UML 中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、 配置图。 UML2.0 (1)类图(Class Diagram)。 类图描述一组类、 接口、协作和它们之间的关系。 在UML 1.X版本中,通信图称为协作图(Collaboration Diagram)。 (8)定时图(Timing; Dagamn, 计时图)。
以前一提到UML,就想到了复杂的流程图。很敬佩哪些想想就能画出整个系统的UML图的人,因为他们头脑中有整个软件架构的蓝图,这样在编写实现的时候,就会知道哪个地方改怎么做,哪个地方如何扩展。 而想成为架构师,UML也是必备的技能。这里就根据《大象——Thinking in UML》总结一些学习笔记。 平时总是在说什么是面向对象,什么是面向过程。 对于UML来说,我们最难的就是如何建模了! 首先要明确,建模的目的是什么?需要满足什么业务场景!其次,根据多种场景抽象出模型。 传统的方式可以通过自顶向下,或者自底向上的方式来进行。 ?
UML 简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持 建模工具 工欲善其事必先利其器,本文向大家介绍几款常用UML建模工具,UML是个好东西,但是过分的依赖于UML也不是一件好事,因为有时候它会把简单的东西复杂化。 它包括了统一建模语言(UML),OOSE,以及OMT。 Visual Paradigm for UML支持UML建模、数据库建模、对象关系映射、逆向工程和Java双向工程等等,功能异常强大。 直到7.0版才开始对面向对象的开发的支持,后来又引入了对UML的支持。
UML概述 一、UML简介 (一)UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。 (二)UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 1.UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响; 2.UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建 模提供了标准 二、UML模型图的构成 (一)事物[Things] (4种):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象 1.构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 这个视图允许评估分配结果和资源分配 (四)各UML图的关系 三、UML语法描述 文章内容深入学习链接 用例图详解 类图详解 顺序图详解 协作图详解 状态图详解 活动图详解 构件图详解
在UML中,时序图将交互关系表示为一张二维图。其中,纵向标示时间轴,时间沿竖线从上向下进行,按照时间依次列出各个对象所发出和接受的消息,横坐标标示了交互中的各个对象。 UML中对象的名称默认放在生命线顶部的方框中。
在UML中,类表达成一个有三个分隔区的矩形。其中顶端显示类名,中间显示类的属性,尾端显示类的操作。 参数列表:是一些按照顺序排列的属性定义了操作的输入。 例如:oper(arg1:int, arg2:double=3.2) 在这里插入图片描述 接口(interface) 接口代表了一份契约,实现该接口的类元必须履行它,在UML中接口由一个带名称的小圆圈表示 在这里插入图片描述 泛化关系(Generalization) 泛化是继承关系的一种,子类继承父类的所有行为和属性,子类可以新增新的功能,uml中使用带空心三角箭头的实线标示,由子类指向父类。 组合聚合:组合聚合是聚合的一种情况,不同在于部分类的生命周期依赖整体类,uml中使用一条从整体类到部分类的实线,并在整体类的关联末端画一个填充棱形标示: 在这里插入图片描述 一个公司有至少一个部门组成 uml中用带空心三角箭头的虚线,箭头指向接口类 在这里插入图片描述 依赖关系(Dependency) 即一个类的实现需要其他类的协助,代码表现为方法参数,局部变量,静态方法,uml中使用一条箭头的虚线
