作为一名开发者,我决定尝试一个有趣的项目:完全使用AI编程助手(类似ClaudeCode、GitHubCopilot等工具)来开发一个完整的H5游戏。 技术栈前端:原生HTML5+CSS3+JavaScriptAI工具:ClaudeCode(或其他类似AI编程助手)运行环境:浏览器(无需后端)项目类型:单机小游戏为什么选择扫雷游戏? 扫雷是一个看似简单但五脏俱全的项目:经典的二维数组逻辑递归算法(扩散效果)用户交互(点击、标记)游戏状态管理非常适合用来测试AI编程能力。准备好了吗? head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>H5扫雷游戏教程 >5周围有5个雷<spanclass="legend-item"><spanclass="num-6">6周围有6个雷<spanclass="legend-item
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 &imgs[4]); break; case 15: //有五个雷 putimage((x - 1) * 25, (y - 1) * 25, &imgs[5] GetHWnd(), L"你踩到雷了,是否重新开始本关", L"失败", MB_YESNO) == IDYES) //GetHWnd()是获取一个顶置窗口 { mine -= 5; 5 程序打包 什么是程序打包? 你安装软件的时候有安装向导,就是把可执行文件(.exe文件)和依赖库(包括素材)保存在一个目录下,并创建桌面链接。 ?往期经典
Vim配置要点 一、在终端中开打.vimrc文档 二、在.vimrc文档中添加配置内容 1.常用设置 2.自动备份 3.自动补全 三、保存退出 四、代码高亮不显示 一、在终端中开打.vimrc文档 vi ~/.vimrc 二、在.vimrc文档中添加配置内容 1.常用设置 set number " 显示行号 syntax on " 语法高亮度显示 set autoindent " vim 四、代码高亮不显示 ubuntu默认安装的不是完全版的vim, 可通过 sudo apt-get install vim 安装vim,装完后会有高亮显示。
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game ..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可 set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
,因为上层的itemAt函数参数为int); 4.各种标记的处理 我们知道,游戏中有旗子,问号等标记,因此需要单独处理;自动寻路扩展时不会考虑旗子,但是会考虑问号,只要查询其状态再对应处理即可; 5. dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比 MD5: 91A4699F89F275B14E9CB90D721409EE SHA1: AA72FC1C154198CE36276741D96B9729D5BF8281 如果需要在linux markdownpad.com) */ /* Author: Nicolas Hery - http://nicolashery.com */ /* Version: b13fe65ca28d2e568c6ed5d7f06581183df8f2ff
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1. 主体功能描述 1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5、 2、主要实现步骤 1、明确游戏流程; 2、搭建游戏框架; 3、图片的显示; 4、核心算法尝试使用链表和结构体数组; 5、程序调度; 6、计时器; 7、加亮显示,提醒用户鼠标指向的位置; 8
插入模式 回忆上节课内容 我们总结了,模式切换的方式 命令模式 Normal mode 底线命令行模式 Command mode 帮助文件的正确打开方式 :h 在文档中使用鼠标 set mouse=a 建议不用鼠标 使用全键盘方式跳入跳出超链接 <kbd>ctrl</kbd>+<kbd>]</kbd> <kbd>ctrl</kbd>+<kbd>o</kbd> 帮助文件的两种手册 用户帮助手册 引用帮助手册 这次我们来插入内容,修改文档 插入模式 想要插入内容的话,应该进入插入模式 (Insert mo
对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
Linux编辑器-vim的使用(重点) 2.1 什么是vim? 掌握vim编辑器的使用,学会vim的简单配置 3. 配置sudo的方法 1. Linux编辑器-vim的使用(重点) 2.1 什么是vim? 2. vim编辑器: Vim(Vi improved)是vi编辑器的加强版,比vi更容易使用。vi的命令几乎全部都可以在vim上使用。 解决办法:有网的前提下,可以使用yum工具对vim编辑器进行安装 #安装vim且询问是否时自动选择yes yum install vim -y 2.2 vim的三种模式 vim的模式不止三种(一共有
看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3.判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码 = grid_; } } public class BombGame : MonoBehaviour { [SerializeField] int m_rowCount = 5; [SerializeField] int m_colCount = 5; [SerializeField] int m_bombCount = 5; [SerializeField } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。 胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息, 5.布置雷,定义一个常量EASY_COUNT代表雷的个数,创建一个函数setlei来布置雷。 [COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。 二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。 } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏,所以游戏大体分成以下几步: 1、打印菜单 2、初始化棋盘 3、随机布置十颗雷 5、 j] == '0') { board[i][j] = '1'; num--; } } } 用‘1’表示雷,就是将mine数组中随即找十个位置,将‘0’换成‘1’,表示在这里埋雷 5、 Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
通过在 ~/.bashrc 中添加以下内容,将 Vim 设置为默认编辑器: # set default editor to Vim export EDITOR=vim 以 # 开头的行是可选的注释,这是一个好方法 将其设置为默认: # set default editor to Vim export EDITOR=vim 优化 Vim 配置 Vim 像是终端仿真器 shell 一样,也使用点文件来设置个人偏好。 由于 Vim 是 Vi 的超集,因此 Vi 中的所有功能在 Vim 中都是可用的,并且在 Vim 中得到了很大的改进,你可以获得许多高级功能。 如果你在 Vim 中键入长行,你会想把它设置成可以换行。想要根据你的工作方式对 Vim 进行个性化设置,请考虑一下这个设置:默认情况下,你希望 Vim 启动时如何处理文本换行?开还是关? 你会在社区论坛、Vim 维基和文章(比如这篇文章)中找到很多关于设置 Vim 默认设置的建议。你应该很熟悉为你的个人计算环境设置首选项,Vim 也不例外。
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status ] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。 万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。 Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug i,j,k,l,m,n:longint; 3 a,b,c:array[0..20000] of longint; 4 function doit(x:longint):boolean; 5
编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png