首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏点云PCL

    点云的超(SuperVoxel)

    文章还清楚的说明了点云的超分割与“超”没有关系,超是二维算法简单的扩展到三维,这种方法是不能应用在三维的无序的空间中的,只能在有规则的中起作用。 基于几何约束超 点云连接性分割(VCCS)是一种从三维点云数据生成超像素和超的新方法。VCCS产生的超比最新的方法更符合物体边界,同时该方法实时性更好。 26个相邻,这是算法的初始步骤,构建点云的邻接图,一般是通过KD树来有效的实现,所有的26个相邻的中心都一定要在根号3 * Rvoxle中,其中Rvoxel是指用于分割的分辨率,并且在该分辨率下讲离散的元素称之为 一旦种子被选中,我们通过在特征空间中找到种子的中心和两个体内的连接邻域来初始化超特征向量。 超的特征和距离测度进行聚类 VCCS超聚类是在39个维度上进行的: ? 一般过程如下: (1)从距离点云簇中心最近的开始,我们向外流动到相邻的,并使用方程4计算每个体到超中心的距离。

    5.5K92发布于 2019-12-18
  • 来自专栏点云PCL

    PCL中点云的超(SuperVoxel)

    文章还清楚的说明了点云的超分割与“超”没有关系,超是二维算法简单的扩展到三维,这种方法是不能应用在三维的无序的空间中的,只能在有规则的中起作用。 基于几何约束超 点云连接性分割(VCCS)是一种从三维点云数据生成超像素和超的新方法。VCCS产生的超比最新的方法更符合物体边界,同时该方法实时性更好。 26个相邻,这是算法的初始步骤,构建点云的邻接图,一般是通过KD树来有效的实现,所有的26个相邻的中心都一定要在根号3 * Rvoxle中,其中Rvoxel是指用于分割的分辨率,并且在该分辨率下讲离散的元素称之为 一旦种子被选中,我们通过在特征空间中找到种子的中心和两个体内的连接邻域来初始化超特征向量。 超的特征和距离测度进行聚类 VCCS超聚类是在39个维度上进行的: ? 一般过程如下: (1)从距离点云簇中心最近的开始,我们向外流动到相邻的,并使用方程4计算每个体到超中心的距离。

    2.1K11发布于 2021-04-13
  • 来自专栏DrugOne

    ICML 2024 | 基于网格的药物设计

    作者的方法将分子表示为3D原子密度网格,并利用3D去噪网络进行学习和生成。 SBDD生成模型通常将分子表示为离散的网格或原子点云。基于的方法将原子(或电子密度)表示为连续的密度,并将分子表示为3D空间的网格离散化(是体积的离散单位)。 模型方法 为了化分子,作者将原子表示为3D空间中的球形密度,其密度随到原子中心的平方距离呈指数衰减。通过将原子周围的空间离散化为网格来创建化分子,每个体的值表示原子的占据情况。 模型通过最小化所有化配体的均方误差进行训练。 图 3 作者通过条件walk-jump采样(cWJS)从化的蛋白质口袋条件下采样化配体。图3展示了口袋条件下的行走跳跃采样链的过程。 首先,作者对一个给定的蛋白质结合口袋进行化。然后,作者用Langevin MCMC对噪声化配体(给定口袋)进行采样,并用估计器估计干净样本。最后,作者从网格中恢复原子坐标。

    48510编辑于 2024-06-21
  • 来自专栏我爱计算机视觉

    开源 | SegVol 通用且可交互的医学分割模型

    本文提出一种通用的交互式医学分割模型——SegVol。 在这三个病变数据集中,SegVol的Dice score超过nnU-net 19.58%,这代表在复杂病灶分割方面SegVol的重大进步。 总结 我们提出了SegVol:一个交互式的通用医学分割的基础模型。该模型是使用90k无标注数据和25个开源分割数据集训练和评估的。 与最强大的传统分割方法nnU-net(自动为每个数据集配置参数)不同,SegVol的目的是将各种医学分割任务统一到一个单一的架构中。 此外,与传统方法相比,SegVol具有最先进或接近最先进的分割性能,特别是对于病灶目标。尽管具有通用性和精确性,但与其他分割方法相比,SegVol保持了轻量级架构。

