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  • 来自专栏张善友的专栏

    开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

    Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhone和Wii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。 下载地址:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html 转载自创造 本文链接地址: 开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

    2.5K70发布于 2018-01-30
  • 来自专栏老九学堂

    任系游戏高清化,Wii U 模拟器 Cemu 宣布开源!

    前 言 / 2022.8.26 Cemu 作为流行的任天堂 Wii U 模拟器之一,前段时间发布了 2.0 实验版本,并宣布其正式开源,还新增了对 Linux 系统的初步支持! 先来介绍介绍,Cemu 是一个 Wii U 模拟器,能在 PC 上高清且流畅地运行和呈现 Wii U 游戏,比如塞尔达传说:荒野之息、马里奥制造、异度之刃 X 等等。 如果已经买了Switch、Wii U,以及那些游戏,体验一下倒也无妨。 咱就是说该买的还是买,该补票的赶紧补票,任何游戏厂商第一时间得不到玩家购买资金的回馈,都会失去开发新游戏的动力和资源!

    1.7K20编辑于 2022-08-29
  • 来自专栏A周立SpringCloud

    Spring Cloud Wii开源啦!

    原理 •Wii根据配置的异构微服务的IP、端口等信息,将异构微服务的IP/端口注册到服务发现组件上 。•Wii实现了 健康检查 ,Wii会定时检测异构微服务是否健康。 如果发现异构微服务不健康,Wii会自动将代表异构微服务的Wii实例下线;如果异构微服务恢复正常,则会自动上线。最长延迟是30秒,详见 WiiChecker#check 。 ://localhost:8060/health.json 配置比较简单,就是把Wii注册到Nacos上,然后添加了几行wii的配置。 Wii优缺点分析 Wii的设计和Sidecar基本一致,优缺点和Sidecar的优缺点也是一样的。 环境中几乎可以忽略不计(只需将Wii实例和异构微服务作为一个Pod部署即可));•异构微服务调用Spring Cloud微服务时,本质是把Wii当网关在使用,经过了一层转发,性能有一定下降。

    3.3K20发布于 2019-09-11
  • 来自专栏FreeBuf

    被“摸底”的任天堂,遭史上最大规模的黑客攻击

    Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出,成任天堂史上最大规模的泄露事件。 N64、NGC、Wii等前代任天堂主机的源代码被泄露到4chan等论坛上,总数据量达到2TB。 根据 ResetEra论坛上的信息,这次泄露的数据似乎来自任天堂的一家合作公司BroadOn(聘请开发Wii的大部分硬件和软件),黑客通过攻击 BroadOn 服务器,从而获得了Wii的重要信息。 包括: boot0/1/2的源代码 每个系统组件的框图/数据表以及AES/SHA的Verilog BroadOn描述功能规划和实现的文档 + API + 内部软件的文档 完整的IOS SDK( IOS是Wii 值得注意,上述这些泄露的信息中所提及的Wii的数据表、设计框图以及每一个配件的Verilog文件,要知道Verilog作为一种硬件描述语言,用于通过代码来描述电路,而通过它我们甚至可以了解Wii的每一块是如何制作的

    60910发布于 2020-05-14
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    UE4中集成Wiimote

    Wiimote 最早在玩Wii的模拟器游戏时候, 就发现其中有关于Wiimote的一些设置, 了解到其实Wii的控制器可以连接到PC上使用. 去年做了Kinect的体感游戏后, 也想了解下Wii的, 所以就淘宝买了Wiimote Plus. 完整的Wiimote有三部分: - Wii手柄(这个集成了motion plus) ? - Nunchunk(外号”鸡腿”) ? - IR感应条 ? 除了按键外, Wii手柄和Nunchunk都有朝向信息(Pitch, Roll), 配合IR感应条可以获取Yaw和屏幕坐标(类似空鼠), 另外还可以获取加速度信息和角速度信息(需要MotionPlus) 如果能使用Dolphin模拟器玩大多数Wii上的体感游戏, 那可以进行开发了. UE4集成 如果要进行开发, 首先要有Library.

