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  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    微视品牌体验设计

    短视频产品同质化,用户体验趋同,团队希望运用品牌体验的全局设计思维,从视觉识别,用户体验,线上线下推广及产品礼品等多个维度来凸显产品核心价值,搭建一套完整统一的产品设计语言。 设计挑战 设计的挑战点,短视频无论是产品形态还是设计体验都已很成熟,如何避免同质化,在设计上寻求自己的核心竞争力;另外短视频产品强调内容运营,设计如何能够给产品带来价值,也是微视设计在这次的最大挑战。 我们梳理了微视的设计流程,整个微视品牌设计分为三大块内容,策略,设计体验设计前期需要明确微视的整体品牌定位以及挖掘产品的核心价值,推导出一套符合产品气质的设计原则,品牌设计上,应该是整个产品的设计语言素材库 品牌体验模块把我们确定的这套设计语言结合到与用户面对面的场景中来。品牌体验主要阐述微视的广告,活动和礼品三大块内容上。 总结 微视设计不仅包含了APP的体验设计,还包含了市场营销,运营活动,达人推广,周边商品等多个设计环节,环环相扣,缺一不可,一起构建了整个大微视的设计体系;互联网品牌体验在这几年逐渐显得重要,在如何设计同质化严重的产品上

    1.6K20发布于 2018-10-17
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    腾讯品牌体验设计

    腾讯ISUX品牌体验设计,包括2016整年的产品品牌体系设定,品牌字体设定,影像系统设定,IP形象设定与品牌合作。

    84330发布于 2018-06-29
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    什么是用户体验设计

    (图片来自互联网) 摘要: 不好的用户体验设计常让人发疯到要把电脑砸掉。那么到底用户体验设计包括哪些关键内容呢?用户体验设计就是根据产品的商业模式为用户设计合适的产品体验。 (音频) 文字版: 什么用户体验设计? 上期谈的是用户体验,本期我们谈的是什么是用户体验设计? 我们先回顾一下什么是用户体验呢,就是用户使用产品的整体感受。 那什么是用户体验设计呢,就是根据产品的商业模式为用户设计合适的产品体验。用户体验设计英文名字User Experience Design,以用户体验为中心的一套设计流程,这个解释是来自百度百科。 上一期我们提到用户体验指的是服务的用户体验或者是产品的用户体验,而这一次我们谈的用户体验设计,我们把范围缩小一点,来理解软件的用户体验设计。 想不想听我分享更多的关于用户体验设计的知识以及实践,那就快来转发一下吧,下期再见! 知识点小结: 用户体验设计,就是根据产品的商业模式为用户设计合适的产品体验

    87410发布于 2019-09-11
  • 来自专栏Web行业观察

    体验设计中的 affordance

    所以,Affordance 是一种区别于当时的间接认知论的新的世界观,同时这种新视角、新的认知角度也为设计带来了巨大的影响。 02 设计中的 affordance 一. 随之也被更多人接触到,包括设计师以及用户。 但防爆玻璃的加工并非如此 这种现象在人机交互设计中更为明显 每个人都会在产品使用中建立自己的心智模型,如果心智模型与产品设计不匹配,就会导致操作错误,造成不良后果。 深泽直人认为 affordance 是一种认知论,是人处理物品时判断不致于出错的基准 1.Without Thought / 无意识设计或直觉设计 人会在无意识情况下对“刚刚好”的环境作出相应反应,而“ 但仍有很多内容存在欺骗性 我们在使用产品中,好的体验可以让用户忽略设计并且享受其中 而不好的体验只会让用户不断猜测其功能作用以及随时提防其漏洞与风险 04 总结 affordance 作为是一种认知论

    1.1K10发布于 2019-07-10
  • 来自专栏理论坞

    如何入行用户体验设计

    对用户体验设计和UI设计来说,入行最应该具备的基础知识,是对设计规范的了解 ? ? ? ? ? ? ? ?

    59510发布于 2018-08-06
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    情感化IP体验设计

    腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01_Character Promotion ABCmouse 是一款源于美国的儿童英语启蒙在线教育 App,全美知名,深受爸妈与小朋友们的喜爱 3 到 8 岁小孩是 App的目标用户群,所以在设计过程中特别将造型简化,眼嘴鼻的比例也进行了细微调整,将可爱感发挥到了极致。 (长按二维码下载表情包) 用户可以用 ABC Mouse 表情在聊天时表达自己的情感或心情,持续使用更能和品牌角色增进感情,这些设计可以很好的提升品牌价值。 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ DOV社交探索 | 贴纸极致设计 拨动情绪的内容设计 八周年,感谢有你 ISUX Showreel 2018 社交短视频游戏的品效合一设定 ---- 感谢阅读,以上内容均由腾讯ISUX团队原创设计,以及腾讯ISUX版权所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。

