用uni-app开发多端项目,一套代码可同时打包出各端小程序、h5和app,uni-app支持通过 HBuilderX可视化界面 和 vue-cli命令行 两种方式创建项目,下面示例项目采用 HBuilderX可视化界面 的方式创建,cli项目可参考uni文档,大部分流程都是通用的。
用uni-app开发多端项目,一套代码可同时打包出各端小程序、h5和app,uni-app支持通过 HBuilderX可视化界面 和 vue-cli命令行 两种方式创建项目,下面示例项目采用 HBuilderX可视化界面 的方式创建,cli项目可参考uni文档,大部分流程都是通用的。
uniapp-vue3-hotel实现首页、酒店预订搜索、列表/详情、订单、聊天客服消息、我的等功能模块。支持编译运行h5+小程序+app端。 (基于uniapp+vue3多端弹窗组件)自定义组件:uv3-navbar导航条+uv3-tabbar菜单栏缓存技术:pinia-plugin-unistorage支持运行:web+小程序+app端项目框架结构使用最新跨端框架 Exe模板Electron38+Vite7+Pinia3+ElementPlus客户端聊天程序最新原创uniapp-vue3-osadmin手机版后台管理系统最新研发uniapp+vue3仿微信app聊天模板最新原创 flutter3.27+bitsdojo_window客户端聊天Exe自研新版Flutter3.32仿微信app聊天|朋友圈模板基于uni-app+vue3实战短视频+聊天+直播app商城基于uniapp +deepseek+vue3跨平台ai流式对话electron35+deepseek桌面端ai模板vue3.5+deepseek网页版ai流式对话flutter3.27+getx仿抖音app短视频商城tauri2.0
没有开启wifi,获取到的定位是基站格式 文档查看Android 定位SDK文档 https://lbs.amap.com/faq/android/location-sdk/position 注:uniapp
嵌入页面有多个历史时,app端默认会返回嵌入页面的上一页,而不是uniapp的上一页 onBackPress可以拦截到返回类型,实体返回(from = backbutton)、导航栏左上角返回(from
“ 关键字: “商城-uniapp端" 01 ———— 【总体介绍】 商城-uniapp端 这套程序主要是以商城为实际业务开发的一套可以适用于前端的uniapp框架。 这是一套包含服务的前端与服务端的源码,估计这个源码是个人爱好编写的,所以不要希望能商用,作为个人开源的源码大家基于兴趣学学就可以了。不要商用使用。这也是一般开源的原则。 02 ———— 【技术介绍】 一、软件开发环境和语言 开发中主要使用的语言:nuiapp 二、技术框架介绍 用户端uniapp vue 三、源码部署说明 这套源码是采用通过的技术进行开发的 前端源码 https://gitee.com/itcode-itcode/yoshop2.0-uniapp 05 ———— 【希望大家都关注一下我、给我鼓励】 要成为一名成功的创造者,你不需要数百万粉丝
2026/2迎接新年实战uniapp+vue3+mphtml+deepseek从0-1纯手搓【h5+小程序+安卓】ai对话系统。 支持运行到小程序+Web+安卓端。 组件库:uni-ui+uv-ui高亮插件:highlight.jsmarkdown解析:ua-markdown+mp-html本地缓存:pinia-plugin-unistorage项目编译支持另外h5端还支持 mermaid图表渲染功能,图表支持移动端/pc端 拖拽 缩放功能。 编译运行到web端,以750px宽度显示页面布局。原创研发不易,感谢大家的阅读与支持!
