此类是交互组件的基类 Property: Interactible:组件是否接受输入,当设置为false,组件将不可用 Transition:在可选组件中这又几个状态转换选项,其取决于选中的状态。不同的状态有:normal、highLighted、pressed和disabled Navigation:这又许多导航选项控制键盘的导航如何实现
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。