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  • 来自专栏dino.c的专栏

    WinUI 3 试玩报告

    什么是 WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。 上图列举了 WinUI 3 和其他平台对比的部分特性,除此之外 WinUI 3 还有很多好处,例如开源、更新更快、更新不与系统版本绑定等,更详细的内容还是看微软自己怎么宣传吧: WinUI - The 试玩WinUI 3 要试玩 WinUI 3 首先要有 Windows 10 1803 以上版本的电脑(WinUI 3 最低支持1803),然后还需要使用 Visual Studio 2019 16.7 WinUI 的项目。 而 Windows UI 简称 WinUI ,意义和发音都很清晰明确。不过这三个都比很多人都不会读的 “Xamarin” 强多了。 可是有了 WinUI 3 ,就会有人问“那 WinUI 2 呢?”

    3.8K30发布于 2020-06-08
  • 在 PowerShell 中创建 WinUI3 GUI

    WinUI3 是微软提供的用于构建现代 Windows 应用程序的用户界面框架。通常,WinUI3 应用程序是用 C# 或其他 .NET 语言编写的。 不过,使用 PowerShell 创建 WinUI3 GUI 也是可以的。前提条件安装最新版本的 .NET SDK 和 Visual Studio。 第一步:创建 WinUI3 项目打开 Visual Studio。创建一个新的 WinUI3 应用程序项目。 使用 Add-Type 命令加载 WinUI3 相关的 DLL:Add-Type -Path "path\to\Microsoft.WinUI.dll"# 加载其他需要的 DLL使用反射创建 因此,调试 PowerShell 脚本和 WinUI3 应用程序需要一些时间和耐心。

    1.8K10编辑于 2024-05-19
  • 来自专栏用户7737280的专栏

    就会发现 WinUI 3 没有设计视图

    没有 Background acrylic 和 RevealBoraderBrush,Win2D 也缺了 CanvasAnimatedControl,这些东西的缺失提高了从 UWP 迁移到 WinUI 创建好项目后就会发现 WinUI 3 没有设计视图(以后应该也不会有),所以这时候最好还是再创建一个 UWP 项目,在 UWP 项目中把 XAML 遴选真题设计好再复制到 WinUI 3 项目。

    2K20编辑于 2021-12-15
  • 来自专栏林德熙的博客

    C# 从控制台创建 WinUI 3 应用

    本文将告诉大家如何从控制台而不是 WinUI3 模版项目,从零一步步创建出 WinUI 3 应用 本文不是 WinUI 3 入门博客,本文将从比较基础层的方式创建出 WinUI 3 应用,适合于了解 WinUI 阅读本文可以更好理解 WinUI 3 应用项目的初始化逻辑 在开始之前,先新建一个 dotnet 6 控制台项目,接着编辑项目的 csproj 项目文件,替换为如下代码进行初始化 <Project Sdk Invoke(this, args); } } 进入到 Main 函数的第一句话就是调用 ComWrappersSupport 的 InitializeComWrappers 方法进行 WinUI string[] args) { global::WinRT.ComWrappersSupport.InitializeComWrappers(); } 和 WPF 不相同的是 WinUI global::Microsoft.UI.Xaml.Application.Start((p) => { }); } } 不严谨的说,这么简单的逻辑就跑起来了 WinUI

    87310编辑于 2023-11-28
  • 来自专栏林德熙的博客

    Fixing Missing Windows App Runtime Environment Prompt for Unpackaged WinUI 3 Applications

    tell you how to fix the prompt for a missing Windows App Runtime environment when running non-packaged WinUI This article will tell you how to make WinUI 3 applications work like traditional Win32 applications,

    47010编辑于 2024-03-25
  • 来自专栏林德熙的博客

    简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能

    本文将告诉大家如何在 WinUI 3 或 UNO 里面,仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能 本文的实现代码是大量从 https://github.com

