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  • 来自专栏实时云渲染

    3DXR线上展厅实时渲染平台搭建方案

    实时渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端进行渲染计算,将超低时延的交互视频流推送到客户端,使用者可以使用任何XR交互设备进行操作观看,沉浸式体验展厅,实现一机在手、逛遍博物馆的愿望 平行实时渲染技术凭借多项优势,为在线展览展示平台的低成本搭建提供了有力支持。技术选型1. 核心技术: 采用Paraverse平行LarkXR实时渲染技术,将3D展厅的渲染任务迁移到云端。 云端渲染层GPU服务器: 部署高性能GPU服务器,用于实时渲染3D展厅内容。分布式渲染: 利用Paraverse的分布式渲染技术,将复杂场景分配到多个GPU节点并行渲染,提升性能。 多平台支持: 支持PC、手机、平板等多种设备,覆盖更广泛的用户群体。4. 交互与数据层实时交互: 用户的输入(如鼠标、键盘、触控)通过WebRTC实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回。 平台搭建与集成:接入平行实时渲染服务,根据平行提供的API和SDK,将制作好的3D展厅内容集成到平台。进行必要的配置与优化,确保3D内容在云端流畅运行、交互功能正常。1.

    1.3K10编辑于 2025-02-17
  • 来自专栏点量云流化

    实时渲染平台有哪些?那个更好用?

    实时渲染是一种基于计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种技术解决方案。 这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。 这种平台通过利用计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。 在小编的日常工作中,使用过好多个实时渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时渲染平台3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间

    2.2K10编辑于 2023-12-06
  • 来自专栏实时云渲染

    如何在公有部署UEUnity实时渲染推流平台

    此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有上带有GPU实例的服务器。主流的公有厂商都有针对图形渲染服务器,结合数字孪生渲染的行业经验,以腾讯的主机为例进行介绍。 1.服务器选择以腾讯服务器为例:对比腾讯上的渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用渲染并发和XR-超大型应用渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。 https://cloud.tencent.com/document/product/1547/721682.部署实时渲染平台部署前根据自己的使用需求准备好机器,配置如下操作系统: server2022 外网使用要有自己的公网IP,以及开放对应的渲染端口。在腾讯服务器上,开机器的时候只需要选择上公网ip,平台会自动分配。镜像: 部署单个机器测试使用忽略该说明,该说明是为了支持批量创建服务器。 上面各个条件确认好以及不变更,可以把已经部署好的渲染机器关机做一个镜像,之后更多的机器开机使用打好的镜像批量创建即可(最好先创建一个确保镜像正确可用)部署: 下载LarkXR实时渲染平台部署即可。

    95710编辑于 2025-06-17
  • 2026 国内实时渲染平台横评:腾讯渲染 阿里 GCS 华为 瑞云 平行谁最强?

    一、实时渲染平台评估框架 在展开具体对比前,先明确实时渲染平台的评估维度: 评估维度 关键指标 延迟表现 端到端延迟(目标 <100ms)、丢包抗性等 画质与编解码 支持分辨率、帧率、编码策略 终端覆盖 国内主流实时渲染平台名单 根据产品形态与服务对象,国内实时渲染市场主要参与者可分为三类: 厂商系(公有 + 实时渲染 PaaS) 腾讯渲染(CRTR) — 应用渲染 / 云游戏 / 桌面三大子产品 3.3 应用类型支持 平台 UE/Unity 应用 APK 移动应用 Web 应用 VR 应用 桌面应用 腾讯 CRTR ✅ 3D/VR ✅ APK(白名单) ✅ Web ✅ ✅ 桌面 阿里 60–80ms,行业领先 服务 600+ 企业客户,适配 1500+ 款应用 支持 3D、 VR、 APK、 Web 四种应用类型 微信小程序原生支持,传播路径最短 每月 亿分钟级 渲染服务经验 4.4 瑞云 Renderbuf — 离线渲染起家 核心优势 在影视动画离线渲染领域积累深厚 Renderbus 品牌在 CG 行业认知度高 局限性:实时渲染并非其核心业务,实时延迟优化与交互体验与专业实时渲染平台存在差距

    29310编辑于 2026-06-15
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染平台:2D3D 应用推流的高效解决方案

    在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的技术突破,成为解决这一痛点的优质选择。 一、引擎适配:深度兼容主流引擎,覆盖多场景开发需求作为实时渲染的 “底层基石”,引擎适配能力直接决定平台的应用覆盖范围。 对比维度 LarkXR实时渲染平台行业平均水平 UE 引擎适配版本 支持 UE 4.26至最新版本,应用无需集成像素流插件,任意版本均可一键推流 二、平台架构:分布式部署 + 智能调度,保障低延迟高可用实时渲染对延迟的敏感度极高,尤其在 VR 场景中,MTP超过 20ms 的延迟会明显影响用户体验。 PaaS+SaaS服务:针对特殊场景(如医疗影像 3D 渲染、工业设计协同),可提供PaaS+SaaS服务,依托各大公有、边缘资源,提供远程托管服务。