    1.2K32发布于 2019-01-24
  • 来自专栏理论坞

    简单聊聊用户体验设计

    什么是用户体验设计? 百度百科的定义: 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。 那么也可以说用户体验设计就是决定这个“感受”是好是坏的过程,这个过程需要来设计,让用户去体验,去感受 那么这个过程如果去实现呢? 那要说明的是,用户体验设计是一个多维度的概念,要想做好用户体验设计,是多方面合作的结果,包括交互设计、信息架构、视觉设计、人机交互等,每一个环节都影响着用户对产品的“感受”。 、设计服务,去改变用户的行为,让他们获得不同的感受,带来不同的体验这些便是去设计出来的! 用户体验与交互设计的关系 在上文也提到过,交互设计包含在用户体验之内,用户体验设计不是交互设计,但可以交互设计说是用户体验设计的一部分,交互设计是行为,用户体验是感受; 当用户对产品进行了一个操作之后,

    57220发布于 2018-08-06
  • 来自专栏杨飞@益术

    移动产品-体验设计

    一、使用环境的体验 1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的  a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)  b.不要增加学习成本(操作学习、界面学习) 2.移动终端会存在很多不确定因素  a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)  b.不同的环境因素,产生不同的体验 3.移动产品有月末效应 4.移动产品有着更为丰富的传感器 二、操作习惯的体验 之 用户成本 1.降低用户学习成本  a.精简操作步骤  b.运用图形语言,暗喻操作流程 2.降低用户记忆负担  a.手势操作是一种隐性体验,需要用户记忆  b.炫丽的手势操作最好结合实物隐喻 3.降低用户操作成本  a.功能型应用讲究的是效率  b.流畅的操作体验 操作习惯的体验 之 触控习惯 1.触点区域的大小  a.操作焦点不等于视觉焦点 2.触点偏差  a.操作焦点向下偏移 操作习惯的体验  1.主色不适合大面积使用  2.重色不适合大面积使用  3.一个界面最好不要超过三种色调 视觉界面的体验 之 界面语言  1.UI设计的最高境界是提升用户操作效率  2.色调可以影响用户的操作习惯

    80230发布于 2019-02-21
  • 来自专栏体验主义

    设计新宠(一)产品体验设计

    甚至鹅厂在今年的设计通道最新变革中,专门为toB设计师新增了「产品体验设计师」的岗位。 声明一下这里的讲法其实不够严谨:「toB设计师」并不完全等同于「产品体验设计师」。 1.产品体验设计定义:通过设计能力的综合运用,对用户需求进行系统化分析,结合定性、定量的数据合理构建用户体验地图,基于产品目标有策略地在用户触点上挖掘关键体验/商业机会,从体验、数据、合作效率等多种维度引导最优解决方案 *以上来源于腾讯设计通道关于产品体验设计定义的描述。 2.核心能力:产品体验设计不再是以流程结果输出为导向,而是以解决产品目标问题为导向。与行业和业务强绑定。 产品体验设计需要综合运用设计能力、设计理念自主驱动思考,不断提升自我的认知格局。设计专业不再是单一领域的精钻,更重要的是构建全局认知体系,融会贯通的应对产品/业务全流程中更复杂的体验与商业问题。 产品体验设计的专业基础来源于交互、视觉等垂直领域,其上限也会和垂直领域的发展直接相关;垂直领域的每一次专业深化都会为产品体验设计带来新的增长机会。

    1.3K20发布于 2020-04-08
  • 来自专栏MixLab科技+设计实验室

    PWA技术及其用户体验设计

    不知大家体验过微软的邮件服务没?Outlook.com已经完成了PWA版本,可以在浏览器里面像本地应用一样直接打开即用。 因此,在设计技术架构的时候,需要考虑到2种方式的优缺点。 除了配置serviceWorker.js之外,我们还需要配置manifest.json文件。 - 添加至桌面功能 serviceWorker使得网页在速度跟体验上接近原生app,除此之外,还需要引导用户添加pwa应用到桌面,以方便下次使用。 这是体验设计上需要注意的地方,我们应该认识到并不是每个用户都是技术出身,都对PWA的概念了解得很清楚。因而,用户体验设计需要为用户提供指导,以便他们可以了解什么是PWA(或者离线模式)。 除此之外,设计上要考虑首次加载的问题,如首次加载时间过长,需要设计动画提示,可以把加载的文件内容简要告知用户,让用户知道网页正在加载,而不是“死机了”。

    1.2K20发布于 2020-04-10
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    设计驱动|QQ运动体验升级