3:Flutter -跨端解决方案 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,前端对于 Flutter 的热忱度之高一度让人有点惊讶,事实上在 Flutter 社区内见到的客户端开发者远多于前端开发,不过前端对于跨端解决方案确实有着天然的渴求。 使用WEB开发技术(HTML5、CSS3、JavaScript)进行跨平台开发。 ), 也就是说开发一套代码可以实现相应端的开发,是基于Vue的一个很不错的开发框架,对于熟悉Vue 和微信小程序的开发小伙伴来说学习成本几乎为零。 官网:https://uniapp.dcloud.io/ 多有不足之处,还望大神们来补充。 ----
花了两周左右高质量开发,我的又一款跨端项目uniapp+vue3酒店预订系统正式完工了。 Uniapp+Vue3酒店预订系统概述基于uniapp+vue3+vite5+pinia2技术开发的酒店预订系统,支持编译H5、小程序和App端,能够在不同平台上提供一致的用户体验。 运用技术开发工具:HbuilderX 4.36技术框架:Uniapp+Vue3+Vite5+Pinia2UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp+vue3组件库)弹框组件:uv3-popup( 自定义uniapp+vue3多端弹框组件)自定义组件:uv3-navbar标题栏+uv3-tabbar菜单栏缓存技术:pinia-plugin-unistorage支持编译:H5+小程序+APP端项目结构框架使用 uniapp+vue3聊天室|uni-app+vite4+uv-ui跨端仿微信app聊天语音/朋友圈综上所述,使用Uniapp+Vue3开发酒店预订系统已经成为许多开发者的首选。
之前写过使用uniapp开发鸿蒙应用的教程,简单介绍了如何配置开发环境和运行项目。 那时候的HbuilderX还是4.22版本,小一年过去了HbuilderX的正式版本已经来到4.64,历经了多个版本的更新后,跨平台开发鸿蒙应用的体验大幅提升。 今天再次跟大家分享一下使用uniapp开发鸿蒙的使用教程。 以上就是最新的uniapp开发鸿蒙应用的使用体验,以后也会持续深入的跟大家分享使用uniapp跨平台开发鸿蒙应用的教程,也打算把跨平台开发这部分做成一个合集,方便大家持续学习,欢迎大家关注。 ##鸿蒙三方框架##Uniapp##购物#
前两天的文章内容对uniapp开发鸿蒙应用做了一些详细的介绍,包括配置开发环境和项目结构目录解读,今天我们正式开始写代码。 入门新的开发语言往往从Hello World开始,Uniapp的初始化项目中已经写好了一个简单的demo,这里就不再赘述,我们直接从布局开始说起。 Uniapp的布局方式和鸿蒙原生语言ArkTs有所不同,但又颇为神似。 幽蓝君之前总结过,所有的布局方式无非只有三种,横向、竖向和层叠,其他所有的布局方式都由这三种衍生而来,Uniapp也不例外。 而在Uniapp中,基础的布局方式我们通常直接使用view容器来实现。 以上就是Uniapp开发鸿蒙的基础布局方式,感谢您的阅读.##鸿蒙三方框架##Uniapp##购物#
uniapp跨域问题解决办法 简介:本文讲解如何解决uniapp和springboot结合时候的的跨域问题。 对于uniapp 编辑manifest.json文件 在最后面加上这段代码 "h5" : { "devServer" : { "port" : 8080 "target" : "http://localhost:8081", //目标接口域名 "changeOrigin" : true, //是否跨域 "target" : "http://localhost:8081", //目标接口域名 "changeOrigin" : true, //是否跨域 public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) { // 允许来自本地的8080端口发起的跨域请求
== false){ // 跨域 header('Access-Control-Allow-Origin: '. $_SERVER["HTTP_ORIGIN"]); //星号表示允许所有来源跨域请求,生产环境建议配置成你的来源站点的域名 header("Access-Control-Allow-Headers: in_array($_SERVER["HTTP_ORIGIN"],['xxx','http://api.maoshu.fun','http://www.maoshu.fun'])){ } 下面这句是允许跨域 cookie的 header(‘Access-Control-Allow-Credentials:true’); 下面这句的判断,是为了本地调试的,只有在本地调试的时候,才允许跨域,这样线上如果不需要跨域的话就更安全些 == false 未经允许不得转载:肥猫博客 » fasdmin+uniapp网站解决跨域问题(vue网页+tp接口跨域)
