安装步骤# 第一步,下载源码# 到Vim官方Github仓库下载目前最新的Vim Release版本 wget https://codeload.github.com/vim/vim/tar.gz/v8.2.1258 第二步,解压# $ mv v8.2.1258 vim-v8.2.1258.tar.gz $ tar -xvzf vim-v8.2.1258.tar.gz 第三步,编译安装# $ cd vim-8.2.1258 prefix=$HOME/.local --enable-python3interp=yes && make && make install 这里注意一下我们需要用configure配置一下安装的路径,将Vim8 指令定向到刚刚安装的vim8,同时修改.bashrc确保之后一直能生效 alias vim='~/.local/bin/vim' echo "alias vim='~/.local/bin/vim'" >> ~/.bashrc 第五步,检查# vim --version 参考文献# CentOS7 上Vim8升级安装指南 CentOS 编译vim no terminal library found 注
安装步骤# 第一步,下载源码# 到Vim官方Github仓库下载目前最新的Vim Release版本 wget https://codeload.github.com/vim/vim/tar.gz/v8.2.1258 第二步,解压# $ mv v8.2.1258 vim-v8.2.1258.tar.gz $ tar -xvzf vim-v8.2.1258.tar.gz 第三步,编译安装# $ cd vim-8.2.1258 prefix=$HOME/.local --enable-python3interp=yes && make && make install 这里注意一下我们需要用configure配置一下安装的路径,将Vim8 指令定向到刚刚安装的vim8,同时修改.bashrc确保之后一直能生效 alias vim='~/.local/bin/vim' echo "alias vim='~/.local/bin/vim'" >> ~/.bashrc 第五步,检查# vim --version 参考文献# CentOS7 上Vim8升级安装指南 CentOS 编译vim no terminal library found 注
sudo yum install python python-devel sudo yum install python36 python36-devel 卸载已有的vimyum -y remove vim 下载vim的项目源码git clonehttps://github.com/vim/vim.git下载好后进入到vim目录下进行配置、编译、安装. 参数说明如下:–with-features=huge:支持最大特性-enable-python3interp:启用对python3编写的插件的支持–enable-multibyte:多字节支持 可以在Vim
简介 vim 是一款比较好用的编辑器,被称为编辑器之神。当然linux或者unix默认的vim编辑器比较丑,要经过一系列的美化,对于使用者的要求比较高,没有耐心者勿用。 vim 安装 卸载旧的 vim 在安装 vim 8之前要将旧的 vim卸载掉,不然 vim 8编译安装完之后还是之前旧的 vim;由于本人就使用过 red hat 系列的 centos 和 debian red hat 系列卸载方法: sudo yum remove vim debian系列卸载方法 sudo apt-get remove vim --purge 在最新的ubuntu中可以使用以下命令 sudo apt remove vim --purge vim 8的安装步骤 注意 在安装vim 8之前要保证自己gcc 编译器的版本是5及其以上,如果不是则请先安装gcc 5,我现在用的centos 7 中自带的gcc 的版本是4.8,所以重新安装了gcc 5 开始安装 git clone https://github.com/vim/vim.git cd vim .
output reg q; 3 input d, en, clk; 4 5 always @(posedge clk) begin 6 if(en) 7 q<=d; 8 latch_dff (q, d, en); output reg q; input d, en; always @(d, en) if(en) q<=d; endmodule VIM
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 游戏设计: 设计 代表数字 未翻开的格子 0 雷所在格子 -1 周围雷的数量(隐藏) 1~8 踩到雷 9 空白~八个雷 10~18 标记 >18 然后的数组应用和 拼图 类似 int map[30][ mine_c; //雷所在行和列 for (int i = 0; i < mine;) { mine_r = rand() % map_row + 1; //mine_r 1 ~ 8 &imgs[7]); break; case 18: //有八个雷 putimage((x - 1) * 25, (y - 1) * 25, &imgs[8]
2: rpm --import http://mirror.ghettoforge.org/distributions/gf/RPM-GPG-KEY-gf.el7 3: yum -y remove vim-minimal vim-common vim-enhanced sudo 4: yum -y --enablerepo=gf-plus install vim-enhanced sudo 遇到的问题 执行到第三步遇到的问题如下 [root@Oradb1 pluginconf.d]# vim /etc/yum/pluginconf.d/subscription-manager.conf [main] enabled=0 也是sudo需要的,所以把其和sudo都删掉了,导致没有sudo 【解决】 使用命令:yum install sudo 最后重新安装vim8 教程详见:https://phoenixnap.com/kb /how-to-install-vim-centos-7
