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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    关于Web3D

    ActiveX之类的插件, Unity也归于此类 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件 Flash11 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级) 几乎所有平台和浏览器都支持 无法利用现有的基于C++的引擎 WPF 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎 装过.net的机器就可以支持 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插

    1.3K30发布于 2019-02-20
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    关于Web3D

    ActiveX之类的插件, Unity也归于此类 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件 Flash11 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级) 几乎所有平台和浏览器都支持 无法利用现有的基于C++的引擎 WPF 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎 装过.net的机器就可以支持 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插件)

    54530发布于 2018-05-23
  • 来自专栏HT

    使用 web3D 技术的风力发电场展示

    风能是一种开发中的洁净能源,它取之不尽、用之不竭。当然,建风力发电场首先应考虑气象条件和社会自然条件。近年来,我国海上和陆上风电发展迅猛。海水、陆地为我们的风力发电提供了很好地质保障。正是这些场地为我们的风力提供了用之不竭的能源。现在我们正在努力探索这些领域。

    64310发布于 2020-02-18
  • 来自专栏编程小白狼

    Web3D开发指南:从入门到实战

    引言:为什么Web3D正在改变数字体验 在过去的几年里,我们见证了Web3D技术的飞速发展。从电商的产品展示到数据可视化,从在线教育到虚拟展览,3D内容正在成为现代Web体验的重要组成部分。 本指南将带你系统了解Web3D开发生态,掌握核心工具链,并构建你的第一个Web3D应用。 一、Web3D技术栈概览 1.1 核心支柱技术 WebGL - 底层图形接口 基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API 直接操作GPU进行渲染 提供最大的灵活性和性能控制 Three.js 实用工具 调试: Three.js Inspector (Chrome扩展) 性能: Stats.js + Chrome Performance面板 格式: glTF Viewer (在线预览) 结语 Web3D 记住,优秀的Web3D体验不仅仅是技术的堆砌,更重要的是合理的性能平衡、渐进增强的兼容性策略,以及为用户提供真正的沉浸感。 开始构建你的第一个Web3D项目吧!

    38510编辑于 2025-12-28
  • WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    WebGL+Three.js 入门与实战:系统学习 Web3D 技术随着互联网的飞速发展,Web3D技术作为网页中虚拟现实的一种重要手段,正在逐渐受到业界的重视。 WebGL和Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的3D图形渲染和交互功能。 本文将详细阐述如何通过WebGL和Three.js入门并实战Web3D技术,帮助读者系统掌握相关知识。 学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。Web3D技术不断发展,新的技术和工具不断涌现。 总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过系统学习和实践操作,可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用。

    62111编辑于 2024-06-23
  • 实测|用 DracoOptimizer 把 glTFGLB 模型压缩到极致:体积减90%,Web3D加载快到飞起

    实测|用 DracoOptimizer 把 glTF/GLB 模型压缩到极致:体积减90%,Web3D加载快到飞起面向 Web3D / Three.js 开发者的轻量桌面工具:一键压缩 + 批量处理 + 可视化对比,解决模型加载慢的核心痛点背景:Web3D 开发者的「体积焦虑」做过 Web3D 项目的同学都懂:哪怕是一个简单的 3D 模型,只要体积超过几 MB,就会出现明显的加载问题:首屏白屏:用户等待 选取 3 个典型 Web3D 场景的模型做测试,压缩效果如下:模型类型 原体积 压缩后体积 压缩率 视觉质量 家具模型(GLB) 8.2 MB 0.8 MB 90.2%无肉眼可见损失 几何压缩算法,核心是对模型的「顶点数据」进行无损/有损压缩:无损压缩:仅压缩数据存储格式(如顶点索引、属性编码),无细节损失有损压缩:通过量化顶点坐标、简化面数减少体积(可配置压缩强度)优势:专门针对 Web3D 优化,压缩后的模型可直接被 Three.js/Babylon.js 解析(无需额外解码成本)适用人群 & 场景Three.js/Babylon.js 开发者(Web3D 项目)Unity WebGL

    33110编辑于 2026-02-12
  • WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    WebGL+Three.js 入门与实战:深度探索Web3D技术在数字化时代,Web3D技术因其独特的三维展示和交互能力,成为前端开发领域的热门话题。 WebGL与Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的渲染能力和丰富的API接口。 本文将深入探讨WebGL与Three.js的入门知识,并结合实战案例,帮助读者系统学习Web3D技术。 总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过深入学习其基础知识和实战应用,我们可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用。

