两个线程,线程1打印A,线程2打印B,两个线程同时并发,要求保证先打印A,后打印B 使用synchronized+ wait、notify public class Main{ static class Number{ public int num = 1; Number(){} } public static Number number = new Number(); public static void main(String []ar
(2021乐鑫科技数字IC提前批代码编程) 完整工程代码在【FPGA探索者】公众号回复【CRC】获取。 用Verilog实现CRC-8的串行计算,G(D)=D8+D2+D+1,计算流程如下图所示: ? 一、分析 CRC循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check),检错码。 二、Verilog编程 1. 并行计算,串行输出 对于输入位宽为1的输入,这种方法的计算非常简单,直接根据生成多项式运算。 (注意! 代码; (5)下载代码。 (1) 新建函数function Verilog函数名为next_crc,输入信号为 data_in 和 current_crc,输出信号为8位的新 crc。
手撕代码系列(四) 手写触发控制器 Scheduler • 当资源不足时将任务加入队列,当资源足够时,将等待队列中的任务取出执行 • 任务调度器-控制任务的执行,当资源不足时将任务加入等待队列,当资源足够时
保证单链表不会因为失去head节点的原next节点而就此断裂 next = head.next; //保存完next,就可以让head从指向next变成指向pre了,代码如下
手撕代码系列(三) 手写匹配括号 isValid /** * 匹配括号 isValid * @param {String} symbolStr 符号字符串 * @return {Boolean}
上一篇我们看了rtmp audio的数据结构,这一篇我们来一起看一看rtmp video的数据结构。
网上有很多关于 FIFO 的 Verilog/VHDL 代码的资源,过去,我自己也使用过其中的一些。但令人沮丧的是,它们中的大多数都存在问题,尤其是在上溢出和下溢出条件下。 完全可综合的系统 Verilog 代码。 详细代码: ❝https://github.com/iammituraj/FIFOs ❞
手撕代码之常用排序算法 0.导语 本节为手撕代码系列之第一弹,主要来手撕排序算法,主要包括以下几大排序算法: 直接插入排序 冒泡排序 选择排序 快速排序 希尔排序 堆排序 归并排序 1.直接插入排序 【 【代码实现】 # 直接插入排序 def insert_sort(arr): length = len(arr) for i in range(length): k = i 【代码实现】 # 冒泡排序 def bubbleSort(arr): length = len(arr) for i in range(length-1): flag = 【代码实现】 def selectSort(arr): length = len(arr) for i in range(length-1): min = i 【代码实现】 def quickSort(arr,left,right): # 递归终止条件 if left>right: return pivot = arr[
所以我们将constructor 里面的代码做了如下的改变 constructor(executor) { this.status = PENDING // 默认是pending状态 called = true reject(e) } } else { resolve(x) } } 这一块的代码是按照
面试必考: 手撕代码系列(一) 手写深拷贝 (deepClone) /** * deepClone 深拷贝 * @param {*} source 源对象(需要拷贝的对象) * @returns Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; const person = customNew(Person, 'John', 11 ); console.log('person ------->', person); // person -------> Person { name: 'John', age: 11 } console.log
【手撕代码】HDB3编解码 1. 设计报告、代码工程包等。 HDB3的编码规则、编码及解码模块接口定义见《101群第一次FPGA编码交流研讨会》(在最后的代码链接中)。 2. 设计 2.1. 具体代码实现使用VHDL,在ISE14.7中完成,文件为“tt_hdb3_encoder.vhd”。 2.3. 具体代码实现使用VHDL,在ISE14.7中完成,文件为“tt_hdb3_decoder.vhd”。 2.4. 编解码仿真模块 编解码仿真需要提供可控的输入数据流DATA_IN。 测试激励文件1 Inst_tt_hdb3_decoder 4/4 8/8 3/3 0/0 解码模块 Inst_tt_hdb3_encoder 28/28 31/31 67/67 0/0 编码模块 代码链接
「哈希表和HashMap」哈希表是一种逻辑数据结构,HashMap是Java中的一种数据类型(结构类型集合),它通过代码实现了哈希表这种数据结构,并在此结构上定义了一系列操作。 Table数组的初始化: 我们前面提到过,哈希表的主体是数组,那么HashMap的主体就是一个Node类型的table数组,而且table数组的长度永远是2的幂次方,它的具体算法就是由下面代码实现的,这是一个非常巧妙的算法
声明一点本文的内容主要是用于记录,博主在手写实现 promise 底层原理的一个代码记录使用,实现的代码如下,供参考:<! DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>手撕Promise</title></head><body
这个过程如果频繁发生还是很消耗机器性能的,所以我们在写代码的时候最好是预估好初始大小,尽量不触发扩容机制。
文章目录 一.vector的基本结构 二.构造函数调用不明确 三.迭代器失效(其实是野指针问题) a.扩容导致的迭代器失效 b.意义不同 四.深层次的深浅拷贝 五.整体代码实现 有了前面模拟实现 vector本质也就是一个空间可以动态变化的数组,所以这里就挑一些些容易踩坑的地方讲解一下,在最后会附上我的完整代码。 ,在我们现阶段的学习中不建议去大量的阅读源代码,但可以从某些实现细节上以及它的整体框架去阅读。 五.整体代码实现 #include<iostream> #include<assert.h> #include<algorithm> using namespace std; //直接上手手搓一个 public: //vector采用迭代器,这里使用指针实现 typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator; //首先上来手搓构造
上一篇介绍了RTSP的GET_PARAMETER消息,看到这个消息类型,我们很容易习惯性的想到应该还要有一个RTSP_SET_PARAMETER消息,如我我们所愿,RTSP确实有这样一条消息,本篇我们来看一看!
