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  • 来自专栏帮你学MatLab

    MATLAB自动扫雷(3)——整体运行

    整体运行扫雷 ? map global blocks_x global blocks_y global block_width global block_height global left global top %% 扫雷游戏窗口 rect = win.getWindowRect(class_name, title_name); % 窗口坐标 left = rect(1); top = rect(2); right = rect(3) win.leftClick; showmap(); end if all(all(map~=0)) && gameover==0 break%成功扫雷

    2.1K10发布于 2019-04-30
  • 来自专栏python3

    vim3

    vim使用

    31920发布于 2020-01-13
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Vim 3 vimrc

    Vim 是极其依赖 vimrc 配置的, 没有经过配置的 Vim 又丑又难用, 但是你如果懂得怎么配置, 就可以把 Vim 变成你想要的样子. 这两个变量的值可以使用如下命令查看: :echo $VIM :echo $HOME VIMVim 安装目录, VIM 可写为 vim, 不区分大小写, HOME 是用户目录, Windows 版的 这里我们根据一个例子, 来理解 Vim 的按键映射. 在命令模式下执行下面的命令可以将 F3 映射为一个功能: 在文件最底部输入文件名. :map <F3> GoFile Name: <Esc>"%p 在命令模式下输入上述命令, 回车, 然后在普通模式下按 F3, 你会发现文件底部输入了当前文件名, 很神奇吧. 接下来解释一下上面的命令干了什么: 首先使用 map 命令进行按键映射, 要映射的键是 <F3>, 然后空格后面的内容就都是新的按键序列了, G 移动到最后一行, o 开始一个新行并进入插入模式, 然后插入文本

    3.6K30编辑于 2022-08-30
  • 来自专栏HAUE_LYS'Blog

    3. Vim 操作

    3.1 Vim 简介 功能: 命令行模式下的文本编辑器。 根据文件扩展名自动判别编程语言。支持代码缩进、代码高亮等功能。 使用方式:vim filename 如果已有该文件,则打开它。 : 强制保存并退出 ---- 3.8 异常处理 Ctrl + q:当vim卡死时,可以取消当前正在执行的命令 每次用vim编辑文件时,会自动创建一个.filename.swp的临时文件。

    71340编辑于 2022-07-11
  • 来自专栏MasiMaro 的技术博文

    vim 从嫌弃到依赖(3)——vim 普通模式

    在上一篇中,我们提到vim的几种模式,并且给出了一些基本的操作命令,包括移动光标,删除、替换操作。并且给出了几个重要的公式,理解这个公式对于理解vim和提高使用vim的效率来说至关重要。 位置 我们也可以使用 t 来跳转光标到搜索的字符处,它与 f 的区别在于 f 直接跳转光标到指定字符处,t 跳转光标到指定字符的前一个位置 例如使用 tr 跳转到第一个r的左边 使用3tr 要解释这个问题,我们先看一个例子 例如使用 3gg 可以跳转到文件的第三行。 进入插入模式插入对应字符 使用$ 跳转到行尾,使用 i 进入插入模式进行修改 从上面的例子来看,使用 f t 之类的指令相比使用 l、w 更加高效,毕竟数单词个数和字符格式是很低效而且容易出错的 例3: 这就涉及到vim中一个非常重要的概念——文本对象 还记得最开始我们说过,vim将文本分为 字符、单词、句子、段落嘛,这可不是为了方便而人为划分的,而是vim在处理文本的时候就是真么做的。

    95420编辑于 2022-05-10
  • 来自专栏编程学习基地

    扫雷

    1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 map[i][j] += 10; //有雷的不翻,让玩家思考是否需要翻开 times++; } } } } } } 3 游戏三部曲 1、加载游戏数据(初始化 init();) 2、绘制图形(绘图 DrawMap();) 3、玩家操作(数据更新 Play();) init(); &imgs[2]); break; case 13: //有三个雷 putimage((x - 1) * 25, (y - 1) * 25, &imgs[3]

    91930发布于 2020-05-12
  • 来自专栏编程

    扫雷游戏

    ..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 ,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。 {0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c文件中写游 戏 中函数的实现等 3. 33.这里是什么意思 ​ ​ 为了统计周围周围有几个0 五、游戏呈现 ​ ​六、大佬扩展 ​ ​ ​ 今天的分享到这里就结束啦!

