量创建云服务器。 上面各个条件确认好以及不变更,可以把已经部署好的渲染机器关机做一个镜像,之后更多的机器开机使用打好的镜像批量创建即可(最好先创建一个确保镜像正确可用)部署: 下载LarkXR实时云渲染平台部署即可。
实时云渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端进行渲染计算,将超低时延的交互视频流推送到客户端,使用者可以使用任何XR交互设备进行操作观看,沉浸式体验云展厅,实现一机在手、逛遍博物馆的愿望 平行云实时云渲染技术凭借多项优势,为在线展览展示云平台的低成本搭建提供了有力支持。技术选型1. 核心技术: 采用Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术,将3D展厅的渲染任务迁移到云端。 云端渲染层GPU云服务器: 部署高性能GPU服务器,用于实时渲染3D展厅内容。分布式渲染: 利用Paraverse的分布式渲染技术,将复杂场景分配到多个GPU节点并行渲染,提升性能。 多平台支持: 支持PC、手机、平板等多种设备,覆盖更广泛的用户群体。4. 交互与数据层实时交互: 用户的输入(如鼠标、键盘、触控)通过WebRTC实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回。 平台搭建与集成:接入平行云实时云渲染服务,根据平行云提供的API和SDK,将制作好的3D展厅内容集成到云平台。进行必要的配置与优化,确保3D内容在云端流畅运行、交互功能正常。1.
一、从流式传输到平台化架构的演进早期的云渲染方案多集中于“流式传输”,即将渲染完成的画面进行编码并推送到终端。 为解决上述问题,新一代实时云渲染平台逐步形成,其核心特征是实现从底层资源调度到上层应用管理的全栈集成。 二、全链路技术架构的关键环节实时云渲染系统的性能与体验,依赖于“云端渲染–网络传输–终端适配”三个环节的深度协同与优化。 三、跨平台兼容与行业适配能力为支持多样化的应用生态与终端环境,实时云渲染平台需具备广泛的兼容性与灵活的接入方式:多引擎与软件支持:除兼容Unity、UnrealEngine等主流游戏引擎外,也应支持Vulkan 实时云渲染技术正逐步从单一的流传输工具,发展为集成渲染调度、低延迟传输与多终端适配的平台化解决方案。通过全链路的技术优化与生态兼容,该架构在数字孪生、远程协作、云游戏等场景中展现出广泛的应用潜力。
常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 图片实时云渲染突破渲染新体验实时云渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。 实时云渲染是在5G网络、云计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。 图片实时云渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于云计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。
实时云渲染技术在虚拟仿真教学中的应用越来越受到重视,相关政策相继出台:2020年11月教育部颁布最新《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范(试用版 ·2020) 》,首次将云渲染的虚拟仿真实验教学系统列入正式的技术规范 虚拟仿真实验教学存在的痛点和需求:下载:数据量大,等待时间长,体验差算力:需要学生高配GPU电脑盗版:安装保存在本地,安全级别低实时云渲染技术路线可以解决以上问题。 虚拟仿真实验共享云渲染方案云渲染平台是基于GPU云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等核心技术的从云到端全链路标准化产品。 虚拟仿真实验共享云渲染方案可以解决实现随时随地、手机等任意终端的在线访问用户与数据分离,从根本上保护知识产权降低对终端硬件的配置、系统等差异化要求兼容性极强,便于学校构建统一入口云平台虚拟仿真实验共享云渲染方案优势服务器集群部署统一管理 ,不但可以盘活老课程,而且可以支撑新课程的开发各类功能插件(虚仿互动课堂 ,VR小班课堂等),支撑多种虚仿教学丰富的二次开发接口 ,支持运营商,管理平台开发商,内容开发商系统整合
一、产品定位与核心亮点 腾讯云实时云渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是以云端GPU算力为支撑的实时图形渲染服务。 其核心技术为端云协同运行架构,实现原生应用云端化部署与实时流媒体传输,核心差异化价值在于: 全类型应用支持:Windows应用程序(EXE)、APK程序、游戏引擎应用、XR应用统一云端托管 终端零负担接入 VR设备厂商/用户 设备重量、续航短、散热差 视频流替代本地渲染,降低90%终端算力负载 直播互动游戏 直播平台/社交App 互动形式单一 与腾讯云直播能力整合,实现直播间高清互动游戏 三、技术架构与核心能力 部署周期压缩至1小时 接入便捷:提供零基础服务模板,最快24小时上线 全球基建:覆盖亚欧美数十个边缘节点,支持全球600+企业客户 规模验证:已承载3,000+云端化应用 四、典型客户案例 MonoAI元宇宙平台 技术来源:腾讯云产品文档 权威背书:累计服务企业客户超600家(截至文档发布日期) 立即体验:腾讯云CRTR产品页