手撕代码系列(二) 手写函数柯里化 curring /** * 函数柯里化 curring * @param {Function} * @return 视具体方法而定 * * @logic arr.splice(random, 1) } return result; } // test: let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 numbers)); // shuffle(numbers) -------> [ // 9, 1, 17, 6, 10, 12, 18, // 19, 20, 8, 13, 2, 11
面试通常都有现场写代码的题目,我基本每次都或多或少的翻车.有意思的是,每次面试结束,自己改不到五分钟就调试出来了. 总的来看,如果能完全掌握这篇文章的内容,就足以应付所有前端面试中的手撕代码环节了. 来都来了,点个赞呗 导读 关于这篇文章,有几点我想先说清楚,方便读者更顺利的学习. 或者,先查询该问题通常的解决思路,再回来参考我的实现 代码大量使用了ES6的语法 学习手撕代码,不只是理解的过程,更是实践的过程 我在完全掌握(可以默写出每段代码,并讲清楚每一行的作用)以下代码的过程中 ,做了以下几件事 参考别人的实现,结合自己的思路,写出一个自己的版本 不断对代码进行优化 当你尝试去优化一段代码的时候,对它的理解和记忆会异常深刻 不看之前的实现,重新自己实现一次 再和之前的实现做对比 这就是我强调要反复敲代码的原因.别想着平时只要理解,工作中再去熟能生巧. 工作不是给你练习的地方,工作是你的舞台. 下文中几乎每一段代码,都是我反复优化后的结果,希望可以带给读者新的启发.
前言:不管是远程的视频面试,还是现场的面试,都有可能会有手撕代码的环节,这也是很多童鞋包括我(虽然还没遇到过..)都很头疼的东西,可能是因为 IDE 自动提示功能用惯了或是其他一些原因,总之让我手写代码就是感觉很奇怪 ..但是我想的话,这应该侧重考察的是一些细节或者是习惯方面的一些东西,所以还是防患于未然吧,把一些可能手撕的代码给准备准备,分享分享,希望可以得到各位的指正,然后能有一些讨论,由于我字太丑就不上传自己默写的代码了 : @Test public void bubbleSortTester() { // 测试用例1:验证负数是否满足要求 int[] nums = {1, 4, 2, -2, 5, 11 / 交换比枢轴小的记录到右端 } // 扫描完成,枢轴到位 arr[low] = pivot; // 返回的是枢轴的位置 return low; } 当然,在手撕的时候需要注意函数上的 nums2; nums1 = nums2; nums2 = res; } return res; } 还是注意正确性判断然后写测试用例... ---- 手撕代码总结
多个相同的数之类的特殊情况,我就大概写一个吧,也欢迎指正: @Testpublic void bubbleSortTester() {// 测试用例1:验证负数是否满足要求int[] nums = {1,4,2,-2,5,11 low; arr[high] = arr[low];// 交换比枢轴小的记录到右端}// 扫描完成,枢轴到位arr[low] = pivot;// 返回的是枢轴的位置returnlow;} 当然,在手撕的时候需要注意函数上的 究其根源,在于我们的代码实现中,每次只从数组第一个开始取。 手撕代码总结 如果用手写代码的话,确实是个挺麻烦的事儿,首先需要对代码有相当的熟悉程度,然后其次的话考察的都是一些细节的东西,例如: 编码规范:包括一些命名的规范/ 注释的规范等等; 缩进:这个我自己倒是挺在意的 说来说去还是关于代码的事,我觉得还是理清思路最重要,所以我们需要在一遍一遍熟悉代码的过程中,熟知这些代码的思路,只有搞清楚这些代码背后的原理了,我们才能正确且快速的写出我们心中想要的代码,而不是简单的去背诵