    61310编辑于 2023-12-04
  • 来自专栏机器之心

    专访 | 科技:全病种医疗影像阅读者

    因此,将「给定影像协议下的全病种医疗影像阅读者」作为所有产品线定位的科技(VoxelCloud)才显得与众不同。 眼科产品线负责人 Joseph 介绍说。 ? Voxel 或者说,来自于 volumetric pixel 的简称。它是「像素」概念的三维版本,代表了三维空间上数据的最小单位。 用名字告诉了我们它的选择。「既然医疗影像天生就是 3D 影像,那么我们还是选择使用 3D 模型解决 3D 问题」,丁晓伟这样解释道。 ? 除了肺癌相关数据之外,在其他类型肺部病种上也积累了每种约 3 千份的储备,累计收集了超过 15 万份胸部 CT 数据。

    85930发布于 2018-06-08
  • 来自专栏媒矿工厂

    VoxGRAF:基于稀疏的快速三维感知图像合成

    许多近期的方法通过将 MLP 移出场景表征从而加速了新视角合成的训练速度,通过优化稀疏证明了 NeRF能够获得高保真图像的原因不是由于其使用了 MLP ,而是由于渲染和基于梯度的优化模式。 VoxGRAF:在稀疏上生成辐射场 本文中所提出的算法如图 2 所示。如前文所述,本文中所提出的算法没有像过去的工作一样使用了基于坐标的 MLP,而是在稀疏上使用三维卷积网络。 在具体的实现方面,为了得到的结果是三维而不是二维像素,作者将 StyleGAN2 生成器中的二维操作扩展为等价的三维操作。 当的分辨率超过 32^3 时,使用稀疏卷积而不是密集卷积以提高计算效率,而在小于该分辨率时直接使用密集卷积。为了将表征稀疏化,作者使用了如图 3 所示的渐进的生长和剪枝策略。 在此基础上,第二层卷积则只需要再可见的上进行操作,从而生成了一组稀疏的表征。最终,算法可以舍弃掉所有被遮挡的或具有低密度值的

    1.5K30编辑于 2022-11-07
  • 来自专栏媒矿工厂

    多视角、、XR等新型视频服务技术(IBC2019)

    本文是来自 IBC 2019 五篇技术文章的阅读总结,涉及多视角、和VR/AR等新型视频技术,翻译整理:郭帅。 相关插件可以用 Unity 和 Unreal 处理 MP4 文件、编码基本流、实时提取数据渲染来获得。主要优势是高压缩比特流可以直接从硬盘或网络中庸 HTTP 自适应流流动进出。 总结思考 本文主要讲了该公司所设计的一个体视频采集环境的工作流程,以及遇到的一些问题和解决方法,他们的感视频采集主要是用做 AR/VR 环境,可以在 Unity 或 Unreal 整合入一些背景。 一种有前途的代表媒体的格式是点云,由于点云有高的空间分辨率。MPEG 证明了编码动态 3D 点云在客观和主观质量上都很好。

    1.8K00发布于 2019-10-10
  • 来自专栏点云PCL

    快速精确的GICP三维点云配准算法

    该方法扩展了广义迭代最近点(GICP)方法的化,避免了代价昂贵的最近邻搜索,同时保持了算法的精度。与从点位置计算分布的正态分布变换(NDT)不同,我们通过聚集体中每个点的分布来估计分布。 为了快速配准,无损检测采用点分布对应模型。然而,我们需要至少四个点(在实践中超过十个)来计算三维协方差矩阵。如果中的点数较少,协方差矩阵将失效。 而VGICP利用对应中的单个到多个分布来处理只有几个点落在一个内的情况。因为它从点分布计算分布,所以即使只包含一个点,它也会生成一个适当的协方差矩阵。 VGICP算法在广泛的分辨率范围内显示出一致的结果,这得益于所提出的化方法,即使在中的点数很少时也能产生有效的分布。 ● 总结 在本研究中,提出了化GICP演算法。所提出的VGICP与GICP一样精确,因为它采用了基于的关联方法。

