制作步骤 一、用Pr把视频导出为帧图片和mp3 1.打开Pr,按ctrl+i导入需要制成字符动画的原视频 2.按ctrl+m导出为jpg图片,记得存进一个文件夹里,因为会导出大量图片,例如一个三分多钟六十帧的 二、用ascgen2把帧图制成字符文本 1.选择帧图所在文件夹,导入所有图片(安装包在最下面有) 2.修改字符文本的一些属性,或者默认也可 3.修改分辨率和导出路径,点击导出 等待导出完成 三、编写程序,读取并打印文本 代码部分其实很简单,逻辑上只要做读取文件,播放音乐,并每间隔1/60秒打印输出一帧的字符即可,而在开始播放前,需要做一些初始化处理,如隐藏光标,调整控制台大小等 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("字符 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("字符
本想着按照自己的思路,不用网上的集成工具生成动态字符画视频。结果搞了3天,发觉还是能力有限,就先搁置在这吧,等到哪天回头再来。 在此之前步骤都还挺顺利的,因为功底有限,所以想着直接使用网页上的接口转换,中间为了达到目标,比如找到网站字符画转换接口,专门下载学习Fiddler,学会了根据不同需求查找并筛选请求或者响应。
libvlc解码转码出RGBA和播放音频,再将RGBA量化为黑('*')白(' ')两个颜色并输出到屏幕。
利用Python将视频转为字符动画 这几天某音上很多高校都在拍高校手势舞,非常火,尤其是河南工业大学拍的小姐姐手势舞,一度上榜到热搜。 为什么会上榜?先来看原视频。 那么接下来用Python将视频转为字符动画看看是什么效果? 脚本代码: #! , 视频文件的路径 :param size: 二元组,(宽, 高),用于指定生成的字符画的尺寸 :return: 一个img对象的列表,img对象实际上就是 numpy.ndarray def img2chars(img): """ :param img: numpy.ndarray, 图像矩阵 :return: 字符串的列表:图像对应的字符画,其每一行对应图像的一行像素 def play_video(video_chars): """ 播放字符视频 :param video_chars: 字符画的列表,每个元素为一帧 :return:
今天分享一个LeetCode题,题号是3,标题是:无重复字符的最长子串,题目标签:散列表、双指针和字符串。解题思路里有算法动画视频,别漏看了哦,这是最直观最可视化的解题思路,是精粹。 解题 这道题最简单的方式是使用暴力法,逐个检查所有的子字符串,剔除掉包含重复字符的字符串,然后计算出所有符合条件的字符串的长度,最后得到最大长度。 虽然能得出正确答案,但是会消耗执行用时和计算空间。 假定是输入字符串“pwwkew”,我们可以把字符串里每一个字符都看成一个关键字,一个关键字可以指向直接寻址表的一个槽。 动画:直接寻址表 http://mpvideo.qpic.cn/0b78ceaacaaanmaj5jjn7rpfaeodaeiqaaia.f10002.mp4? 俺啰嗦一点昂,其实回头看动画视频,把直接寻址表忽略掉,光看右边s和e的下标移动,也是和上面代码一样的,妙啊妙啊。 -END- 长按下图二维码关注公众号,「算法无遗策」持续更新算法
定义 BM算法 的一个特点是当不匹配的时候 一次性可以跳过不止一个字符 。即它不需要对被搜索的字符串中的字符进行逐一比较,而会跳过其中某些部分。通常搜索关键字越长,算法速度越快。 坏字符规则(bad-character shift):当文本串中的某个字符跟模式串的某个字符不匹配时,我们称文本串中的这个失配字符为坏字符,此时模式串需要向右移动,移动的位数 = 坏字符在模式串中的位置 此外,如果"坏字符"不包含在模式串之中,则最右出现位置为 -1。坏字符针对的是文本串。 坏字符规则 坏字符出现的时候有两种情况进行讨论。 1、模式串中没有出现了文本串中的那个坏字符,将模式串直接整体对齐到这个字符的后方,继续比较。 ? ? 2、模式串中有对应的坏字符时,让模式串中 最靠右 的对应字符与坏字符相对。 这句话有一个关键词是 最靠右。 思考一下为什么是 最靠右? 看图! ? ? ? ?