    体验洞察 明确产品定位后,我们要确定对应产品定位的可量化指标,即增长指标。以增长指标为抓手,更容易帮助我们得出与产品定位等价的设计方向。 首先,QQ运动品牌形象在用户心中位置已稳固,旗下的业务线也会不断增加,为了避免业务和品牌关系混乱、体验不一致的问题,设计师需要在现有品牌形象基础上,进一步优化完善品牌系统;其次建立统一的UI组件。 两种内容贯彻至全业务线,形成设计规模化。 其次,设计师合理使用设计技能,在图形、颜色、字体、版式、动画五种视觉语言中垂直打造体验效果,保证设计的精细化程度。 3.2 优化运动记录,提升使用体验 跑步是QQ运动目标用户主要使用的核心功能,也是本次调整的重点内容之一。我们从用户行为及使用场景的角度出发,对UI及动画进行了优化。 总之,现在的互联网设计越来越要求专业度,设计师不能只是扮演执行角色,更需要思维跳出设计本身,通过产品的视角,让设计助力产品实现用户体验和商业变现的双重价值,从而提升产品总价值。

    69620发布于 2020-12-16
  • 来自专栏体验主义

    数字未来设计趋势|体验

    未来数字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求。 我们尝试把Roblox在招股书里描述的8个关键词:“身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明”进行提炼,从虚拟世界的5个视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。 本文是系列文的第四篇:体验篇。 第一篇|人物篇,请点这里阅读。 第二篇|空间篇,请点这里阅读。 第三篇|交互篇,请点这里阅读。 4. 五种感官中,视觉、听觉和触觉所占比例最大,虚拟世界的虚拟体验也主要集中在前三种。 本文是系列文第四篇:体验。下一篇介绍:玩法。

    51820编辑于 2022-04-28
  • 来自专栏互联网杂技

    单选按钮的用户体验设计

    如果你还是需要在一行水平排列多个选项,请确保按钮和标签的间距设计以清晰的传达哪个选项对应哪个标签。 9、使用动画和视觉反馈 好的动画让操作体验感觉到是精心设计过的。通过视觉和动画反馈能够让人最快的理解输入信息。 二、复选框是一个更好的选择吗? 如果只有两个选项,你应该使用单独一个复选框取而代之。 一个有默认值的单选设计恩狗给用户一个很好的建议。默认选项可能引导用户做出最好的决定,并提升它们在草错过程中的信心。 简单的是或否的答案。 三、结论 当设计单选按钮时,最重要的是遵循设计标准,因为这能增强用户预测哪个选项能做什么和如何操作它。相反地,违反了标准的设计会让用户感觉到设计界面脆弱,仿佛什么事都有可能没有警告而发生。 单选按钮很容易使用纸上原型测试,所以你不需要实现任何产出来检测用户是否理解该设计并正确地使用它。

    8.8K100发布于 2018-04-03
  • 来自专栏博文视点Broadview

    设计体验,关乎情感,始于内心

    近年来,体验设计的价值被不断证实,典型的例子就是Apple近些年不断推出令人喜爱的产品,不仅造就了企业成长的传奇,也深刻地改变了人类的生活和沟通的方式,企业家更加关注体验设计和创新,寻找企业新的增长点。 这些设计不仅给人以视觉的愉悦感,并且也具有很好的使用特性,堪称好的设计。但是好的设计是否就可以定义为好看和好用呢?换句话说,如果能够将产品做到好看好用,是否就达到了体验的极致? 美国的著名学者唐纳德诺曼是一位心理学家,他从心理的角度去诠释好的设计,提出了情感化设计的概念。体验的本质是人心灵的感受。一个产品被人感知,被人理解,激发出情感的共鸣,是好的设计的更高的境界。 更有很多研究不能深层挖掘研究数据,结论对设计和商业决策不能发挥应有价值,甚至误导。 在很多大公司里面,“体验设计牵引产品研发”都成为指导思想。而用户研究应当是体验设计的牵引和依据,其重要程度不言自明。 本书尤其鼓励在体验洞察时能够突破用户提供的输入,深入挖掘用户的深层需求,不止情感设计,这种指导思想对于体验研究至关重要。

    45710发布于 2020-06-11
  • 来自专栏互联网杂技

    移动体验设计6大禁

    一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用户体验是最重要的影响因素。绝佳的用户体验是一个应用程序成功的关键。 就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。 多平台用户界面设计 界面是能使应用的用户体验脱颖而出的一个重要的因素。大多数的开发人员都希望在不同终端上发布他们的应用。当你为多平台规划应用时,请记住每个平台都有自己规范和特质。 适用于一个平台的完美设计决策可能会在另一个平台上显得格格不入。 TB银行app缺乏一个应用程序应有的特质 用户流程 1、你的应用程序里不应该有“死胡同” 用户体验设计本质上就是在设计流程,而流程在多数情况下是用来完成用户目标的。 提高用户体验不是一次性的任务,它是一个持续性的工作。