    43110编辑于 2024-08-11
  • 来自专栏dino.c的专栏

    WinUI 3 开发了一个摸鱼应用

    什么是 WinUI 3 WinUI 3 是随 Windows App SDK 提供的适用于 Windows 桌面应用程序和 UWP 应用程序的本机用户体验 (UX) 框架。 为了更好地理解 WinUI 3 可以参考下面的链接: Windows UI 库 (WinUI) - Windows apps Windows UI 库 (WinUI) 3 - Windows apps 3 试玩报告 WinUI 3 Preview 3 发布了,再一次试试它的性能 经过长久的等待,最近,WinUI 3 好像悄悄地发布了正式版。 安装扩展后才可以创建 WinUI 3 项目。 倒是 WinUI 2 好像越来越好玩,或者我们可以一边玩 WinUI 2 一边等 WinUI 3 的新版本。 6. 源码 https://github.com/DinoChan/Loaf

    2.9K30编辑于 2021-12-16
  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片

    本文将告诉大家如何在 WinUI3 里面使用 Win2D 进行图片的翻转,本文的方法也适用于 UWP 框架 图片的翻转在 Win2D 里面,可以使用 Transform2DEffect 特效来辅助实现, 比如左右水平翻转可将 X 值传入负数,如 -1 表示直接水平翻转 本文接下来将告诉大家一步步进行实现从文件加载图片,再将图片进行翻转在界面显示 在 WinUI3 或 UWP 里面使用 Win2D 需按照 在 UWP 里面需要安装 Win2D.uwp 库,在 WinUI 3 项目里面需要安装 Microsoft.Graphics.Win2D 库 对于 WinUI 3 项目,由于使用了 SDK 的 csproj 答案是性能是特别高的,在 Win2D 里面绝大部分特效对于 GPU 来说时间复杂度都是 O(1) 级,这是什么概念呢,用简单的话说就是 GPU 一口气就能做完,不耗资源的 以上就是本文提供的简单示例代码,在 WinUI bb784a22d576278e2f6dfb878e8c760128e91dad 获取代码之后,进入 DirectX/Win2D/ChaigelyojeeBifakeljair 文件夹,即可获取到源代码 更多 UWP 或 WinUI3

    59010编辑于 2024-07-08
  • 来自专栏林德熙的博客

    WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境

    本文将告诉大家如何修复 WinUI 3 非打包的应用,在分发给到客户时,在客户的机器上运行提示缺少 Windows App Runtime 环境 在用户的机器上提示的 Windows App Runtime 本文告诉大家如何做到让 WinUI 3 应用和传统的 Win32 应用一样,拷贝过去到用户的机器上就能运行 第一步,保持让 Microsoft.WindowsAppSDK 这个 NuGet 包在 1.2

    5.8K30编辑于 2023-06-18
  • 来自专栏林德熙的博客

    UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门

    本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。 origin 2eb5da7c4a63d65e1a2424ca40e2ae94f5da7549 获取代码之后,进入 UnoDemo/PathButtonDemo 文件夹,即可获取到源代码 更多 UWP 或 WinUI3

    59410编辑于 2024-07-08
  • 来自专栏林德熙的博客

    UWP WinUI3 传入 AddHandler 的 RoutedEventHandler 类型与事件所需不匹配将抛出参数异常

    本文记录一个 UWP 或 WinUI3 的开发过程中的问题,当开发者调用 AddHandler 时,所需的 Handler 参数类型为 RoutedEventHandler 类型,然而实际上正确类型是需要与所监听事件匹配才能符合预期工作 且在 WinUI3 的技术底层设计上就存在无解问题,那就是许多错误只依靠 COM 的 HR 错误号信息,开发者难以了解真正意义上的调错信息和具体的错误原因。 winerror.h # The parameter is incorrect. # 8 matches found for "0x80070057" 这就是 WinUI3 应用开发者又不知道 WinUI3 底层投了哪些毒,难以知道所说的参数错误具体指的是什么错误。 这一点也是制约了 WinUI 3 的生态,但这一点又是属于 WinUI 3 的基础设计的问题,预估难以更改 这一次的错误信息里面在 Data 里面还包含几条看似没有用,实际也没有用的信息,分别如下 +