实现 strStr() 函数 给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置(下标从 0 开始)。 本题是经典的字符串单模匹配的模型,因此可以使用字符串匹配算法解决,常见的字符串匹配算法包括暴力匹配、Knuth-Morris-Pratt 算法、Boyer-Moore 算法、Sunday 算法等,本文将讲解 动画图示: ? 当下标为 i=5, j=5 的时候,发现 s[i]!=x[j], 接下来,要开始回溯。 前一个字符的前缀表的数值是2, 所有把下标移动到下标2的位置继续比配。 可以再反复看一下上面的动画。 定义:滑动步长 π(i) 函数如下: s[0..i] 前后等缀最大长度。 e.g. 实现 π(i) 函数 之后,按照上面动画演示的算法步骤实现源代码即可。 如果输入的模式串为 aabaaf,对应的 next 为 0 1 0 1 2 0,(其实这就是前缀表的数值了)。
文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget 动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画 ④ 动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter 】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器 动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象 0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///
JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。 clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 }, 1) 二、简单动画函数封装 注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。 target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 1) } 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化 = target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } 五、动画函数添加回调函数
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end 最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下 上面的动画只对新的页面进行了动画,如果想实现当前页面被新页面从顶部顶出的效果,实现方式如下: class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder { final 里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?
为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、 属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变 、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域 , 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer 3.1 视图动画.
文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七 、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder 引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画 与 组件 ; 动画开发中需要分离的功能 : 显示动画作用的组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation 0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///
spring = 0.1, targetX = canvas.width / 2, vx = 0; ball.x = 20; ball.y = 20; // 缓动动画函数 为了动画更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。 三. 目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。 在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。 修改为: var dx = mouse.x - ball.x; var dy = mouse.y - ball.y; 当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript动画详解 targetX = mouse.x; targetY = mouse.y; console.log(targetX + " , " + targetY); }, false); // 缓动动画函数
老孟导读:在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色、大小、位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画。 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0 animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_sizeAnimation动画从 0.5(一半)开始到结束,如果动画时长为6秒,_sizeAnimation则从第3秒开始。 想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,
上篇文章我们介绍了过渡动画的实现,包括完整的 入场 和 离场 动画,但是在实际过程中我们有时可能仅仅需要使用半场动画,比如淘宝购物车的下单处理等。 ? Vue 半场动画 1.基础页面 基础页面设置。 <! 3.JavaScript钩子设定 ball要添加动画的话需要被transition包裹 ? ” 离场动画之前执行beforeLeave方法 v-on:leave=“leave” 离场动画过程中执行的方法 v-on:after-leave=“afterLeave” 离场结束后执行的方法 v-on :leave-cancelled=“leaveCancelled” 离场动画取消时执行的方法 添加钩子方法 ?
理解:指定一个开始的位置,再指定一个结束的位置,自动补充中间的变化过程 为了更好的演示,写了一个Demo,xml界面如下(最后有源码) 要介绍的有: 1.透明动画:alpha 2.位移动画:translationX ,translationY 3.旋转动画:rotation 4.缩放动画:scaleX,scaleY 5.组合显示:AnimatorSet(动画集合容器) 1.透明动画:alpha 2.位移动画 :translationX,translationY 3.旋转动画:rotation 4…缩放动画:scaleX,scaleY 5.组合显示:AnimatorSet(动画集合容器 要执行的动画类型 3. 一组动画的属性 switch (v.getId()) { case R.id.btn_alpha://透明动画 objectAnimator
帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,实现动画效果。 下面了解一下两种实现帧动画的方式 1.利用 Java 代码实现帧动画 2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画) 1.利用 Java 代码实现帧动画 源代码如下: activity_main.xml animationDrawable.stop(); break; } } } 2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画 ) 以前还在学校的时候写过一个例子Android中帧动画的简单实现 下面再来一次 (1).帧动画通常在XML 资源进行定义,在 <animation-list …/> 标签下使用 <item …/ > 子元素标签定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间。
Hero 动画 介绍 你可能经常遇到 hero 动画。比如,页面上显示的代售商品列表。选择一件商品后,应用会跳转至包含更多细节以及“购买”按钮的新页面。 触发动画 导航:通过 Navigator.push 方法将目标路由推送到导航堆栈。 动画触发:当目标路由被推送时,Flutter 会自动处理源 Hero 和目标 Hero 之间的动画。 动画过程 动画计算:Flutter 会计算从源 Hero 到目标 Hero 的动画路径,包括位置和大小的变化。 径向hero 动画 径向 Hero 动画是一种特殊类型的 Hero 动画,它通过从一个点向外扩展或收缩来创建视觉效果,通常用于在页面之间共享元素。 与常规的 Hero 动画相比,径向 Hero 动画更注重从中心点向外的过渡效果。
目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在 解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。 解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能 : 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 , 或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要 属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器 ( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放