    69610编辑于 2024-05-11
  • 来自专栏文章部

    扫雷游戏

    1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。 , int cow, int col); void findmine(char mine[COWS][COLS], char show[COWS][COLS], int cow, int col); 3

    34710编辑于 2024-06-06
  • 来自专栏涛的程序人生

    【EasyX】扫雷

    扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1. 主体功能描述 1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5 2、主要实现步骤 1、明确游戏流程; 2、搭建游戏框架; 3、图片的显示; 4、核心算法尝试使用链表和结构体数组; 5、程序调度; 6、计时器; 7、加亮显示,提醒用户鼠标指向的位置; 8 3、效果图

    48220编辑于 2023-07-10
  • 来自专栏C语言程序指南

    C语言进阶指南(3)(扫雷游戏的代码实现)

    扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。 3)当我们点击方格后,方格当中如果不是雷,就是显示附近的雷的数量,如果点到雷,那么游戏失败4)如果方格附近没有雷,那么会在附近展开格子。 一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。 y++){for (x = 0; x < COLS; x++){chess[y][x] = set;}}return;}1)当我们点击的格子为0时,排查周围的雷的个数2)当我们点击格子为1时,游戏失败3) ,我们知道扫雷游戏还有标记雷这个东东的。

    49110编辑于 2024-06-05
  • 来自专栏xiaoxi666的专栏

    【开源项目】扫雷

    保证整体视图位于中心位置; 鼠标点击寻找对应的格子元素,利用itemAt函数(注意此函数参数为int,因此无法做到太高精度,这也是整体画面限制大小的一个原因,另外一个原因是视觉的美观性); 3. dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比

    1.8K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    vim 配置python3环境_vim怎么运行python

    1.2检查环境 1.检查vim版本,如果没有“+python3”关键字,则需要升级vim # 可见vim版本为7.4 [root@drp-monitor-20210426165633-mojh ~]# :指定VIM将要安装到的路径 (自行创建) #python3/dyn 含义如下,表示同时支持python2和python3 No Python support (-python, -python3) Python 2 support only (+python or +python/dyn, -python3) Python 3 support only (-python, +python3 or +python3 plugin indent on 2).vundle安装插件 # 1)vim命令进入vim程序 # vim # 2)命令模式下执行:PluginList列出你所有的插件 :PluginList # 3) git submodule sync git submodule update --init --recursive #Q3:报错3--缺少动态链接库 #A3:下载python源码包,重新编译,并复制到指定目录

    1.6K20编辑于 2022-11-11
  • 来自专栏Yui编程知识

    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷3.下面的都为函数的声明 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW

    57010编辑于 2024-10-15
  • 来自专栏编程学习

    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。 我们可以通过打印的方式看是否存放雷成功,我们可以看到确实存放了10个雷 统计雷的个数 当玩家输入坐标之后,有下面三种情况 1.坐标不在范围内,重新输入 2.坐标在范围内,但是这个坐标是雷,游戏失败 3. 简单测试 到这里代码就完成了,我们可以用3*3的棋盘和1个雷来测试代码是否正确!

    39010编辑于 2024-11-07
  • 来自专栏学习

    C语言-扫雷

    对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功

    45310编辑于 2025-01-22
  • 来自专栏毛利学Python

    扫雷小游戏

    扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

    1.3K20编辑于 2022-12-20
  • C语言扫雷

    如果该坐标不是雷,显示的数字就是周围一圈雷的数量 思路 一.游戏前 1.制作游戏首页 2.进入游戏 二.游戏中 1.创建两个数组,分别用作埋雷区(不对玩家展示)和展示区(面向玩家) 2.布置雷 3. 看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 利用周围八个元素相加减去8ב0’,就可以计算出雷的数量 假如周围有三个雷,那么表达式就是return ‘0’+‘0’+‘0’+‘0’+‘0’+‘1’+‘1’+‘1’-8ב0’,结果就是3 说明已经排查完所有坐标,while的条件不再满足,跳出循环 2.当重复输入已经排查的坐标时,printf打印提示信息,并且continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3. 判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏,不能标记坐标,也不能将排查坐标周围的0位置同时显示出来

    15310编辑于 2026-01-13
  • 来自专栏日志随记

    Java扫雷源码

    编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png

    1.3K40编辑于 2022-05-27
  • 来自专栏HansBug's Lab

    1088: 扫雷Mine

    ] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。 万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。 Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug 嗯哼^_X) 1 var  2    i,j,k,l,m,n:longint;  3    a,b,c:array[0..20000] of longint;  4 function doit(x:longint                    if (b[1]+b[2])=a[1] then 27                      begin 28                           if doit(3)

    1.2K70发布于 2018-04-10
  • 来自专栏番茄_C语言

    扫雷附展开

    假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢? 再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的 for (j = 1; j <= COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } 3. 1&&j>=1) { int a = boomcount(boomboard, i, j); board[i][j] = a + '0'; printboard(board); } (3) } } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

    79010编辑于 2024-01-19
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