    1.1K110发布于 2018-05-21
  • 来自专栏VRPinea

    大厂趣闻|从labo VR的VB彩蛋,看任天堂的VR之路

    接下来的两款主机N64以及NGC都没有在VR方面做出尝试,直到2006年Wii的出现。 Wii是一款支持创新体感玩法的家用游戏主机。 该主机由本体和Wii遥控器组成,本体可以连接电视,然后玩家可以使用支持体感的Wii遥控器进行游玩。 Wii在外形上,“ii”象征着其独特的手柄,也寓意着多人同乐;在发音上,Wii的发音听起来与“we”一样,强调着这款主机的“老少咸宜”。 ? 严格来说,Wii的体感操作并不能算作现代意义上的VR,或者说只能算其中的一部分。但独特的体感操作,无疑是在追求沉浸感方面的一次重要尝试。 ? 不论是Wii大受欢迎的体感操作和多人同乐,还是本文没有提及的Wii U的掌机主机合一的构想,任天堂将以前不断尝试获得的成熟果实都融入到这台机器之中。

    69220发布于 2019-04-28
  • 来自专栏A周立SpringCloud

    使用Consul实现服务发现:instance-id自定义(3种方式)

    我的个人项目 Spring Cloud Wii (也就是现在的Spring Cloud Alibaba Sidecar)就是使用的这种方式自定义InstanceId的。 但Wii之所以采用这种方式,是因为Wii本身就要扩展 WiiConsulAutoRegistration ,定制一下InstanceId只是顺手而为。 相关代码在这里,有兴趣可以看下: https://github.com/eacdy/spring-cloud-wii/blob/master/spring-cloud-wii/src/main/java /com/itmuch/wii/consul/WiiConsulAutoRegistration.java 未来...

    1.8K20发布于 2019-12-24
  • 来自专栏VRPinea

    10.17 VR圈大事件:《Elle》杂志起用AR技术;PSVR被发现可兼容PC、Xbox和Wii U

    PSVR被发现可兼容PC、Xbox和Wii U 虽然PSVR刚于上周发售,但游戏玩家和技术人员已找到了该设备的一个新用途:针对PlayStation主机研发的头显PSVR似乎也可以兼容其他设备,包括Wii

    88780发布于 2018-05-14
  • 来自专栏腾讯云Elasticsearch Service

    Elasticsearch: Rare Terms Aggregation

    "year" : 2006, "image_url" : "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e0/Wii_Sports_Europe.jpg /220px-Wii_Sports_Europe.jpg", "platform" : "Wii", "@timestamp" : "2006-01-01T00:00 :00.000+08:00", "user_score" : 8, "critic_score" : 76, "name" : "Wii Sports : "Sports", "publisher" : "Nintendo", "developer" : "Nintendo", "id" : "wii-sports-wii

    1.1K63发布于 2020-09-22
  • 来自专栏量子位

    任天堂遭史上最严重黑客攻击:完整源代码、设计文档及技术演示泄露

    完整源代码、设计文档,近乎一切用于构建Wii主机的资料,还包括像N64的技术演示。 ? 这次泄露事件,可以说是任天堂遭遇的史上最严重黑客攻击。 黑客通过攻击BroadOn服务器,获得了Wii主机的所有源代码、数据表、设计框图以及每一个配件的Verilog文件(Verilog是一种硬件描述语言)。 除了Wii和N64的主机之外,本次任天堂被泄露的还有大量《宝可梦》相关档案,包括了《宝可梦黄/蓝》、《宝可梦金/银》的调试版本和源码、《宝可梦日月/终极日月》的调试版本等。 ?

    64620发布于 2020-05-19
  • 来自专栏大数据文摘

    那些年,任天堂发布的游戏机们

    很多GameCube拥有者还会深情回看这台机器,但长远来看,这是任天堂苦苦探索十年的前兆,这种“摸石头过河”的情况一直持续到Wii U的出现。 在App Store成为火爆之前的前两年,任天堂Wii发布,这成为了Wii大显身手的好时机。通过轻松的操作,你可以和同处一室的亲朋好友一起玩Wii SportsWii。 任天堂近些年最具争议的作品就是Wii U了。某些方面,相比PS4和Xbox One它稍显逊色,且缺乏同水平第三方的开发支持,它的平板控制器(能让你在房间里玩任何你想玩的游戏)稍显笨拙。 让我们回到Switch系列,这是任天堂想要实现Wii U概念的又一次尝试。它具备多用性——你可以选择将平板控制器放在底座,像家用游戏机一样娱乐,或者把将它取拉出来,附带上可调控制器,随身带着玩。

    1.5K40发布于 2018-05-25
  • 来自专栏VRPinea

    任天堂公布Nintendo Switch,“移动”主机的游戏新方式

    Wii U的市场表现远低于预期水准,自2012年发布以来仅售出1302万台设备。相比之下,Wii共计卖出了1亿多台。 任天堂已经正式宣布该设备将于2017年3月开售,具体价格还没有出来。