    3.5K30发布于 2020-12-17
  • 来自专栏媒矿工厂

    时间二次采样对视频质量评估精度的影响

    来源:PCS2021 主讲人:Ali Ak 内容整理:张雨虹 主要介绍了时间二次采样对视频质量评估精度的影响,从不同时间采样率、不同时间池化方法角度分别进行了实验探讨。 ,视频内容吸引了越来越多的研究兴趣,因为它促进了动态现实世界内容在虚拟环境中的集成。 点云是表示视频内容的最常见替代方法之一。然而,与标准 2D 视频相比,这种表示需要大量的数据存储,并且对压缩算法造成更大的压力。 视频 2视频内容的客观质量评价 视频内容的客观质量评价可以分为如下三种: 在本文实验中考虑了 13 种基于点的, 6 种基于颜色的以及 11 种基于图像的客观评价矩阵。 视频包含多个帧,因此需要逐帧对其客观质量进行评价,每一帧的客观评价经过一个池化函数,得到视频客观质量的最终评价。 3时间采样率 在本实验中,原始视频的帧率是 30 fps 。

    80150发布于 2021-10-12
  • 来自专栏阿苏勒的精神小屋

    源码分析UE4的导航系统(1):场景

    Recast采用了化的方式,来生成导航网格。大致分为三个步骤: 将场景化。形成一个多层的模型。 将不同层的模型划分为可重叠的2D区域。 本文将介绍第一部分,将场景化,以及后续的可行走层的过滤。 概念介绍 所有图片来自于CritterAI Documentation。 的概念和像素类似,将三维空间分成一个个的小格子,如下图所示: [image] 然后是一个概念span:代表某一方向上连续的格子。 [image] 化的目的,就是为了将整个场景转换为一个个格子内的,并标记每个span的可行走状态。以方便后续做区域划分和寻路。 之前我们的项目组,方案是使用从上往下打射线的方式来实现的,用于线下制作没问题,代码也简单一些,但是速度比起来就差很多了。 下一篇将会讲述区域划分的流程。

    7K70发布于 2020-06-10
  • 来自专栏机器之心

    科技:2018年,算法驱动下的医学影像分析进展

    机器之心原创 作者:科技、邱陆陆 自 2012 年 AlexNet 挑战 ImageNet 获得巨大成功以来,用于图像领域的深度学习算法以令人目不暇接的速度飞速演化着。 2018 年,在医疗影像这个分支中,来自加州的人工智能医疗公司科技,结合自身产品线的开发路径,发表了多篇论文,论文探讨了如何利用深度学习算法临床决策支持:例如用端到端算法处理影像中分割问题、 配准问题 ARN 的输出是描述 3D 仿射变换的 12 个参数,DRN 的输出是描述每个体位移的形变向量场。 根据皮肤病判别的特殊性,科技提出了多任务联合检测网络(Multi-task Joint Detection Network)来进行皮肤病的学习。 ? 图:皮肤病多任务联合检测网络结构示意图。

    1.1K40发布于 2018-12-28
  • 来自专栏UDM Lab

    一个异常强大的编辑三维引擎(种草篇)

