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  • 来自专栏编程学习基地

    扫雷

    1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我 ) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。 //附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了 case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用 case 10: //没有雷 putimage((x - 1) * 25, (y - 1) * 25, &imgs[0]); break; case 11

    1K30发布于 2020-05-12
  • 来自专栏oeasy教您玩转linux、python

    oeasy教您玩转vim - 11 - # 向前向后

    下素材 #这个素材,我们下载过,重温一下 wget github.com/overmind1980 #然后看看下载了个啥 ls #最后用vim打开这个网页 vi overmind1980 使用帮助学习 命令的帮助手册 找到这个文件叫做 motion.txt 对应的位置叫做 2.Left-right motion 点击上图可放大 在帮助中查找单词 我希望按照单词进行移动 单词的英文是 word 在vim

    54830发布于 2021-08-09
  • 来自专栏MasiMaro 的技术博文

    从零开始配置 vim(11)——插件管理

    如果你配置了这两个部分,vim已经算是比较好用了。但是作为代码编辑器来讲还是显的比较简陋,用这些配置来完成日常的编码任务会显得力不从心。vim比较强大的一点是它拥有丰富的插件系统。 group = nvimrc, callback = function() vim.o.path = vim.o.path .. ",**/*" end }) path 中可以添加多个路径作为文件搜索的路径 在lua中执行vim命令 在 0.7以前的版本中无法通过上述api来创建自动命令。但是它提供了执行vim命令的接口。 我们可以使用 vim.cmd 来执行 vim 命令。 最后的代码如下所示 if vim.fn.has "nvim-0.7" then local nvimrc = vim.api.nvim_create_augroup("NVIMRC", {clear ", group = nvimrc, callback = function() vim.o.path = vim.o.path .. ",**/*" end }

    1.5K30编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏文章部

    扫雷游戏

    1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。

    41510编辑于 2024-06-06
  • 来自专栏编程

    扫雷游戏

    ..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢? 下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格 9][9]={0};存储出雷的信息 这样的设置却存在一个问题,我们都知道如果这个地方安全,会以其为中心,周围8个都是其排查对象,所以我们就要去扩大数组,也就是去扩大棋盘 ​ ​ char mine=[11 ][11]={0};存储出雷的信息 ​ ​ 假如我们排查出了一个位置后,这个位置不是雷,周围有雷,那么周围排查出来雷的个数该怎么存储呢? 上代码 char mine[11][11]={0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2.

    80310编辑于 2024-05-11
  • 来自专栏MasiMaro 的技术博文

    vim 从嫌弃到依赖(11)——标签页操作

    之前介绍了vim关于多窗口的操作,vim中多窗口是将多个窗口在一个屏幕中显示,这似乎与我们常见的ide有点不一样,一般的ide都是新开一个窗口之后在新的标签页中显示,通过不同的标签页对应不同的文件。 而vim似乎不是这样的,vim管理文件采用的是缓冲区列表的方式,一个缓冲区对应一个显示窗口,而多个窗口可以显示在一个屏幕上。而vim中的标签页更像是一个容器,用来容纳这么些窗口。 我知道,看了我这么长的vim教程,很多小伙伴已经头晕脑胀了,甚至有的可能觉得最近介绍的东西,使用插件能更好的完成类似的操作,这些操作方式已经过时了。但是vim它提供了原生的操作,总有它的道理。 当然如果你使用的是图形版的vim或者终端支持鼠标操作,也可以使用拖拽的方式完成这一工作。 最后总结 关于标签的操作,基本就这么多了。 但是它作为vim提供的一大功能,使用频率也算比较大,想想还是说一下比较好吧。

    95430编辑于 2022-05-12
  • 来自专栏涛的程序人生

    【EasyX】扫雷

    扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1. 随时处理队列处理函数的结果; 8、主控函数Control:接受鼠标的输入,处理简单的逻辑,复杂的交由队列处理函数执行; 9、计时器函数Time:计算累计时间并显示; 10、胜利判定Judge:判断用户是否胜利; 11