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。 + mine[x][y - 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8
..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 ,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。 我们首先布置一个9*9的数组,在这个数组中用1代表雷,而没有布置雷的时候放0 char mine=[9][9]={0};存储出雷的信息 这样的设置却存在一个问题,我们都知道如果这个地方安全,会以其为中心,周围8个都是其排查对象 mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*
追加文本 回忆上节课内容🤔 我们这次深入了 i 命令 i 在当前的光标之前插入 I 在本行文本的最前面插入 还有一些常用的编辑命令 . 重做 u 撤销 ctrl+r 还原 关于插入,还有什么讲究吗?🤔 类似的命令 还有没有和插入相关的的命令呢??🤔 相类似的命令一定在手册的同一个地方!🤨 我们得还在插入命令的附近找找 插入命令 首先我们找到插入命令的帮助📕 :help insert 简写为 :h i 我们向上翻可以找到 a 命令。 追加文本 i 和 a 都是 Insert mode com
关于布雷:随机算法,注意判断边界,如果确定此位置布雷(我用-1表示),其周围8个方向的数据均加1; 关于游戏设置: 游戏支持自己配置宽度和高度以及地雷数目,这里用到了两套数据,一个为配置数据域 另外一个原因是视觉的美观性); 3.自动寻路扩展 如果点击的格子周围没有地雷,需要自动扩展,需要考虑两方面因素:一个是底层数据的扩展,一个是视图的扩展; 两者均利用队列的思想实现,探寻周围8个方向的格子元素 dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比 /* Author: Nicolas Hery - http://nicolashery.com */ /* Version: b13fe65ca28d2e568c6ed5d7f06581183df8f2ff
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1. 依照层次结构显示雷区; 5、队列处理函数duires:对无雷的输入进行扩展搜索、调用位置搜索函数辅助、调用响应函数输出; 6、位置搜索函数poi_sum:队列处理函数的辅助函数,将输入点的坐标周围8个格子的雷数返回给 duires; 7、响应函数do_null、not_null:随时处理队列处理函数的结果; 8、主控函数Control:接受鼠标的输入,处理简单的逻辑,复杂的交由队列处理函数执行; 9、计时器函数 2、主要实现步骤 1、明确游戏流程; 2、搭建游戏框架; 3、图片的显示; 4、核心算法尝试使用链表和结构体数组; 5、程序调度; 6、计时器; 7、加亮显示,提醒用户鼠标指向的位置; 8、
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。 mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8
看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 的数组初始化为‘0’,所以如图所示,在左上角黑色星号周围一圈方格中,红圈之外的数组被赋值为‘0 定义一个函数统计雷的数量,返回值类型为int,return的值就是雷的数量 利用周围八个元素相加减去8× ‘0’,就可以计算出雷的数量 假如周围有三个雷,那么表达式就是return ‘0’+‘0’+‘0’+‘0’+‘0’+‘1’+‘1’+‘1’-8ב0’,结果就是3 如果没有将9×9之外的数组初始化为 continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3.判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏
第二个函数声明,DisplayBoard函数用来打印show和和mine棋盘 第三个函数声明,SetMine函数用来设置雷 GetMineCount函数用来计算排除类所在位置附近8个位置雷的个数,返回类型为 对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功
*C++.*-\*-' set ft=cpp 如果我们的文件无法满足 vim 识别文件类型的要求,也可以在文件中添加注释来帮助 vim 进行识别 例如使用如下注释来使vim 确定它是一个 c 的代码 /* vim: ft=c */ 可以在注释中使用 vim: ft= 来设置文件类型。 ftplugin/' . name . '.vim ftplugin/' . name . '_*.vim ftplugin/' . name . '/*.vim' " Load lua ftplugins ftplugin/py.vim ftplugin/py__*.vim' ftplugin/py/*.vim 。后面两句拼接的内容相似,只是一个是给vim 脚本用的,一个是给 lua 脚本用的。 文件类型缩进 文件类型缩进运行我们为不同类型的文件设置不同格式的缩进,例如有的习惯使用4空格缩进,有的习惯使用 2空格或者8空格缩进。
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码 } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。 胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。 字符‘1’-字符‘0’=数字1,我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围8个格子里雷的数量 arr1[x][y + 1] + arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x + 1][y + 1] + arr1[x - 1][y + 1] + arr1[x + 1][y - 1]-8