    什么是? 在了解体之前,我们来回顾一下像素,一张图片是由一个个像素点排列组合而成,通常的一张彩色照片,一个像素点包含是一个R G B 三种颜色通道的数值,那么就可以理解成一个三维像素,可以想象成一个非常小的块 这个概念实际上在很多的三维软件确实是有,但是并没有很明确的提出,因为通过对直接控制这种自下而上的建模方式,并不符合人们对建模对象常规的自上而下的想象方式,而且这种方式,需要对大量的精确的操作 因此,目前CAD软件并不能允许你对进行直接编辑(不过有些情况可以自己开发),而 Monolith则是专门一个基于出发的建模引擎,可以通过编辑生成复杂的形体,生成用于混合材料打印的模型,拓扑优化等等一些操作 由于Monolith的基于多种材料的3D打印的想法,所以在Monolith中,每个体都有两个值,一个用来确定实体和空间的边界,一个用来确定两种材料的混合比。 ?

    1.6K10发布于 2020-04-20
  • 来自专栏CNNer

    【SLAM】视觉SLAM基本功能的一种通用方法——

    我们提出了一种图表示,以有效地检索地图点的视觉SLAM。特别是在一个规则的网格中组织地图点。 通过对摄像机截锥体进行射线投射采样,可以在恒定时间内利用有效的哈希方法对摄像机姿态中的可见点进行查询。与关键帧相比,该方法能有效地找回被遮挡点的几何分布,并能在一定范围内对遮挡点进行识别和去除。 本文提出的图表示是视觉SLAM基本功能的一种通用方法,应用广泛。 主要框架及实验结果 ? ? ? ? ? ? ? ?

    1.3K30发布于 2020-11-03
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    PCL从0到1|点云滤波之直通滤波与法滤波

    法滤波 法滤波,即减少点的数量,减少点云数据,并同时保持点云的形状特征,在提高配准、曲面重建、形状识别等算法速度中非常实用。 PCL实现的VoxelGrid类通过输入的点云数据创建一个三维栅格(可把栅格想象为微小的空间三维立方的集合),然后在每个体(即三维立方)内,用中所有点的重心来近似显示中其他点,这样该内所有点就用一个重心点最终表示 ,对于所有处理后得到过滤后的点云。 优缺点:这种方法比用中心来逼近的方法更慢,但它对于采样点对应曲面的表示更为准确。 对于测试数据与代码已经放在百度云网盘,在微信公众号「3D视觉工坊」后台回复「法滤波」,即可获得下载链接。

    3.2K10发布于 2020-12-11
  • 来自专栏点云PCL

    3D 深度学习中基于和基于点云的方法哪种更优?

    基于的方法 基于的方法不是直接的方法;因为它涉及“”。如果您听说过“VoxelNet”或“PointPillars”等名称,那就是这个。那么什么是呢? 比较两种方法 想象一下有一个点云及其化版本,如下所示: 点与 两者中哪一个提供了更多信息? VFE(特征提取)、将堆叠在一起、运行完全卷积网络等……然后,使用 3D 卷积在使用区域提议网络生成边界框之前的中间层。 基于点和的方法是使用 3D 深度学习处理点云的 2 种“主要”方法,至少还有 3 种: 基于点的方法(混合):这利用了两个世界中更好的方法,并且可以变得非常复杂。 基于的方法首先将点云转换为网格,然后处理这些点,这次使用 3D 卷积。化在混乱中创建秩序,并允许在点云上使用 3D 卷积。

    1.8K10编辑于 2024-11-25
  • 来自专栏点云PCL

    VoxelMap++:在线LiDAR惯性里程计实现可合并的建图方法

    主要贡献 本文提出了一种新颖的在线可合并或者说栅格建图方法,采用3自由度平面表示,称为VoxelMap++。 我们提出了一种新颖的在线合并方法,采用并查集。 ,在状态估计后,新扫描中的每个点都将投影到相应的中,然后构建或更新由哈希表组织的地图(键是ID,值是平面拟合结果P)。 建图效果如下 总结 本文提出了一种可合并的用于在线LiDAR惯性里程计的建图方法,与其他方法相比,这种方法保持了具有3自由度表示和相应协方差的平面特征,从而有效提高了计算速度并节省了内存使用,为了提高平面拟合的精度充分利用了之间的关系 ,并在平面拟合收敛后基于并查集合并了共面