、可视化、和编制文档的标准语言 UML 作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构 UML 是不同于其他常见的编程语言,如Java等,它是一种绘画语言,用来做软件蓝图 UML 提出了一套 的发展历史也不例外 UML 统一了Booch、OMT、OOSE和其他面向对象方法所涉及的基本概念和建模符号 UML的发展不是一蹴而就的,而是吸收了现有的精华,而发展出来的大一统的形式 UML逻辑原理 UML是面向对象程序设计的描绘语言 是面向对象程序设计的建模语言,是对面向对象程序设计世界的抽象 UML的基本逻辑是很简单的 将面向对象程序设计中的元素进行抽象,比如类还是接口,UML中称之为事物 而我们看到的UML图也就是如同一整块已经搭建好的积木 当然 UML肯定不会向积木那样简单,所以自然还会有很多的规则、限制、要求,这些一起构成了完整的UML 但是根本是事物和关系,这两者是UML的主体 UML图 按照他们的逻辑功能性质,又有了图的分类 UML是软件需求分析、设计的强大工具,并非简单介绍就可以认知的 本文重在简单了解基本知识以更好学习设计模式 UML常用关系 关联关系使用一条直线表示
★概述 在UML的学习过程中,比较重要的就是UML构造块这一部分,用一张图来总结 ? 在UML构造块中,六大关系和九种图尤为重要: ★六大关系 ① 依赖 描述类与类之间的使用与被使用关系,而其使用关系具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是被使用的一方会影响到使用的一方,比如说
对象图 活动图 状态机图 用例图 通信图 交互概述图 时序图 时间图 UML 工具 更多内容 简介 UML 图类型 UML 图类型如下图所示: ? 活动图 状态图 用例图 通信图 交互概述图 时序图 时间图 UML 概念 UML 从来源中使用相当多的概念。我们将之定义于统一建模语言术语汇表。下面仅列代表性的概念。 对于行为而言 - 活动(UML),事件(UML),消息(UML),方法(UML),操作(UML),状态(UML),用例(UML)。 对于关系而言 - 聚合,关联,组合,相依,广义化(or 继承)。 UML 工具 UML 工具非常多,到底哪种工具好,真的是仁者见仁智者见智。这里列举一些我接触过的 UML 工具: 亿图 国内开发的、收费的绘图工具。 drawio 官网 更多内容 本文已归档到:https://github.com/dunwu/notes 参考资料 Wiki-UML Sparx UML 教程 OMG UML UML Tutorial
如果把软件开发比作建设一栋高楼,那么软件工程则是在开发前对各个阶段的设计,而UML图正是对大楼主体架构的设计。软件工程是设计思想,那么UML则是设计工具。 接触了UML,才渐渐加深了理解。 在UML概述这一章,首先讲到了面向对象技术和模型与可视化建模的知识,为我们学习UML做了铺垫。 接着就开始介绍UML的定义、发展史、工具等,重点学习了UML构成。通过学习让我觉得软件开发不是软工文档里呆板文字的描述,更是具体形象的图形的体现。 二.接下来就是UML设计的核心:UML结构 UML由构造块、规则、公共机制构成,而个人认为基本构造块里的事物、关系、图又是我们这部分学习的重点。 2.UML中四种关系的表示方法: 三.UML图在软件各个开发阶段的应用 通过上面这张图,可以看出软件工程和UML并不是孤立存在的,不同的UML图应用在软件工程的各个阶段。
综合例子 总结 本文详细介绍了UML活动图的信息。
前言 特别说明:本系列受《UML基础、案例与应用》和《软件工程》的启发,最终精炼于日常工作的经验。 UML(Unified Modeling Language),统一建模语言。 UML对程序员是极度友好的,是系统分析工具、系统设计工具,也是系统相关人员沟通的桥梁。 UML提供了多种图,目的是为了用不同的视图去展示一个系统,这样构建出来的一组视图被称为一个“模型”。 而UML建模是从阶段1至阶段2的一个助推剂,也是阶段3的一个燃料。当然,在阶段3中,UML建模更多承担的是技术层面的沟通。 2.0和1.x的构件图不同,分别如下所示: UML2.0的构件示例图 UML1.x构件示例图 部署图 部署图显示了基于计算机系统的物理体系结构。 继续阅读 UML系列(2):快速读懂结构间的关系
在uml中用使用小人符号表示。 如何确认参与者? 通过对参与者进行关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统进行交互这一问题上,进一步确认系统的边界。另外,参与者也决定了系统需求的完整性。 用例(Use Case) 用例是系统的功能单元,在uml中用使用椭圆标示。 关联关系(Association) 关联关系主要用来描述参与者与用例之间的关系,在UML中用直线连接 参考UML官网 泛化关系(Generalization) 泛化关系是将特化的用例和一般的用例连接起来 在uml中用例泛化用一个空心三角箭头从子用例指向父用例。强调的是复用关系。如下:登录是一个一般用例,用户名和密码登录 以及手机号登录是特殊用例。 包含关系(Include) 一个用例(基用例)可以包含其他用例具有的行为,强调整体和部分的关系,这uml中用一个虚线箭头附加上《include》的构造型,箭头从基用例指向包含用例。
