两个线程,线程1打印A,线程2打印B,两个线程同时并发,要求保证先打印A,后打印B 使用synchronized+ wait、notify public class Main{ static class Number{ public int num = 1; Number(){} } public static Number number = new Number(); public static void main(String []ar
【手撕代码】HDB3编解码 1. 设计报告、代码工程包等。 HDB3的编码规则、编码及解码模块接口定义见《101群第一次FPGA编码交流研讨会》(在最后的代码链接中)。 2. 设计 2.1. 具体代码实现使用VHDL,在ISE14.7中完成,文件为“tt_hdb3_encoder.vhd”。 2.3. 具体代码实现使用VHDL,在ISE14.7中完成,文件为“tt_hdb3_decoder.vhd”。 2.4. 编解码仿真模块 编解码仿真需要提供可控的输入数据流DATA_IN。 0/0 编码模块 代码链接 ❝https://github.com/suisuisi/FPGATechnologyGroup/tree/main/HDB3 ❞
(2021乐鑫科技数字IC提前批代码编程) 完整工程代码在【FPGA探索者】公众号回复【CRC】获取。 用Verilog实现CRC-8的串行计算,G(D)=D8+D2+D+1,计算流程如下图所示: ? 一、分析 CRC循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check),检错码。 二、Verilog编程 1. 并行计算,串行输出 对于输入位宽为1的输入,这种方法的计算非常简单,直接根据生成多项式运算。 (注意! 3处设置输入数据位宽为1; (4)选择生成Verilog代码; (5)下载代码。 (1) 新建函数function Verilog函数名为next_crc,输入信号为 data_in 和 current_crc,输出信号为8位的新 crc。
手撕代码系列(四) 手写触发控制器 Scheduler • 当资源不足时将任务加入队列,当资源足够时,将等待队列中的任务取出执行 • 任务调度器-控制任务的执行,当资源不足时将任务加入等待队列,当资源足够时 scheduler = new Scheduler(2); scheduler.add(2000, '1'); scheduler.add(200, '2'); scheduler.add(500, '3' ); scheduler.add(800, '4'); scheduler.add(1200, '5'); scheduler.start(); // 2 3 4 1 5 统计页面中前三个标签出现的个数 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {3=3, 1=1} lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3} lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到) lRUCache.get(3); // 返回 3 lRUCache.get(4); // 返回
//即pre让节点可以反转所指方向,但反转之后如果不用next节点保存next1节点的话,此单链表就此断开了 //所以需要用到pre和next两个节点 //1->2->3- >4->5 //1<-2<-3 4->5 while(head! 保证单链表不会因为失去head节点的原next节点而就此断裂 next = head.next; //保存完next,就可以让head从指向next变成指向pre了,代码如下
手撕代码系列(三) 手写匹配括号 isValid /** * 匹配括号 isValid * @param {String} symbolStr 符号字符串 * @return {Boolean} * * @logic * 1.定义一个栈数组(stack) * 2.定义字典(obj) * 3.遍历字符串 * 4.判断字符串中的每个字符与其对应的符号是否出现在字典(obj)中(如果是有效的 ); return arr; }; // test: root = new Node(1); root.left = new Node(2); root.right = new Node(3) 4 5 6 */ // console.log(preOrder(root)); // [ 1, 2, 4, 5, 3, 6 ] // console.log(inOrder(root )); // [ 4, 2, 5, 1, 3, 6 ] // console.log(postOrder(root)); // [ 4, 5, 2, 6, 3, 1 ] 特殊字符描述 •问题标注 Q:(
关于LSTM 长短期记忆人工神经网络(Long-Short Term Memory, LSTM)是一种时间递归神经网络(RNN),论文首次发表于1997年。由于独特的设计结构,LSTM适合于处理和预测时间序列中间隔和延迟非常长的重要事件。 使用前馈卷积神经网络(convnets)来解决计算机视觉问题,是深度学习最广为人知的成果,但少数公众的注意力已经投入到使用递归神经网络来对时间关系进行建模。而根据深度学习大牛的阐述,LSTM网络已被证明比传统的RNNs更加有效。 LSTM的表现通常比时间递归神经
网上有很多关于 FIFO 的 Verilog/VHDL 代码的资源,过去,我自己也使用过其中的一些。但令人沮丧的是,它们中的大多数都存在问题,尤其是在上溢出和下溢出条件下。 完全可综合的系统 Verilog 代码。 详细代码: ❝https://github.com/iammituraj/FIFOs ❞