    96520编辑于 2023-09-11
  • 来自专栏字节脉搏实验室

    BadUSB板初体验

    BadUSB攻击是一种利用USB固件中的固有漏洞的攻击,将一个写入了恶意代码的定制USB设备,例如U盘,插入受害者电脑,它会伪装成HID设备(Human InterfaceDevice,是计算机直接与人交互的设备,例如键盘、鼠标等)进行操作。

    1.2K50发布于 2021-01-06
  • 来自专栏计算机视觉工坊

    PV-RAFT:用于点云场景流估计的点相关场(CVPR2021)

    2)通过以多尺度方式对点云进行化,作者构建了金字塔相关素来模拟大尺度上的对应关系。然后利用PV-RAFT融合处理这两种类型的相关性。 但考虑到点云的不规则性,在3D空间构建结构化的all-pairs相关场仍然十分困难,为了解决这些问题,作者提出了点相关性场,以多尺度方式对目标点云进行化以构建金字塔相关,这些场融合了基于点和基于的相关性的优点 分支:为了解决上述问题,作者又提出了一个分支来捕获远程的全局相关特征。作者没有直接对Q进行化,而是构建以Q为中心的相邻立方,并检测P2中的哪些点位于这些立方中。 作者依次将基于点的相关性、基于的相关性和细化模块应用于所提框架。 作者最后还对点相关场进行了可视化。第一行,绿点代表平移的点云P1+f,而红点代表目标点云P2。 粉色立方是平移后的点云中的一个点,它在P2中的对应关系是黄色立方分支的相关场在第二行和第三行。

    1.4K70发布于 2021-08-24
  • 来自专栏媒矿工厂

    网格上进行直接优化以实现辐射场重建的超快速收敛

    栅格的表征 用于渲染的密度栅格 通过后激活实现的尖锐的决策边界 快速直接的栅格优化 粗几何搜索 精细重建 实验结果 简介 在仅有图像及对应位姿作为输入时对三维物体或场景实现自由视点合成是一个重要的任务 为了解决这一问题,本文提出了简单有效的解决方法:首先,作者在初始化时给每一个赋予了接近零的密度值,同时对在少数视角下可见的赋予较小的学习率。 图2 算法的整体流程示意图 栅格的表征 栅格的表征方式是在每一个单元内对感兴趣的性质进行显式的建模。 用于渲染的密度栅格 栅格的密度值是一种 C=1 的特殊情况,存储了用于渲染的密度值。 分布 作者通过密集地查找粗糙重建阶段的寻找到一个紧靠着未知区域的 Bbox,按照与粗糙重建阶段相同的方式在 Bbox 内设置

    2.4K30编辑于 2022-11-07
  • 来自专栏机器之心

    3D重建总是扭曲、空洞、化?来看看这个连续场模型吧

    选自arXiv 作者:Jeong Joon Park等 机器之心编译 机器之心编辑部 扭曲、空洞、化仍然是很多 3D重建模型的通病,导致视觉效果很不友好。 虽然经典的 SDF 能够以解析或离散体的形式表示单个形状的表面,但 DeepSDF 可以表示形状的完整类别。 一旦训练完成,表面将隐式表示 f_θ(x) 的 0 等值面,可以通过光线投射或移动立方算法可视化。该方法的另一种优越特性是准确的表面法线可以通过网络的反向传播得到空间梯度即∂f_θ(x)/∂x。 AtlasNet-Sphere 只能描述拓扑球体,/八叉树类方法(也就是 OGN)只能提供 8 个方向法线,AtlasNet 不能提供定向法线。

    1.8K11发布于 2019-04-30
领券