    54920编辑于 2023-07-10
  • 来自专栏xiaoxi666的专栏

    【开源项目】扫雷

    dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比

    1.9K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏Yui编程知识

    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。 正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷 写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。 include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 //ROW表示行 #define COL 9 //COL表示列 #define ROWS ROW+2 //11 行 #define COLS COL+2 //11列 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set

    68710编辑于 2024-10-15
  • 来自专栏编程学习

    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢? 一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧! 扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。 具体代码如图: 初始化棋盘 我们知道棋盘中有雷和非雷,我们可以使用一个二维数组来进行棋盘的布置,因为后面还需要统计周围雷的个数,如果是一个9*9的棋盘的话,我们就需要使用一个11*11

    46810编辑于 2024-11-07
  • 来自专栏学习

    C语言-扫雷

    对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。 = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷 else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功

    56410编辑于 2025-01-22
  • 来自专栏毛利学Python

    扫雷小游戏

    扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。 我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

    1.4K20编辑于 2022-12-20
  • C语言扫雷

    看到首页后,会做出相应选择 1.选择1,进入game(),游戏开始 2.选择2,打印“退出游戏”,同时while中条件为假,退出循环 3.输入其他数据,打印“错误”,但不退出循环 二.游戏中 我实现的扫雷游戏是 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 1.1创建两个数组,为埋雷区和展示区开辟空间 2.2初始化数组 埋雷区:布置地雷前,把11 ×11数组全部初始化为‘0’,布置地雷的时候,只在9×9范围内设置地雷。 ,宽11的数组初始化为‘0’,所以如图所示,在左上角黑色星号周围一圈方格中,红圈之外的数组被赋值为‘0 定义一个函数统计雷的数量,返回值类型为int,return的值就是雷的数量 利用周围八个元素相加减去 continue跳过后续步骤,避免输入重复的坐标时,win+1也在发生,导致游戏提前结束 3.判断win是否等于71,如果是,打印游戏胜利信息,至此,game()函数的步骤i全部走完 小结 最基本的扫雷游戏

    17710编辑于 2026-01-13
  • 来自专栏HansBug's Lab

    1088: 扫雷Mine

    1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1635  Solved: 979 [Submit][Status ] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。 万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。 Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug                   end; 10               if ((a[x-1]-b[x-2]-b[x-1])>=0) and ((a[x-1]-b[x-2]-b[x-1])<=1) then 11

    1.3K70发布于 2018-04-10
  • 来自专栏日志随记

    Java扫雷源码

    编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png

    1.4K40编辑于 2022-05-27
  • 来自专栏番茄_C语言

    扫雷附展开

    假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢? 再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的 time(NULL)); c=rand();//c此时就是随着时间戳函数变化的随机值 具体实现: 注意事项:rand()%ROW的值是0~ROW-1,我们要实现的行列属于1~ROW,因为棋盘真实大小为11 *11,我们的目标只是打印9*9的棋盘,因此写作rand()%ROW+1 void putboom(char boomboard[ROWS][COLS], int p_count) { int i = } } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

    95610编辑于 2024-01-19
  • 来自专栏tkokof 的技术,小趣及杂念

    MiniGame 之 扫雷实现

    本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码 } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑

    87120发布于 2021-09-10
  • 来自专栏学习

    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。 胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息, 第二个是排查雷的棋盘(客户能看到并能操作的棋盘),数组的行和列虽说是9*9的棋盘,但存在边角也有可能是雷的情况来计算,所以实际数组行ROW和列COL需要各扩大两行两列,所以实际数组行ROWS和列COLS是11 [COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏

    1.2K10编辑于 2024-09-25
  • 来自专栏C/C++葵花宝典

    扫雷游戏(C语言)

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。 二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。 Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的

    1.3K10编辑于 2024-06-14
  • 来自专栏程序源代码

    Python开源扫雷游戏

    概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。 本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。

    2.8K51发布于 2019-03-14
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