当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 实时云渲染可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用可能需要较长的网络延迟和带宽需求。不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。可能会受到公共云计算资源的影响。 实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。 实时云渲染解决方案LarkXR实时云渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的云渲染方案:1、易用性和便捷性
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。 本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时云渲染技术。实时云渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是云推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用云推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是云串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。 如果不是有专业的团队,来做该项技术的持续研究和挖掘维护,有点得不偿失,不如直接选择已有的云串流厂家的方案。
一、产品定位与核心亮点 技术定义:腾讯云实时云渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是一款支持客户将原生游戏及应用程序上传至云端高性能计算资源,借助实时流媒体技术,使用户通过网页 云XR:VR头显用户在使用VR应用时使用。痛点:设备性能需求高(CPU负载过高)、电池续航不足、设备成本及重量大。 直播互动游戏:直播平台/社交App在直播间、语音聊天室中嵌入互动游戏时使用。 解决方案:基于腾讯云实时云渲染将XR Cloud云端化,终端用户通过网页链接访问。 成效:终端用户无需本地下载软件,即可参与虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟粉丝见面会等3D元宇宙活动。 解决方案:采用腾讯云实时云渲染技术,基于云端GPU边缘计算节点运行Unreal Engine开发的3D应用。 成效:用户通过网页即可漫游超写实室内场景、3D虚拟城市及文化遗产复原场景。 解决方案:引入弹幕互动功能(整合腾讯云实时渲染与直播能力)。 成效:多样化游戏形式为直播间带来稳定收益与流量增长。 (数据来源:根据材料原文提取)
实时云渲染技术是目前最先进的云化技术之一,也是数字孪生三维可视化场景商业模式破局的关键。 数字孪生云渲染是一种将数字孪生技术与云渲染技术相结合的解决方案,它通过云端服务器的强大计算能力,对数字孪生模型进行实时渲染,并将渲染结果通过网络传输到终端设备显示。 实时云渲染平台LarkXR其原理是基于 “云端计算 + 终端显示” 的模式:首先构建物理世界的数字孪生模型,然后将渲染任务上传至云端,利用云端的高性能 GPU 集群等资源进行图形数据的实时计算和输出。 数字孪生云渲染应用场景智慧园区:可实现对园区运行状态的实时感知,整合园区信息化架构,方便各级管理部门搭建在线服务平台,用户能随时随地联网体验园区的数字孪生场景。 线上展厅:打造超高清可交互三维可视化云展厅,满足用户跨终端、沉浸式访问展厅的需求,无需下载安装,可嵌入多种平台,支持海量用户访问。
在上篇文章中,我们分析了常用的云渲染方案,即实时云渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。 当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时云渲染方案是更好的选择。 对于使用UE/Unity引擎的开发者及企业而言,在选择实时云渲染方案时,应重点关注以下几点:平台稳定性与并发能力: 是否具备企业级的高可用架构,能否支撑业务高峰期的并发访问。 强大的定制化能力: 平台提供灵活的二次开发接口和品牌定制功能,允许合作伙伴根据自身业务需求进行深度定制,打造专属的云渲染解决方案。数字孪生的深度应用离不开实时云渲染技术的强力支撑。 从基础的像素流传输到全栈实时云渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。
图片数字孪生实训平台的优势(1)实时性强数字孪生实训平台可以将教学内容实时渲染到虚拟空间中,让学生能够更加深入地了解和体验数字孪生技术在实际生产和生活中的应用。 实时云渲染赋能数字孪生实训室实时云渲染是一种基于云计算,虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用低延迟通讯,实现多终端便捷交互体验。 借助实时云渲染技术,实现随时随地,各种轻终端交互访问,大型3D应用飞速运行。接下来让我们一起看看实时云渲染技术是如何赋能学校实训室的吧! 图片学校建设各个专业的数字孪生实训室,搭载实时云渲染技术。学生可以通过实时云渲染技术进行虚拟操作和交互,从而更好地理解和掌握数字孪生技术的应用和实践。 同时,教师可以通过实时云渲染技术进行远程指导和监控,及时发现和解决学生在操作中出现的问题和错误,提高学生的学习效果和质量。
—以点量云流商用实时云渲染平台为例1. 当前,行业对云渲染平台的核心需求已发生本质转变:不再局限于“依赖云端算力实时渲染复杂三维模型,实现终端轻量化交互操作”,更聚焦于“能否承载真实业务场景中的全流程沟通,实现虚拟场景与现实信息的无缝联动”。 基于此,点量云流在现有实时云渲染架构的基础上,针对性引入摄像头与本地媒体数据接入能力,通过技术优化实现现实世界数据流与虚拟三维场景的无缝融合,有效补齐了传统云渲染平台在“全维度信息表达”“业务场景适配” 技术价值总结:从“渲染引擎”到“综合型三维协作基础设施”的跨越实时云渲染平台接入摄像头与本地媒体数据,并非简单的功能叠加,而是对云渲染技术商用价值的深度挖掘与能力升级,从技术层面来看,这一能力的落地,具有三大核心价值 综上,点量云流通过在实时云渲染平台中融入摄像头与本地媒体数据接入能力,不仅补齐了传统平台的能力短板,更推动云渲染技术从“专注渲染”向“赋能业务”转型,使其成为能够支撑多元化商用场景、承载全流程协作沟通的综合型三维协作基础设施