我们都知道的是现在很多平台都采用跨平台开发,相对于原生开发,跨平台开发有开发成本低,开发周期短,开发难度小等诸多优点。那么跨平台开发究竟是什么呢? 跨端方案或多或少都能过起到研发降本增效的作用,方案各自有其优劣势。目前市面上主流跨端开发方案有以下 4 种:1、以 Web 为基础的 H5 Hybrid 方案这类方案简单来说就是用网页来跨端。 现在绝大多数端上(甚至包括封闭的小程序生态)都支持 Webview,所以只要开发网页然后投放到多个端即可,在桌面端对应的方案就是 Electron。 应用框架支持方面,某些运行时方案不仅支持纯 wxml 微信小程序运行,还支持包括 uniapp、 Taro、kbone 等第三方框架集成的小程序。 FinClip 是小程序容器技术,上述说的跨端技术优势都具备,包括:应用体验由于 H5,应用框架支持多种主流框架生成的小程序,多终端设备(宿主)环境友好且兼容。
找到manifest.json的文件 打开源码,在里面加一栏h5的配置 如下图 image.png 接下来在自己所需要请求的页面填写请求 image.png
基于uniapp+vue3集成deepseek-v3实战跨端流式输出AI对话系统。支持暗黑+亮色模式、代码高亮、本地会话存储等功能。支持编译到小程序+h5+app端。 编译到h5/小程序/app端效果如下:技术栈开发工具:Hbuilder X 4.57技术框架:Uniapp+Vue3+Pinia2+Vite5.x大模型框架:DeepSeek-V3UI组件库:uni-ui +uv-ui高亮插件:highlight.jsmarkdown解析:ua-markdown本地缓存:pinia-plugin-unistorage支持编译:H5+小程序+APP端项目框架结构使用uniapp 解析流式markdown支持代码块横向滚动支持显示代码行号(关闭提升性能)支持代码复制功能(h5/app端)支持图片渲染宽度100%支持图片预览功能(h5/app端)支持链接跳转功能(h5/app端)uniapp /developer/article/2435159tauri2.0+vue3客户端admin后台系统:https://cloud.tencent.com/developer/article/2458392uniapp
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概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。 而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 当然我们可以使用OpenGL来绘制界面,因为EGL+OpenGL本身就是跨平台的。并且目前大多数跨平台游戏底层都是这么做的。 既然可以基于 OpenGL 来开发跨平台游戏,是否能用它来实现界面? 的实现本身就对性能有损失,除了各种无关函数的调用,它还会锁定一个 Go 的系统线程,这会影响其它 gorountine 的运行,如果同时运行太多外部调用,甚至会导致所有 gorountine 等待 所以使用Go开发跨平台移动端应用目前不靠谱 不过前面提到 C# 和 Java 在 iOS 端的方案都是通过 AOT 的方式实现的,目前还没见到有 Java 虚拟机的方案,我想主要原因是 iOS 的限制,普通 app 不能调用 mmap、mprotect
探索 DCloud 的技术生态:uniapp 的跨平台开发宝藏 日前,DCloud 旗下的仓库已迁移到 GitCode,今天我们就了解一下几个核心仓库。 本文将深入分析 DCloud 在 GitCode 上的核心仓库与技术生态,带您领略其在跨平台开发等前沿领域的卓越贡献。 该公司专注于多端开发、跨平台框架和高性能应用开发工具的研发,其产品广泛应用于移动端 App、H5、小程序等领域,尤其以 uni-app、mui 等项目在开发者社区广受欢迎。 hello-uniapp[5] 官方示例项目,助力开发者快速上手。 uni-preset-vue[6] uni-app 的 Vue 预设,增强跨端兼容性。 H5P.Android[16]、H5P.iOS[17] 移动端原生实现,帮助 Web 应用无缝调用原生能力。 4.
react native 跨端包括逻辑跨端和渲染跨端,rn 的逻辑跨端是基于 js 引擎,通过 bridge 注入一些设备能力的 api,而渲染跨端则是使用安卓、ios 实现 react 的 virtual 逻辑的跨端也不是基于 js 引擎,而是自研的 dart vm 来跨端,通过 dart 语言来写逻辑, ? kraken 跨端包括两部分,渲染跨端和逻辑跨端。 有时候只需要渲染跨端、有时候只需要逻辑跨端,有的时候需要完整的跨端引擎,这 3 种情况都有各自的适用场景。 具体一些的话,跨端分为渲染和逻辑跨端,有的时候只需要单独的渲染跨端方案(比如 karen)和逻辑跨端方案,有的时候需要完整的跨端引擎。 总结 我们聊了跨平台和跨端的区别,跨平台是指跨操作系统,而跨端则是指跨客户端。