    2.1K10编辑于 2024-03-04
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    英雄联盟客户端项目:从跨平台Uno Platform到Win UI3的转换只需要30分钟

    使用 WinUI 3 实现英雄联盟客户端:从 Uno Platform 的快速转换及仓库介绍 控件名称:leagueoflegends-uno/wpf/winui3 作者:Vicky&James leagueoflegends-wpf 因此,它使用的库和命名空间与WinUI 3有根本的不同。 WPF使用System.Windows.*命名空间,而WinUI 3使用Microsoft.UI.Xaml命名空间。 4. 30分钟内完成的WinUI 3转换过程 4.1 项目复制和配置 转换到WinUI 3的过程是在创建新的WinUI 3项目后,将Uno Platform项目中的各个匹配文件夹和所有文件复制并粘贴进去 4.2 创建WinUI 3项目 使用Visual Studio的WinUI 3桌面应用程序模板创建新项目。将项目名称和命名空间设置与Uno Platform项目相同,这样可以使后续工作更顺利。 特别是,由于Uno Platform和WinUI 3的源代码几乎完全一致,使得向WinUI 3的转换能够非常有效且快速地完成。

    55610编辑于 2024-12-09
  • 来自专栏林德熙的博客

    从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的迁移方法

    可能踩到的坑不多 表扬一下官方,文档写的很详细 Directory.Packages.props 所有的 Uno 相关包的版本更新: - <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em> " Version="4.10.13" /> + <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em>" Version="5.0.143" /> - <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em>.Lottie" Version="4.10.13" /> + <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em>.Lottie" Version Include="Uno.<em>WinUI</em>.RemoteControl" Version="5.0.143" /> - <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em>.Skia.Gtk Include="Uno.WinUI.Skia.Linux.FrameBuffer" Version="4.10.13" /> + <PackageVersion Include="Uno.<em>WinUI</em>.Skia.Linux.FrameBuffer

    32510编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏dino.c的专栏

    WinUI 3 Preview 3 发布了,再一次试试它的性能

    WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUIWinUI 3 第三个预览版 微软在上个月(11 月)发布了 WinUI 3 Preview 3,具体新增的特性和功能可以看文章最后给出的参考链接。 经过了一段痛苦和挣扎,我终于可以运行 WinUI 3 Preview 3 了。 现在制约我将来使用 WinUI 3 的要素只剩下开发体验和性能。 不过 XAML 仍是我最好的朋友,期待下一个版本的 WinUI 能给我惊喜。 最后,微软更新了 WinUI 3 的 Release Roadmap,修改了 WinUI 3 的发布计划。 /winui3/?

    2.6K20发布于 2020-12-16
  • 来自专栏JusterZhu

    英雄联盟客户端项目:从跨平台Uno Platform到Win UI3的转换只需要30分钟

    使用 WinUI 3 实现英雄联盟客户端:从 Uno Platform 的快速转换及仓库介绍 控件名称:leagueoflegends-uno/wpf/winui3 作者:Vicky&James leagueoflegends-wpf 而不是WPF进行转换 WPF与WinUI 3的关系 30分钟内完成WinUI 3转换的过程 4.1 项目复制和配置 4.2 创建WinUI 3项目 4.3 文件复制 4.4 修改App.xaml和App.xaml.cs 因此,它使用的库和命名空间与WinUI 3有根本的不同。 WPF使用System.Windows.*命名空间,而WinUI 3使用Microsoft.UI.Xaml命名空间。 4. 30分钟内完成的WinUI 3转换过程 4.1 项目复制和配置 转换到WinUI 3的过程是在创建新的WinUI 3项目后,将Uno Platform项目中的各个匹配文件夹和所有文件复制并粘贴进去 特别是,由于Uno Platform和WinUI 3的源代码几乎完全一致,使得向WinUI 3的转换能够非常有效且快速地完成。