突如其来的疫情,点量木子了解到为了满足足不出户看车的需求,各大车企和经销商们可谓是各显神通,APP、小程序实现3D看车VR/AR等线上智能展厅看车联合抖音、快手等平台直播看车看车、选车、预约试驾整个过程都可以在线上完成 云看车革新:点量云实时云渲染助力云看车随着互联网的发展,5G网络及云计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。 当前实时云看车正在成为一种全新的方式,利用云流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置 点量云依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研云流化技术可提供优质的解决方案。点量云实时云渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。 3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量云实时云渲染为汽车行业赋能车企使用点量云流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR
云桌面虽在教育办公领域广泛应用,但在高性能图形处理场景存在局限。实时云渲染技术通过云端渲染、终端显示的模式,解决了延迟和性能问题,支持多端接入和快速部署。 相比云桌面,实时云渲染更适用于3D设计、VR等图形密集型场景,具有低延迟、弹性扩展等优势。随着5G和边缘计算发展,实时云渲染正推动图形计算向"云-边-端"协同演进,成为数字化转型的重要技术支撑。 、适用场景对比:云桌面 vs 实时云渲染场景类型 云桌面适用性实时云渲染适用性普通办公 ✅ 高 ✅ 高 3D 实时云渲染部署采用应用级渲染架构,在云端部署高性能GPU渲染集群,运行渲染引擎和管理调度系统。用户终端仅需轻量化客户端或支持H5的浏览器,通过网络接收云端实时渲染的视频流,实现高质量图形交互。 对比维度 云桌面部署 实时云渲染部署 基础设施服务器+虚拟化平台+存储网络 GPU渲染服务器集群+流媒体服务
实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 本文以LarkXR实时云渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨云渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。 LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程。 Lark实时云渲染平台支持第三代GPU池化技术,支持大并发、高可用的集群部署,不仅支持1卡多并发,算力与程序之间动态调度,单台服务器可以支持5路以上并发用户访问,同时也支持生成环境中“管理+渲染”的集群部署方式 LarkXR是一站式部署的实时云渲染平台,代码开源极大的降低了开发人员的学习成本,持续为开源社区做出贡献。深耕底层技术,在工业数字孪生、云游戏等极端场景中验证了产品性能。
在实时云渲染云推流平台部署过程中,开发者可能会遇到端口冲突,服务器环境可能运行着一个甚至多个中间件服务或者是自己开发的程序,而LarkXR默认也使用到通用中间件,如Redis、MySQL、Nginx 等
二、实时云渲染的技术方案与电网场景适配(一)核心技术架构实时云渲染技术以 “云端算力集中处理 + 终端轻量化交互” 为核心,通过 GPU 云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等关键技术,构建适配智慧电网的解决方案 平台与接口层:提供云渲染 PaaS 管理平台、开发 SDK(软件开发工具包)、API 接口及插件,支持与电网现有业务系统无缝对接,同时提供百余种二次开发接口,满足个性化定制需求。 (三)电网场景落地方向基于实时云渲染技术,构建智慧电网数字孪生统一在线管理平台,覆盖电网全生命周期业务,核心应用场景包括:全域感知与监控:实时采集电网设备运行状态、人员检修数据,通过三维可视化呈现,实现对发电 三、实际案例与应用效果(一)国家电网数字孪生云渲染管理平台依托实时云渲染技术,为某省公司实现变电侧一张图管理业务系统、为国家电网搭建数字孪生云渲染管理平台,同时为风电样本工程提供全域可视化支持,补齐风电场景 (二)某省公司数字企业级数字孪生中心部署架构:采用 “中心 - 边缘” 集群架构,系统部署于省级数据中心,云渲染服务运行在统一技术底座的内网云容器中;由云渲染 PaaS 平台负责负载均衡调度、身份确权认证
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。 而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。 那么点量实时云渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。 点量云流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。 如果是公网的话,要考虑到因素除了云流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量云流化系统延迟可以做到20-30ms。