其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作
Layer::init()) return false; auto map = TMXTiledMap::create("rec.tmx"); map->setAnchorPoint(Vec2