泛化关系表示的是参与者之间的一般或特殊关系,在UML图中,使用带空心三角箭头的实现表示泛化关系,箭头指向超类参与者。 系统边界 系统边界是指系统与系统之间的界限。 在UML中,包含关系是通过带箭头的虚线段 + << include >>字样来表示的,箭头由基础用例(Base)指向被包含的用例(Inclusion)。 在UML图中,扩展关系是通过带箭头的虚线段 + << extend >> 字样来表示的,箭头指向基础用例。 在UML中,用例的泛化关系是通过一个三角箭头从子用例指向父用例来表示的。 泛化关系的使用场景: 当系统中有两个或者多个用例存在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。
本文简单介绍了UML建模工具,主要介绍了类之间的几种关系。 类图 上面是一个类图,从上到下依次表示了类名、类的成员变量、类的成员函数。 实例 上例中的XmlBeanFactory继承了DefaultListableBeanFactory,所以UML类图可以这样表示: 关联关系 关联关系是类似关系型数据库的那种对应关系,例如班级和学生的对应关系
UML的介绍 UML (Unified Modeling Language)是一种通用的可视化的建模语言,可以用来描述、可视化、构造和文档化软件密集型系统的各种工件。它不是一种程序设计语言。 UML 是独立于过程的,它可以在软件生命周期的各个阶段运用,不过主要应用于软件开发的设计与分析阶段。 UML的分类以及用途 UML建模包含的图表共有十二种,本文将对其中比较常用的图表进行详细介绍。 UML建模的图表按照种类可以分为结构型图表和行为型图表。结构型图表:从不同的抽象和实现程度上描述了一个系统和系统构建的静态结构,并且描述他们是如何直接关联到一起的。 的应用范围 如上图展示了UML在软件生命周期中的应用范围。 在开发阶段根据UML图表来编写代码, 在测试阶段根据UML图表来设计测试用例,使用活动图来辅助测试 在部署阶段根据部署图来部署项目。
用过很多种软件画过UML图,但是一直都不怎么满意。 今天无意中发现了StarUML3这个软件,不管是颜值还是功能都很对我的胃口。 话不多说,开始介绍。 下面是StarUML3的界面(颜值超高有没有) 刚发现这款软件就迫不及待地画个UML图试试手,比起 rose 真的好用很多,虽然是英文,但是基本使用起来没什么障碍,界面又简洁。
2.1 .动物的矩形框表示是一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示的是类名称,如果是斜体,表示的是抽象类。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,“+”表示的是public,“-”表示的是private,“#”表示的是protected。
最近在使用状态模式写一个仿Windows计算器的MFC程序,顺便学习了一下UML图的绘制,尤其是类图和状态图的绘制,这里做一下总结吧。 一、UML简介 统一建模语言UML(Unified Modeling Language的缩写):是用来对软件系统进行可视化建模的一种标准语言。 (1)在开发阶段,UML是用于说明、可视化、构建和书写面向对象软件制品的设计语言。 (2)UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG(对象管理组织)采纳作为业界的标准。 (3)UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。 (4)UML使软件开发人员专注于建立产品的模型和结构。 当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。 二、UML类图几种关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合
目录 UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言 UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。 我想问大家两个问题: 一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化。 二、为什么要建模? ,所谓一张图胜于千言万语,我们就用图来介绍UML的视图: 第一张图:总体的给大家一个影响,UML的七种视图。 UML的七种视图各有各自的特点,各自有各自的作用。只有正确的认识七种视图才能对UML的九种图进行更加详细、深入的学习。UML的九种图是七种视图的具体表现形式。 下一篇文章重点讲解UML的九种图,感谢大家及时关注。