    76911编辑于 2024-06-23
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Godot 2D 和 3D 游戏引擎[通俗易懂]

    Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D ,对于Web3D行业来说,是一次大的飞跃,游戏是VR行业 的最高端,因为会用3Dmax或者VRP也算VR了。 Unity3D的 出现和大量应用将把Web3D拉到Game的快车道上来,让Web3D也“三高”起来,游戏行业的“高投入,高风险,高利润”众人皆知,但是第一高“高投 入”让很多Gamer不能揽Game Dev

    2K20编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏用户11814250的专栏

    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术

    WebGL+Three.js 入门与实战:系统学习 Web3D 技术指南一、Web3D 技术概述与发展现状Web3D 技术作为现代互联网应用的重要组成部分,正在深刻改变着人机交互方式。 当前,这项技术已广泛应用于:电商领域的虚拟展示教育行业的沉浸式教学工业领域的数字孪生游戏行业的网页游戏开发根据最新行业报告显示,采用 Web3D 技术的网站用户停留时间平均提升 40%,转化率提高 25% 工业领域汽车制造商通过 Web3D 技术构建的数字孪生系统,将新产品开发周期缩短 40%。 十、学习建议与职业规划持续学习路径定期关注 WebGL/Three.js 更新参与开源项目贡献学习相关数学知识(线性代数等)职业发展方向Web3D 开发工程师图形算法工程师数据可视化专家元宇宙应用开发能力提升建议深入理解计算机图形学原理培养美术设计思维掌握性能优化方法论学习项目架构设计通过系统学习 WebGL 和 Three.js,开发者可以掌握现代 Web3D 开发的核心技能,在数字化转型浪潮中获得重要竞争优势。

    80410编辑于 2025-09-01
  • 来自专栏低代码可视化

    数字孪生 | 智慧医院Web3D可视化管控系统解决方案

    近日,科技部、国家卫生健康委等6部门联合发布《关于加快场景创新以人工智能高水平应用促进经济高质量发展的指导意见》,提出要在医疗健康、养老等领域持续挖掘人工智能应用场景机会,积极探索智慧医院、居家智能监测等场景。

    2.7K50编辑于 2022-09-02
  • 来自专栏低代码可视化

    5G数字孪生智慧工厂Web3D可视化云平台

    智慧工厂是实现企业转型升级的一条优化路径。智慧工厂产业链涉及范围广泛,包括传感器、控制系统、监控系统、计算机网络系统、工业软件、工业机器人等。中国智慧工厂市场规模8560亿元。根据当前各行业建设智慧工厂的热情及扩张速度,预计未来几年中国智慧工厂行业仍将保持10%以上的年均增速,到2025年,中国智慧工厂行业市场规模有望超1.4万亿。

    1K30编辑于 2023-10-13
  • 来自专栏3d图表

    一款面向 Web3D 的桌面端模型压缩工具:Draco Editor

    Draco Editor 是一款面向 Web3D 场景的桌面端模型优化工具,支持离线部署与本地化处理,专注于 glTF/GLB 模型的 Draco 压缩与格式转换。 实时 Web3D 预览:内置轻量级 3D 渲染器,支持压缩前后效果实时对比。 批量自动化处理:支持文件夹批量导入与自动化处理,显著提升生产效率。 Draco 模型压缩优化 (Optimize) 这是 Draco Editor 的核心功能,用于对 glTF/GLB 模型进行高质量几何压缩,适用于 Web3D 资源发布与传输加速。 格式转换 (Convert) 支持将其他 3D 格式转换为 Web3D 友好的 glTF/GLB 格式,或在不同格式间转换。

    3300编辑于 2026-03-12
  • WebGL+Three.js入门与实战:18章完结系统学习Web3D技术深度解析

    为什么 Three.js 是 Web3D 的 “最佳入门跳板”? 三、核心实战模块:拆解 6 大高频场景的解决方案课程 9-16 章的实战部分是干货核心,并非简单复刻效果,而是针对 Web3D 开发中的 “高频需求 + 常见坑点”,提供可复用的解决方案。1. 2. 3D 交互:让用户 “触摸” 虚拟物体交互是 Web3D 区别于静态图片的核心,课程 9-11 章聚焦 “点击、拖拽、缩放” 三大核心交互,解决新手的 “交互无响应”“误触发” 问题:射线检测(Raycasting 五、适合人群与学习建议这门课程适合三类人群:前端开发者:想拓展 Web3D 技能,进入元宇宙、电商交互等领域;设计师 / 产品经理:想理解 3D 开发的可行性,更好地与技术团队协作;3D 建模爱好者:想将自己的模型通过浏览器展示