    1.2K90发布于 2018-05-14
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容

    n2converter3 – 转换.n2 文件到.n3文件(Nebula 图形对象) 新命令行工具: suiconverter3 –SUI (simple user interface)资源的批处理转换器, 现在只在Wii (只对我们内部的开发流程有用) 新命令行工具: countlines3 – 对N3 源代码行数进行统计并生成Excel兼容的csv文件(comma separated values) 基础层 更新Wii 把IOInterface相关的移到IO 下 新类Debug::ConsolePageHandler, 在web服务器上显示命令行输出 Zip 文件系统应归于档案文件系统, ZIP支持做为一个特例(Wii "延迟处理(deferred handled)" 标记到Messaging::Message (用于渲染线程中的CreateEntity消息在加载完之前保持履行职责) 包装套接字和TCP/IP 类使Wii GetGlobalVariable() 加入/修正Xbox360 对 XACT 音频类的支持 新类: MultipleRenderTarget, 包装了MRT 渲染 新类: MouseRenderDevice (现在只在Wii

    1.7K40编辑于 2022-01-11
  • 来自专栏网络安全技术点滴分享

    在AI技术能快速实现创意的时代,挖掘新需求成为决胜关键——某知名VR游戏MOD需求洞察

    a.内容描述核心功能定位:该项目是一个为某款在AppStore及Android应用市场均排名靠前的、广受欢迎的开放世界动作冒险游戏(原为Wii U平台)开发的PC VR模式MOD。 它并非官方VR移植版,而是通过动态修改游戏代码和拦截渲染流程,在Wii U模拟器上实现完整的6自由度立体渲染VR体验。 :需要一台擅长单线程处理的游戏PC、一款支持OpenXR的PC VR头显(如Valve Index、Meta Quest系列等)、Windows操作系统、合法游戏副本以及正确设置且能流畅运行游戏的特定Wii

    11210编辑于 2026-01-28
  • 来自专栏开源服务指南

    声明式 GUI 工具包:响应式、跨平台、多语言 | 开源日报 No.230

    cemu-project/Cemuhttps://github.com/cemu-project/Cemu Stars: 6.1k License: MPL-2.0 Cemu 是一款 Wii U 模拟器 能够运行大多数 Wii U 游戏和自制软件。 使用 C/C++ 编写,正在积极开发新功能和修复问题。 目前仅支持 64 位 Windows、Linux 和 macOS 设备。

    50010编辑于 2024-04-01
  • 来自专栏Golang语言社区

    任天堂:VR远未普及 成为主流为时尚早

    市面上曾经有很多陀螺技术,但直到Wii主机与Wii Remote控制器推出后,它们才成为主流技术。即便是任天堂的DS掌机,它也是第一个将触摸屏技术进行广泛应用的电子设备。”

    69370发布于 2018-03-21
  • 来自专栏开源服务指南

    多平台游戏模拟器、游戏启动器和游戏引擎 | 开源专题 No.98

    Linux] cemu-project/Cemuhttps://github.com/cemu-project/Cemu Stars: 6.6k License: MPL-2.0 Cemu 是一款 Wii 能够运行大多数 Wii U 游戏和自制软件。 使用 C/C++ 编写,正在积极开发新功能和修复问题。 目前仅支持 64 位 Windows、Linux 和 macOS 设备。

    60610编辑于 2024-07-12
  • 来自专栏域名资讯

    任天堂将推出Nintendo Labo 域名保护意识墙

    /.cn/.com.cn、supermariobros.co   大金刚:donkeykong.com/.cn/.com.cn/.net/.biz、donkeykonga2.com   家用游戏机WIIwii.com、wiifit.com、wiivitality.com、wiifitplus.cn、   Game Boy系列掌机:gameboy.com、gameboyadvancesp/cn   

    1.9K90发布于 2018-01-23
  • 来自专栏Super 前端

    浏览器探针--JavaScript

    android: false, nokiaN: false, winMobile: false, //game systems wii /.test(ua)){ system.android = parseFloat(RegExp.$1); } //gaming systems system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1; system.ps = /playstation/i.test(ua); //return it return {

    1.9K41发布于 2019-08-15
  • 来自专栏为了不折腾而去折腾的那些事

    OpenAI Code Interpreter 的开源实现:GPT Code UI

    只要上一步生成的代码可以被正确执行,我们就都能够看的代码执行后的结果,得到我们想要的数据列表: Name Global_Sales 6112 Wii Sports 82.74 122 Super Mario Bros. 40.24 8322 Mario Kart Wii 35.82 9750 Wii Sports Resort 33.00 705 Pokemon Red/Pokemon Blue 31.37 188 Tetris 30.26 6113 New Super Mario Bros. 30.01 6114 Wii Wii 28.62 108 Duck Hunt 28.31 Download file 假设我们不需要复制粘贴文本,想要更直观的看到数据之间的差异

    1.1K10编辑于 2023-09-04
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