    83410编辑于 2025-11-05
  • 实时渲染方案为虚拟仿真教学搭建共享平台

    实时渲染技术在虚拟仿真教学中的应用越来越受到重视,相关政策相继出台:2020年11月教育部颁布最新《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范(试用版 ·2020) 》,首次将渲染的虚拟仿真实验教学系统列入正式的技术规范 虚拟仿真实验教学存在的痛点和需求:下载:数据量大,等待时间长,体验差算力:需要学生高配GPU电脑盗版:安装保存在本地,安全级别低实时渲染技术路线可以解决以上问题。 虚拟仿真实验共享渲染方案渲染平台是基于GPU化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等核心技术的从到端全链路标准化产品。 3D课程。 虚拟仿真实验共享渲染方案可以解决实现随时随地、手机等任意终端的在线访问用户与数据分离,从根本上保护知识产权降低对终端硬件的配置、系统等差异化要求兼容性极强,便于学校构建统一入口平台虚拟仿真实验共享渲染方案优势服务器集群部署统一管理

    74110编辑于 2025-01-17
  • 实时渲染平台的全链路技术架构解析

    一、从流式传输到平台化架构的演进早期的渲染方案多集中于“流式传输”,即将渲染完成的画面进行编码并推送到终端。 为解决上述问题,新一代实时渲染平台逐步形成,其核心特征是实现从底层资源调度到上层应用管理的全栈集成。 二、全链路技术架构的关键环节实时渲染系统的性能与体验,依赖于“云端渲染–网络传输–终端适配”三个环节的深度协同与优化。 三、跨平台兼容与行业适配能力为支持多样化的应用生态与终端环境,实时渲染平台需具备广泛的兼容性与灵活的接入方式:多引擎与软件支持:除兼容Unity、UnrealEngine等主流游戏引擎外,也应支持Vulkan 实时渲染技术正逐步从单一的流传输工具,发展为集成渲染调度、低延迟传输与多终端适配的平台化解决方案。通过全链路的技术优化与生态兼容,该架构在数字孪生、远程协作、云游戏等场景中展现出广泛的应用潜力。

    43220编辑于 2025-12-31
  • 来自专栏点量云流化

    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

    今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染实时渲染3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。 主要应用领域有大型3D游戏、3D应用(智慧城市、数字孪生的三维可视化项目),在以上这种实时渲染场景中,应用程序安装并在电脑和手机上独立运行,通过设备的本地算力完成实时渲染过程。 实时渲染是在5G网络、计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。 实时渲染,是指将大型3D应用放在云端流化,以交互操作视频流的方式,直接投射至终端,让用户在内外网、互联网直接操作交互使用应用。 用户不需要在终端设备安装3D应用,对终端设备配置也没有要求,只要具备观看视频的性能,就能体验到渲染效果更好的3D应用。目前实时渲染场景主要体现在数字孪生三维可视化等领域。

    3.1K30编辑于 2023-02-10
  • 实时渲染与本地渲染的技术对比

    当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 因为渲染后的3DXR程序,可以一键转化为URL链接,方便在任意终端、任意设备、任意网络条件下使用,完成与本地同样的交互操作。由此可知,本地渲染VS实时渲染各具特色,各有优劣。 实时渲染解决方案LarkXR实时渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的渲染方案:1、易用性和便捷性 实时渲染的技术路线已经应用于3DXR应用的各类业务场景,包括但不限于数字孪生、教育虚仿、元宇宙、在线展厅、军事仿真、VR多人大空间等,突破本地渲染的局限性,打造创新生态。

    98910编辑于 2025-01-17
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染

    好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取 本文以Windows推送端采集全景视频,编码推送到RTMP服务器,播放端拉流回调数据并在Unity渲染为例(左侧是Unity播放端,滑动鼠标,可以实现全景内容切换): unity全景.jpg 废话不多说 _ + 1) / 2); u3d_frame.y_stride_ = d_y_stride; u3d_frame.u_stride_ = d_u_stride; u3d_frame.v_stride video_frame.plane0_, video_frame.stride0_, u3d_frame.height_); CopyFramePlane(u3d_frame.u_data_, ; //Debug.LogError("sel: " + sel + " w:" + u3d_frame.width_ + "h:" + u3d_frame.height_);