    71110编辑于 2025-09-01
  • 来自专栏腾讯位置服务

    Web3D地图来了!腾讯位置服务JavaScript API GL正式版发布

    腾讯位置服务在半年前推出JavaScript API GL beta版,这期间很多开发者将其采用到自己的项目中,同时为我们反馈使用问题与建议,帮助JavaScript API GL得到快速成长。在持续了8个版本大迭代,几十次小迭代后,正式对外发布。 JavaScript API GL是新一代基于WebGL实现的高性能三维渲染引擎而封装的一套3D版本地图API,借助GPU的计算能力实现海量数据渲染,满足3D视角下的地图展示,旨在让地图呈现给用户最真实的世界。 3D效果与流畅体验于一身 缩放由

    2.7K31发布于 2020-04-03
  • 来自专栏Java核心技术

    背后的Web3D引擎Oasis Engine正式开源!

    from=pc] 再来说说我们目前的性能现状,基于上图中的性能测试案例,和国外知名 Web3D 引擎也进行了性能对比,同样的测试规模和环境,Oasis 的性能大约是国外知名 Web3D 引擎的 2 倍。

    1.1K00发布于 2021-03-02
  • 来自专栏低代码可视化

    数字孪生 | 智慧变电站Web3D可视化运维平台解决方案

    我国目前有4万多座变电站,变电运维作为核心业务,运变电站作为电力系统中不可缺少的重要环节,它担负着电能量转换和电能重新分配的繁重任务,对电网的安全和经济运行起着举足轻重的作用。

    2.5K20编辑于 2022-08-22
  • 来自专栏AI研习社

    Github 项目推荐 | 基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库

    使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。 ? 使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

    5.3K20发布于 2018-07-26
  • 来自专栏深度学习与python

    Web 3D 圈摸爬滚打十多年的老兵热血自述:立志做中国跨时代 Web 渲染引擎

    从 2020 年开始,我们开始关注 WebGPU 的发展,并且判断出 WebGPU 引擎势必对 Web3D 产生革命性影响。 然而另一方面,我们同时看到国内现在还没有出现成熟的 WebGPU 引擎。 因此,团队下定决心,抓住历史机遇,力争做一款国人自己的跨时代的 Web3D 引擎。 InfoQ:请您整体介绍下 Orillusion 引擎,包括如何架构、开发语言、API 设计等。 团队成员作为 Web3D 生态摸爬滚打 10 多年的老兵,非常相信自己有能力释放出更多的 Web3D 能力,打造更加丰富的 Web3D 生态,为未来的 3D 场景爆发时代做好充足的准备。 虽然在 WebGL 时代,Web3D 内容已经得到了极大的丰富,但由于性能原因,企业和技术人员很难有动力花更多精力去做应用创新,但是有了 WebGPU,情况就有可能得到彻底的改变。 专注于 Web3D 引擎底层技术研发,计划打造一款完全开源的基于 WebGPU 标准的轻量级通用渲染引擎——Orillusion。致力于在浏览器中实现桌面级渲染效果,支持超大复杂场景的 3D 呈现。

    1K20编辑于 2023-03-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    基于HTML5实现的在线3D虚拟试衣系统(试衣间)解决方案

    另外本人还专注于开发基于Web的轻量级3D CAD引擎 Web3D编辑器Stone https://techbrood.com/stone,用来帮助普通用户也能快速构建网页3D应用程序。

    2.4K10编辑于 2022-09-05
  • 2025 年开源项目大赏:探索引领技术潮流的热门开源宝藏

    Orillusion Orillusion是一个高性能的Web3D渲染引擎,基于WebGPU图形API,具备与PC端图形API相当的渲染能力。它充分利用了GPU的开放能力,为用户带来卓越的渲染效果。 在Web3D应用日益广泛的今天,Orillusion无疑是一个值得关注的开源项目。

    83210编辑于 2025-09-04
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