    52200编辑于 2025-01-23
  • 来自专栏全球技术精选

    大佬用 WinUI 3 和 WPF 做了一个开源的动态壁纸软件

    使用 .net core 开发,目前 Lively 的核心是用 WPF 编写的,而 UI 则使用的是 WinUI3。 开发历程 实际上 Lively 已经开发几年了,不过这个开发过程相当的魔幻,作者为了追求高性能和流畅度, 这几年按照 Winform -> WPF -> UWP -> WinUI3 的顺序重写了

    1.2K60编辑于 2022-05-19
  • 来自专栏蔻丁杂记

    使用 .NET 构建 UI 界面的各种方式

    所以就有了 WinUI 3,类似 WPF 等,WinUI3 本身包含完整了 Framework 和控件库,不需要操作系统提供额外的太多特殊支持,是一个独立的 UI 框架。 UI 部分由 WinUI 提供,可以理解为,WinUI1 就是最初 UWP 体系内,提供 UI 的组件。 4 WinUI 1 2 3 WinUI1 就是 UWP 的一部分,并不独立存在。 (这是个人理解,不一定准确,也可以将 WPF 称为 WinUI1) WinUI2 是为 UWP 提供的独立 nuget 包,为了解决 UWP 控件的操作系统依赖问题。 (但 UI 框架层仍集成在操作系统中) WinUI3 是完全独立的 UI 库(包括控件库与UI框架),可以用在 WinForms 和 WPF 中 comparison-of-winui-3-and-winui WinUI3 有 winui3 in uwp 和 winui3 in desktop 的区别,前者运行在 UWP 运行时中,是一个沙箱程序,文件、网络等相关的交互,都需要声明权限,并需要用户同意,好处是

    2K00编辑于 2024-12-25
  • 来自专栏林德熙的博客

    UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败

    ="Hello" HorizontalAlignment="Center" /> </StackPanel> </Page> 以上的失败仅仅只会在 WinUI 3 平台构建失败,换句话说就是即使新建一个 WinUI 3 项目,直接抄以上的代码也是会出现完全相同的错误信息 失败核心代码在于 mc:Ignorable="d win not_win" 将 win

    42810编辑于 2024-03-05
  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用

    本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上 本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D 与 WinUI 3 协同的方式的伙伴。 阅读本文将可以了解到一个简单的方式,简单到使用控制台项目即可进行搭建整个简单应用 在 上一篇博客 里,告诉大家可以如何简单从控制台搭建起一个 WinUI 3 应用。 这是十分标准且通用性非常好,且 GPU 友好的颜色像素格式 最后一个 Premultiplied 参数的意思就是是否进行 Alpha 预乘,这属于 WinUI 3 渲染层所要求。 这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念,只是加上了 Composition 的能力,可以和 WinUI 3 交互。

    41410编辑于 2024-08-25
  • 来自专栏编程进阶实战

    一款专为 WinUI XAML 设计的快速原型设计工具,生成的代码可轻松复制到Visual Studio中!

    前言 今天大姚给大家分享一款专为 WinUI XAML 设计的快速原型设计工具,生成的代码可轻松复制到 Visual Studio 中:XAML Studio。 XAML Studio 工具介绍 XAML Studio 是一款专为 WinUI XAML 设计的快速原型设计工具,基于 C# 开源(MIT license),生成的代码可轻松复制到 Visual Studio WinUI 介绍 WinUI 是一个现代 UI 框架,拥有丰富的控件和样式,用于构建动态且高性能的 Windows 应用程序。 学习与教学: 对于初学者,XAML Studio 提供了一个低门槛的平台来学习和实践 WinUI XAML 开发。

    19310编辑于 2026-01-17
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