    1.5K50编辑于 2022-04-05
  • 腾讯实时渲染(CRTR)产品概要

    一、产品定位与核心亮点 腾讯实时渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是以云端GPU算力为支撑的实时图形渲染服务。 其核心技术为端协同运行架构,实现原生应用云端化部署与实时流媒体传输,核心差异化价值在于: 全类型应用支持:Windows应用程序(EXE)、APK程序、游戏引擎应用、XR应用统一云端托管 终端零负担接入 级游戏,一键生成网页链接 虚拟交互空间 会展服务商/企业用户 3D内容体验门槛高 网页端直接访问虚拟会议、元宇宙活动场景 XR VR设备厂商/用户 设备重量、续航短、散热差 视频流替代本地渲染,降低90% 终端算力负载 直播互动游戏 直播平台/社交App 互动形式单一 与腾讯直播能力整合,实现直播间高清互动游戏 三、技术架构与核心能力 功能框架 flowchart LR A[本地开发应用] - 万科(Vanke)数字空间 背景:超写实3D场景需要专业设备运行 方案:基于Unreal Engine应用云端渲染 成效:网页端访问建筑可视化/文化遗产复原场景,设备成本降低70% QQ音乐&全民K歌

    30210编辑于 2026-04-01
  • 腾讯实时渲染(CRTR)产品概要

    一、产品定位与核心亮点 技术定义:腾讯实时渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是一款支持客户将原生游戏及应用程序上传至云端高性能计算资源,借助实时流媒体技术,使用户通过网页 XR:VR头显用户在使用VR应用时使用。痛点:设备性能需求高(CPU负载过高)、电池续航不足、设备成本及重量大。 直播互动游戏:直播平台/社交App在直播间、语音聊天室中嵌入互动游戏时使用。 解决方案:基于腾讯实时渲染将XR Cloud云端化,终端用户通过网页链接访问。 成效:终端用户无需本地下载软件,即可参与虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟粉丝见面会等3D元宇宙活动。 解决方案:采用腾讯实时渲染技术,基于云端GPU边缘计算节点运行Unreal Engine开发的3D应用。 成效:用户通过网页即可漫游超写实室内场景、3D虚拟城市及文化遗产复原场景。 案例3:QQ音乐与全民K歌 背景:在音乐直播及语音聊天室场景中,需提升互动体验与收益。 解决方案:引入弹幕互动功能(整合腾讯实时渲染与直播能力)。

    28910编辑于 2026-04-02
  • 来自专栏实时渲染技术

    实时渲染串流技术详解

    从技术角度来阐述推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。 整个过程均是在毫秒级,对用户来说是无感知的,和本地安装3D应用使用操作完全一样。本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时渲染技术。 实时渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。这就牵涉比较专业的各种低延迟策略了。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。

    1.1K10编辑于 2024-05-15
  • 数字孪生渲染终极指南(一):什么是实时渲染

    实时渲染技术是目前最先进的化技术之一,也是数字孪生三维可视化场景商业模式破局的关键。 数字孪生渲染是一种将数字孪生技术与渲染技术相结合的解决方案,它通过云端服务器的强大计算能力,对数字孪生模型进行实时渲染,并将渲染结果通过网络传输到终端设备显示。 实时渲染平台LarkXR其原理是基于 “云端计算 + 终端显示” 的模式:首先构建物理世界的数字孪生模型,然后将渲染任务上传至云端,利用云端的高性能 GPU 集群等资源进行图形数据的实时计算和输出。 数字孪生渲染应用场景智慧园区:可实现对园区运行状态的实时感知,整合园区信息化架构,方便各级管理部门搭建在线服务平台,用户能随时随地联网体验园区的数字孪生场景。 线上展厅:打造超高清可交互三维可视化展厅,满足用户跨终端、沉浸式访问展厅的需求,无需下载安装,可嵌入多种平台,支持海量用户访问。

    39310编辑于 2025-11-11
  • 来自专栏数字孪生应用

    数字孪生渲染终极指南(三):选择最佳实时渲染方案

    在上篇文章中,我们分析了常用的渲染方案,即实时渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。 当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时渲染方案是更好的选择。 对于使用UE/Unity引擎的开发者及企业而言,在选择实时渲染方案时,应重点关注以下几点:平台稳定性与并发能力: 是否具备企业级的高可用架构,能否支撑业务高峰期的并发访问。 强大的定制化能力: 平台提供灵活的二次开发接口和品牌定制功能,允许合作伙伴根据自身业务需求进行深度定制,打造专属的渲染解决方案。数字孪生的深度应用离不开实时渲染技术的强力支撑。 从基础的像素流传输到全栈实时渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。

    42410编辑于 2025-11-20
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染平台如何接入摄像头与本地媒体数据

