之前写过使用uniapp开发鸿蒙应用的教程,简单介绍了如何配置开发环境和运行项目。 那时候的HbuilderX还是4.22版本,小一年过去了HbuilderX的正式版本已经来到4.64,历经了多个版本的更新后,跨平台开发鸿蒙应用的体验大幅提升。 今天再次跟大家分享一下使用uniapp开发鸿蒙的使用教程。 以上就是最新的uniapp开发鸿蒙应用的使用体验,以后也会持续深入的跟大家分享使用uniapp跨平台开发鸿蒙应用的教程,也打算把跨平台开发这部分做成一个合集,方便大家持续学习,欢迎大家关注。 ##鸿蒙三方框架##Uniapp##购物#
前两天的文章内容对uniapp开发鸿蒙应用做了一些详细的介绍,包括配置开发环境和项目结构目录解读,今天我们正式开始写代码。 入门新的开发语言往往从Hello World开始,Uniapp的初始化项目中已经写好了一个简单的demo,这里就不再赘述,我们直接从布局开始说起。 Uniapp的布局方式和鸿蒙原生语言ArkTs有所不同,但又颇为神似。 幽蓝君之前总结过,所有的布局方式无非只有三种,横向、竖向和层叠,其他所有的布局方式都由这三种衍生而来,Uniapp也不例外。 而在Uniapp中,基础的布局方式我们通常直接使用view容器来实现。 以上就是Uniapp开发鸿蒙的基础布局方式,感谢您的阅读.##鸿蒙三方框架##Uniapp##购物#
基于uniapp+vue3集成deepseek-v3实战跨端流式输出AI对话系统。支持暗黑+亮色模式、代码高亮、本地会话存储等功能。支持编译到小程序+h5+app端。 编译到h5/小程序/app端效果如下:技术栈开发工具:Hbuilder X 4.57技术框架:Uniapp+Vue3+Pinia2+Vite5.x大模型框架:DeepSeek-V3UI组件库:uni-ui +uv-ui高亮插件:highlight.jsmarkdown解析:ua-markdown本地缓存:pinia-plugin-unistorage支持编译:H5+小程序+APP端项目框架结构使用uniapp env配置文件# 项目名称VITE_APPNAME = 'Uniapp-DeepSeek'# 运行端口VITE_PORT = 5173# DeepSeek API配置VITE_DEEPSEEK_API_KEY +vue3仿携程预订客房模板:https://cloud.tencent.com/developer/article/2474766以上就是uniapp集成deepseek实战智能AI聊天会话的一些知识分享
探索 DCloud 的技术生态:uniapp 的跨平台开发宝藏 日前,DCloud 旗下的仓库已迁移到 GitCode,今天我们就了解一下几个核心仓库。 DCloud 作为一家在移动开发和跨平台技术领域颇具影响力的组织,其技术生态犹如一座不断扩容的技术宝库,为开发者们提供了丰富的资源和强大的工具。 本文将深入分析 DCloud 在 GitCode 上的核心仓库与技术生态,带您领略其在跨平台开发等前沿领域的卓越贡献。 二、核心仓库与技术生态 1. uni-app 及其生态 uni-app[4] ⭐ 41k | 3.7k 采用 Vue.js,支持编译到 iOS、Android、H5、各种小程序等多个平台,是国内最主流的跨平台框架之一 hello-uniapp[5] 官方示例项目,助力开发者快速上手。 uni-preset-vue[6] uni-app 的 Vue 预设,增强跨端兼容性。
# 引入fly Flyio在各个平台下的标准API是一致的,只是入口文件不同,在微信小程序中引入: Npm安装:`npm install flyio –save`. ~~~ var Fly=require ).catch(err=>{ console.log(err.status,err.message) }) … } } ~~~ ## 在uni-app中使用 在[uni-app](https://uniapp.dcloud.io
uniapp跨域问题解决办法 简介:本文讲解如何解决uniapp和springboot结合时候的的跨域问题。 对于uniapp 编辑manifest.json文件 在最后面加上这段代码 "h5" : { "devServer" : { "port" : 8080 "target" : "http://localhost:8081", //目标接口域名 "changeOrigin" : true, //是否跨域 "target" : "http://localhost:8081", //目标接口域名 "changeOrigin" : true, //是否跨域 public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) { // 允许来自本地的8080端口发起的跨域请求
Uniapp 入门教程:从零开始掌握跨平台开发一、Uniapp 简介与核心优势Uniapp 是基于 Vue.js 的全端开发框架,允许开发者通过一套代码同时发布到 iOS、Android、H5、微信小程序 、支付宝小程序等 10+ 平台。 其核心优势体现在:跨平台效率:通过条件编译和平台适配层,开发者无需为不同平台单独编写代码。例如,在 pages.json 中配置导航栏样式时,可针对不同平台设置差异化参数。 API 差异:通过条件编译调用平台特有 API。 样式不生效:避免使用 * 通配符选择器,部分平台对其支持不完善。通过系统学习以上内容,开发者可快速掌握 Uniapp 核心开发技能,高效构建跨平台应用。
== false){ // 跨域 header('Access-Control-Allow-Origin: '. $_SERVER["HTTP_ORIGIN"]); //星号表示允许所有来源跨域请求,生产环境建议配置成你的来源站点的域名 header("Access-Control-Allow-Headers: in_array($_SERVER["HTTP_ORIGIN"],['xxx','http://api.maoshu.fun','http://www.maoshu.fun'])){ } 下面这句是允许跨域 cookie的 header(‘Access-Control-Allow-Credentials:true’); 下面这句的判断,是为了本地调试的,只有在本地调试的时候,才允许跨域,这样线上如果不需要跨域的话就更安全些 == false 未经允许不得转载:肥猫博客 » fasdmin+uniapp网站解决跨域问题(vue网页+tp接口跨域)
找到manifest.json的文件 打开源码,在里面加一栏h5的配置 如下图 image.png 接下来在自己所需要请求的页面填写请求 image.png
最近物联网应用一直很火,也打算做一些这方面的尝试,就边学边做在家花了2天时间做了一个简单demo,功能很简单,使用emq x 作为mqtt broker,用python写了一个定时抓取主机CPU利用并发布消息,用微信小程序和VUE客户段订阅消息并实时监控CPU使用情况,场景非常的简单,就是一个订阅/分发的过程,使用任何的MQ产品都能实现,但不同的mqtt协议相对与其它的mq产品更轻量级,同时也是专为物联网应用设计的,所以用起来更方便.随便也把过程遇到的一些问题说明一下,也可以让想了解和尝试的小伙伴有一个参考.