手撕代码之常用排序算法 0.导语 本节为手撕代码系列之第一弹,主要来手撕排序算法,主要包括以下几大排序算法: 直接插入排序 冒泡排序 选择排序 快速排序 希尔排序 堆排序 归并排序 1.直接插入排序 【 【代码实现】 # 直接插入排序 def insert_sort(arr): length = len(arr) for i in range(length): k = i -1]: t = arr[j] arr[j]=arr[j-1] arr[j-1]=t arr = [4,3,0 flag = False if flag: break arr = [6,-2,0,9] bubbleSort(arr) print(arr) 3. result+=left[i:] if j<len(right): result+=right[j:] return result nums = [5,3,0,6,1,4
所以我们将constructor 里面的代码做了如下的改变 constructor(executor) { this.status = PENDING // 默认是pending状态 called = true reject(e) } } else { resolve(x) } } 这一块的代码是按照 3、resolve() ,reject () 方法 我们的resolve,reject会将传入的值,返回一个新的promise static resolve(value) { return
面试必考: 手撕代码系列(一) 手写深拷贝 (deepClone) /** * deepClone 深拷贝 * @param {*} source 源对象(需要拷贝的对象) * @returns __proto__ = fn.prototype; // 3.绑定 this, 让函数的 this 指向这个新对象(也就是绑定一些属性) const res = fn.apply(obj
「哈希表和HashMap」哈希表是一种逻辑数据结构,HashMap是Java中的一种数据类型(结构类型集合),它通过代码实现了哈希表这种数据结构,并在此结构上定义了一系列操作。 HashMap,具有指定的初始容量和默认负载系数(0.75) 参数:initialCapacity -指定初始容量 异常:IllegalArgumentException -如果初始容量为**负数** 3: Table数组的初始化: 我们前面提到过,哈希表的主体是数组,那么HashMap的主体就是一个Node类型的table数组,而且table数组的长度永远是2的幂次方,它的具体算法就是由下面代码实现的,这是一个非常巧妙的算法 ❞ 「3.把数组长度设计成2的幂次方的原因:」 当将数组长度设置为2的幂次方时,使用位与和取模的结果相同,也就是当数组长度为2的幂次方时,可以使用位运算替代取模运算,即h&(length-1)==h%length
声明一点本文的内容主要是用于记录,博主在手写实现 promise 底层原理的一个代码记录使用,实现的代码如下,供参考:<! DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>手撕Promise</title></head><body
这个过程如果频繁发生还是很消耗机器性能的,所以我们在写代码的时候最好是预估好初始大小,尽量不触发扩容机制。
vector本质也就是一个空间可以动态变化的数组,所以这里就挑一些些容易踩坑的地方讲解一下,在最后会附上我的完整代码。 ,在我们现阶段的学习中不建议去大量的阅读源代码,但可以从某些实现细节上以及它的整体框架去阅读。 (3); v.push_back(4); std:vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3); v.erase(it); cout 五.整体代码实现 #include<iostream> #include<assert.h> #include<algorithm> using namespace std; //直接上手手搓一个 public: //vector采用迭代器,这里使用指针实现 typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator; //首先上来手搓构造
AMF英文全称Action Message Format,是Adobe定义的一套用来进行数据打包的格式,主要的版本有AFM0和AMF3,不过发展至今,实际场景中AMF0一直用的比较多,AMF3相对少见, 这样,我们通过对RTMP Body的分析,也熟悉了AMF0的一些标准,当然还有其他的一些类型,朋友有需要可以自行学习,举一反三了,Adobe关于AMF0和AMF3的官方文档放在下方,各位自取哈。 AMF3:https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/amf-file-format-spec.pdf AMF0:https://wwwimages2
手撕代码系列(二) 手写函数柯里化 curring /** * 函数柯里化 curring * @param {Function} * @return 视具体方法而定 * * @logic * 1.创建一个参数数组 args * 2.创建一个函数,接收参数列表 * 3.函数判断参数数组是否有值 * 4.如果有值,则往 args 中进行 push 操作,否则就是没有参数了,则直接进行调用 (4)(5)()); // 15 console.log(curring(add)(1)(2)(3)(4,5)()); // 15 console.log(curring(add)(1,2)(3,4,5 从剩下的 array.length 中把第 random 元素取出来放在新数组 result 中 * 3. 删除原数组中第 random 个元素 * 4. 重复2,3步骤直到所有元素取完 * 5.