    —以点量流商用实时渲染平台为例1. 基于此,点量流在现有实时渲染架构的基础上,针对性引入摄像头与本地媒体数据接入能力,通过技术优化实现现实世界数据流与虚拟三维场景的无缝融合,有效补齐了传统渲染平台在“全维度信息表达”“业务场景适配” 3. 多人同步与分组控制:适配协作场景,提升业务效率在商用场景中,实时渲染平台的核心应用之一是多人远程协作,而摄像头与本地媒体数据的接入,本质上是为了提升协作的高效性与精准性。 技术价值总结:从“渲染引擎”到“综合型三维协作基础设施”的跨越实时渲染平台接入摄像头与本地媒体数据,并非简单的功能叠加,而是对渲染技术商用价值的深度挖掘与能力升级,从技术层面来看,这一能力的落地,具有三大核心价值 综上,点量流通过在实时渲染平台中融入摄像头与本地媒体数据接入能力,不仅补齐了传统平台的能力短板,更推动渲染技术从“专注渲染”向“赋能业务”转型,使其成为能够支撑多元化商用场景、承载全流程协作沟通的综合型三维协作基础设施

    22610编辑于 2026-01-22
  • 来自专栏点量云流化

    实时渲染赋能数字孪生实训平台,打造智慧教育

    图片数字孪生实训平台的优势(1)实时性强数字孪生实训平台可以将教学内容实时渲染到虚拟空间中,让学生能够更加深入地了解和体验数字孪生技术在实际生产和生活中的应用。 实时渲染赋能数字孪生实训室实时渲染是一种基于计算,虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用低延迟通讯,实现多终端便捷交互体验。 借助实时渲染技术,实现随时随地,各种轻终端交互访问,大型3D应用飞速运行。接下来让我们一起看看实时渲染技术是如何赋能学校实训室的吧! 图片学校建设各个专业的数字孪生实训室,搭载实时渲染技术。学生可以通过实时渲染技术进行虚拟操作和交互,从而更好地理解和掌握数字孪生技术的应用和实践。 同时,教师可以通过实时渲染技术进行远程指导和监控,及时发现和解决学生在操作中出现的问题和错误,提高学生的学习效果和质量。

    1.7K60编辑于 2023-04-26
  • 来自专栏点量云流化

    点量实时渲染革新看车

    突如其来的疫情,点量木子了解到为了满足足不出户看车的需求,各大车企和经销商们可谓是各显神通,APP、小程序实现3D看车VR/AR等线上智能展厅看车联合抖音、快手等平台直播看车看车、选车、预约试驾整个过程都可以在线上完成 看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。 当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置 点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。 3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR

    2K30编辑于 2022-08-24
  • 来自专栏实时云渲染

    实时渲染桌面解析(二):从桌面到实时渲染:图形计算化的下一站

    相比桌面,实时渲染更适用于3D设计、VR等图形密集型场景,具有低延迟、弹性扩展等优势。随着5G和边缘计算发展,实时渲染正推动图形计算向"-边-端"协同演进,成为数字化转型的重要技术支撑。 尤其在高强度3D编辑、实时渲染等场景中,网络传输延迟成为影响用户体验的关键瓶颈。实时渲染重新定义云端图形计算,将渲染任务完全放在云端高性能GPU集群中完成,终端仅接收视频流。 、适用场景对比:桌面 vs 实时渲染场景类型 桌面适用性实时渲染适用性普通办公 ✅ 高 ✅ 高 3D 对比维度 桌面部署 实时渲染部署 基础设施服务器+虚拟化平台+存储网络 GPU渲染服务器集群+流媒体服务 云游戏、虚拟仿真、数字孪生、在线设计 桌面侧重完整的系统环境交付(含软硬件算力支撑), 适合标准化办公场景;实时渲染专注高性能图形计算服务,专为2D/3D

    40910编辑于 2025-12-08
  • 来自专栏P2P传输

    3D实时渲染技术可以私有化部署吗?

    3D实时渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。​ 首先点量软件和你一起熟悉下什么是3D实时渲染? 其次因为实时渲染使用的云端服务器,因此本地电脑可以空出来, 继续做其他的工作,也无需考虑经常更新电脑硬件。 那目前3D实时渲染技术​在实际中是怎样的呢? 目前市场上确实有很多实时渲染平台,统一的特点是按照使用的情况收费,比如时间文件大小等,提供的是SAAS级的服务,对于一些中小用户来说使用这种方式很方便,只在需要的时候使用和付费,无需考虑其他的,操作起来也比较方便 建设自己的3D实时渲染平台从长远来看也许更合适。点量软件可提供私优化3D实时渲染搭建方案。 2、在服务器中安装点量实时渲染系统,在后台实时看到使用情况,也可自己把控需要实现渲染的程序。3、通过网页操作云端程序完成渲染操作,本地可直接看到效果。

    8.7K10发布于 2021-10-26
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