app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高 null : "PingFangSC-Regular", }}> </View> // 关于兼容 // 跨平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from
在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。 H5 说到跨平台,没人不知道H5。 但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。 优缺点分析 下面,我们进行H5的优缺点分析: 优点 跨平台:只要有浏览器,任何平台都可以访问 开发成本低:生态成熟,学习成本低,调试方便 迭代速度快:无需审核,及时响应,用户可毫无感知使用最新版 缺点 从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。 我个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。
腾讯全球首款JS代码坦克 软件介绍: CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克 它使用HTML5、CSS3等Web新技术构建的在线平台,天然的基于互联网,Tank机器人的代码不需要人工上传下载,可以直接在线运行与其他选手进行战斗。 软件截图: ? 23183043_kv2a ? 开源的跨平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry 、Windows Phone 等平台。
uTools 下载地址:https://u.tools 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX uTools是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。 Vscode 下载地址:https://code.visualstudio.com 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX Visual Studio Code (简称 VSCode / 软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作 WPS 下载地址:https://www.wps.cn 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX WPS是金山办公软件出品的
我们能所学到的知识点 ❝ 跨平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生跨平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的跨平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他跨平台解决方案 跨平台编译及其在Rust中的好处 ❝跨平台编译是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件或库文件。它的主要好处是可以显著提高代码的「可移植性」和「复用性」。 「标准库的跨平台支持」Rust 的标准库就设计为跨平台的,它利用了一些跨平台的抽象层,如跨平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。 需要说明的是,虽然 Rust 为跨平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust 的跨平台编译支持无疑更加方便和高效。 2. Rust原生跨平台编译 之前,我们在处理f_cli的跨平台编译的时候,我们直接是用cargo build --target xx,这是Rust内置的方式。 但是呢,这块有一个问题。
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 从 compose-jb[2] 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全跨平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图: Android 与 Desktop 使用 当我打开 README 时发现,咋被耍猴了: 开发跨平台应用还需要注意哪些? 既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢? 解决办法是将项目编码改成 UTF-8 即可: 资源设置可以查看我的项目:KMPCompose[7] desktop 多语言设置:java中如何实现多语言切换[8] 总结 在整个调研和使用下来,感觉 Compose 跨平台还有很长的路要走 我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。 案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现跨平台 App 开发。
为什么选择Taro、One和Uniapp?这三者都是当前跨平台开发领域的主力军,但它们各自的定位和优势略有不同。 跨平台代码复用率对比在跨平台开发中,代码复用率是开发者最关心的问题。Taro、One和Uniapp在这方面的表现都有各自的亮点。 总结:在小程序领域,Taro和Uniapp表现优秀;而在处理跨平台的Web、移动和桌面应用时,One的性能表现更胜一筹。 结论:如何选择适合你的跨平台开发框架?在Taro、One和Uniapp三者之间,选择最适合的框架取决于你的项目需求和技术栈。 最终,选择哪一个框架,还是要根据你团队的技术栈、项目需求以及你对跨平台性能和代码复用率的要求做出判断。无论是Taro、One还是Uniapp,它们都能为你的跨平台开发提供强大的支持。
不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。 Flutter 从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括UI控件、渲染逻辑甚至开发语言。 渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 Flutter重写了一套跨平台的 UI 框架,渲染引擎是依靠 Skia 图形库实现 Flutter 中的控件树直接由渲染引擎和高性能本地 ARM 代码直接绘制,不需要通过中间对象(Web 应用中的虚拟 5.跨平台,iOS和Android共用一套代码。 6.JIT & AOT运行模式,支持开发时的快速迭代和正式发布后最大程度发挥硬件性能。
实际上,跨平台、跨语言开发移动应用的解决方案很多,Xamarin 优势不大。 以下为 Elements 能够开发的应用类型: ? 特色: 先进的编辑功能 单元测试集成 跨平台的调试和部署 ? 2,Water 用于在 Windows 中开发应用,笔者就不再深入介绍了~~~ ? ,具有智能感知和高级的生产力功能 对所有平台都有丰富的调试能力,包括针对 Mac、Linux 和 iOS 的跨网络调试 与 Elements.NET 项目、Microsoft Visual CrossBox FXGen Profiler Obfuscation Oxidlzer Marzipan CrossBox CrossBox 是跨平台的系统调试项目 Profiler 跨平台的性能分析器,能够监控代码运行、远程主机上应用运行的情况,分析性能数据。 Obfuscation 保护代码,防止反编译的工具。根据官方解释的解释,是利用了代码混淆技术。