    2.7K130发布于 2018-04-04
  • 来自专栏程序员笔记

    游戏设计师创造体验

    没有人玩的游戏是没有任何价值的,人们在玩游戏的过程当中拥有了游戏带来的体验,而丧失了这种体验,游戏就一文不值了。创造体验,才是游戏设计师做真正关心的东西。 我们从来没有真正看到我们工作的结果,因为它是别人经历的体验,无法分享的体验。也难怪设计师最重要的技能是倾听了。 游戏的体验与其他娱乐产业设计设计体验有什么不同?游戏的体验究竟有什么特别之处呢? 破译体验设计的三个领域 心理学,更确切的说是现象心理学(Phenomenology),他们研究的正是游戏设计师最关心的领域——人类体验的本质和「对所发生事物的感觉」。 大量的设计师并不使用核心体验是一个事实,他们只相信他们自己的直觉,因此只是偶尔发现游戏结构中能够产生让人们喜爱的体验。这种做法的危险在于,游戏的体验很大程度上依赖于运气。 游戏设计师的最终目标就是传递一种体验。当你拥有了一张清晰的蓝图,绘制出了你设想中的体验以及这种体验的核心元素,那么你的设计便拥有了一些可以去追求的东西。

    66750发布于 2018-06-14
  • 来自专栏静Design

    设计新势力?2019UI体验设计趋势探索

    体验设计需要满足更多人群的需求; 2. 体验设计需要适应新技术场景; 3. 丰富多样的内容需要更好地呈现给用户。 ? ▲ 从主流变化初窥趋势 趋势01 包容和个性 ─ 包容的体验 当数字体验市场和用户群日益庞大,势必会有更多有不同特征、习惯和需求的人成为设计服务的对象,需要考虑更加全面的设计体验。 5G下的设计可能性:5G会带来无卡顿的体验,让更多想法真实落地;5G会带来全新媒介上的体验,比如自动车载,IOT,FUI 等,这些都将在未来成为可能。 ? ▲ 网易音乐改版,减少层级干扰,专注内容呈现 设计语言降噪 设计语言的统一,可操作元素统一,多余元素的简化,突出重要的内容。未来的设计将更注重产品的内容和操作体验。 ? ▲ 趋势流行更简洁的设计,以突出内容本身 “设计做的更多,让用户做的更少” 对于一些繁琐的体验过程,设计应该考虑更多,让这些步骤变得轻松甚至消失,但应有的过程仍然存在,这会让用户感觉到产品的品质感,从而更能产生认同感

    73440发布于 2019-06-11
  • 来自专栏企鹅号快讯

    用户体验设计中结果页设计的几点思考

    8月初从电商行业跨度到互金领域,在视觉改版中体验了很多的产品,其中对结果页的再设计有了一些新的思路与总结。 无论是电商还是互金行业,用户对支付过程中的体验是至关重要,这直接影响到了最终转化率。 在结果页设计中应该怎么去入手呢? 了解当前产品定位 产品在不同阶段对用户有不同的定位与引导。产品在初期形态,功能单一的情况下,侧重于对新用户的维护,产品功能的完善,支付流程的优化。 因此,在支付结果页设计中,应考虑当前产品处于什么样的阶段,以及了解产品下一步发展的规划。 推荐运营广告 不同用户类型:新用户、老用户 新手购买完成后—推荐更多产品 不同业务:推荐有所不同 基金业务推荐基金业务相关信息 固定收益业务推荐相关业务产品 简化支付前的流程,加强成就引导 在用户体验设计

    1.7K100发布于 2018-01-05
  • 来自专栏体验主义

    体验设计五要素之三|需求

    辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。 我们用互联网语言翻译一下,产品(交互)设计五要素是:用户,场景,需求(目的),产品(媒介),行为。产品(交互)设计就是研究“什么样的人,在什么情况下,想做什么事情。并且是通过什么,如何做的”。 上篇文章介绍了《体验设计五要素之二|场景》。这是“产品设计五要素”的第3篇:需求。 一、需求的定义 在第一篇讲用户时,我们说用户是需求的集合,而产品是针对需求的解决方案。 产品价值会在下篇“体验设计五要素之四|产品”详细分析,此处不再展开。 五、需求的描述 文章开头讲过,需求有两面性:从用户角度看,需求是用户的欲望;从产品角度看,需求是产品的功能。 以往交互设计师都是使用Axure、Sketch等软件制作完成后导出文件进行展示。随着协同需求逐渐普及,类似Figma、墨刀等在线实时协同设计工具被越来越多的设计师和产品经理、开发者使用。

    70410编辑于 2022-03-30
  • 来自专栏架构师成长之路

    谷歌10个用户体验设计原则

    谷歌10个用户体验设计原则: 1. 以人为本——专注于人们的生活、工作、梦想。 立足于世界的设计。Design for the world. 7. 掌握现在,放眼未来。Plan for today’s and tomorrow’s business. 8.

    70610编辑于 2022-04-14
领券