总的来看,如果能完全掌握这篇文章的内容,就足以应付所有前端面试中的手撕代码环节了. 来都来了,点个赞呗 导读 关于这篇文章,有几点我想先说清楚,方便读者更顺利的学习. 或者,先查询该问题通常的解决思路,再回来参考我的实现 代码大量使用了ES6的语法 学习手撕代码,不只是理解的过程,更是实践的过程 我在完全掌握(可以默写出每段代码,并讲清楚每一行的作用)以下代码的过程中 ,做了以下几件事 参考别人的实现,结合自己的思路,写出一个自己的版本 不断对代码进行优化 当你尝试去优化一段代码的时候,对它的理解和记忆会异常深刻 不看之前的实现,重新自己实现一次 再和之前的实现做对比 这就是我强调要反复敲代码的原因.别想着平时只要理解,工作中再去熟能生巧. 工作不是给你练习的地方,工作是你的舞台. 下文中几乎每一段代码,都是我反复优化后的结果,希望可以带给读者新的启发. , '3', '55', '3', '55', '55'])) 功能函数实现 setTimeout实现setInterval function myInterval(fn,interval,...args
前言:不管是远程的视频面试,还是现场的面试,都有可能会有手撕代码的环节,这也是很多童鞋包括我(虽然还没遇到过..)都很头疼的东西,可能是因为 IDE 自动提示功能用惯了或是其他一些原因,总之让我手写代码就是感觉很奇怪 ..但是我想的话,这应该侧重考察的是一些细节或者是习惯方面的一些东西,所以还是防患于未然吧,把一些可能手撕的代码给准备准备,分享分享,希望可以得到各位的指正,然后能有一些讨论,由于我字太丑就不上传自己默写的代码了 / 交换比枢轴小的记录到右端 } // 扫描完成,枢轴到位 arr[low] = pivot; // 返回的是枢轴的位置 return low; } 当然,在手撕的时候需要注意函数上的 nums2; nums1 = nums2; nums2 = res; } return res; } 还是注意正确性判断然后写测试用例... ---- 手撕代码总结 ,我觉得还是理清思路最重要,所以我们需要在一遍一遍熟悉代码的过程中,熟知这些代码的思路,只有搞清楚这些代码背后的原理了,我们才能正确且快速的写出我们心中想要的代码,而不是简单的去背诵,这样是没有很大效果的
; service.execute(consThread1); service.execute(consThread2); service.execute(consThread3);// 3.睡一会儿然后尝试停止生产者 ;service.execute(consThread1);service.execute(consThread2);service.execute(consThread3);// 3.睡一会儿然后尝试停止生产者 low; arr[high] = arr[low];// 交换比枢轴小的记录到右端}// 扫描完成,枢轴到位arr[low] = pivot;// 返回的是枢轴的位置returnlow;} 当然,在手撕的时候需要注意函数上的 手撕代码总结 如果用手写代码的话,确实是个挺麻烦的事儿,首先需要对代码有相当的熟悉程度,然后其次的话考察的都是一些细节的东西,例如: 编码规范:包括一些命名的规范/ 注释的规范等等; 缩进:这个我自己倒是挺在意的 说来说去还是关于代码的事,我觉得还是理清思路最重要,所以我们需要在一遍一遍熟悉代码的过程中,熟知这些代码的思路,只有搞清楚这些代码背后的原理了,我们才能正确且快速的写出我们心中想要的代码,而不是简单的去背诵