首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏悟道

    2-5 快速幂模板

    这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }

    35520发布于 2021-06-01
  • 来自专栏编程学习基地

    扫雷

    1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 //附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了 case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用

    1K30发布于 2020-05-12
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-5 线性可分

    感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。

    59510编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏文章部

    扫雷游戏

    1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。

    41510编辑于 2024-06-06
  • 来自专栏编程

    扫雷游戏

    欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game ..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可 set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

    80310编辑于 2024-05-11
  • 来自专栏xiaoxi666的专栏

    【开源项目】扫雷

    dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比

    1.9K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏编程学习

    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。

    46810编辑于 2024-11-07
  • 来自专栏涛的程序人生

    【EasyX】扫雷

    扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1.

    54920编辑于 2023-07-10
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-5 R语言基础 factor

    #因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()

    44410发布于 2020-09-16
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-5 线性表之循环链表

    2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。

    43340发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 Two Stacks In One Array (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write

    77730发布于 2019-11-08
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 修理牧场 (35 分)【优先队列】

    2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i​​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​的总和

    1.1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏毛利学Python

    扫雷小游戏

    扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

    1.4K20编辑于 2022-12-20
  • 来自专栏Yui编程知识

    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。

    68710编辑于 2024-10-15
  • C语言扫雷

    看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3.判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏

    17710编辑于 2026-01-13
  • 来自专栏学习

    C语言-扫雷

    对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功

    56410编辑于 2025-01-22
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    2-5 安装容器Web工具:Docker Portainer

    现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。

    1K20编辑于 2023-01-09
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-5:杂合率检验

    一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。

    2.4K20发布于 2020-04-27
  • 来自专栏tkokof 的技术,小趣及杂念

    MiniGame 之 扫雷实现

    本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码 } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑

    87120发布于 2021-09-10
  • 来自专栏学习

    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。 胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息, [COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏 { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏

    1.2K10编辑于 2024-09-25
领券