首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏橙光笔记

    Three.js教程(6):几何体

    再添加到场景中 scene.add(mesh); } }, }; 这里我们画了一个3/4圆,你可以设置segments,你会发现当小于3的时候也会按照3个来绘制的,如果是小数,Three.js RingGeometry的构造方法有6个参数,分别是innerRadius,表示内圆半径;outerRadius,表示外圆半径;thetaSegments,表示分成几个三角形,默认是8个,最小3个,与上面是一样的 他的构造方法有6个参数,分别是长宽高,和长宽高的段数,默认值都是1。 Three.js还提供的几何体有:ConeGeometry、CylinderGeometry、DodecahedronGeometry、ExtrudeGeometry、IcosahedronGeometry 当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。

    2.2K61发布于 2020-10-17
  • 来自专栏数字孪生

    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1. 6. 模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。 解决方法:使用 OrbitControls 或 TrackballControls 简化交互开发。手动调整相机的 near 和 far 平面,避免深度问题。8. 总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。 通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。

    1.2K10编辑于 2024-11-22
  • 来自专栏前端少年汪的博客

    Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

    我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js开发技巧和实践经验。 引入three.js的方式 这里主要分为两种情况 开发环境:项目开发引入threejs,比如vue或react脚手架引入threejs。 es6的方式引入即可 // 引入three.js import * as THREE from 'three'; 引入three扩展库 除了three.js核心库以外,在threejs文件包中examples script标签引入 你可以像平时开发web前端项目一样,通过script标签把three.js当做一个js库引入你的项目。 /build/three.js"></script> //随便输入一个API,测试下是否已经正常引入three.js console.log(THREE.Scene); ES6 import方式引入

    1.5K20编辑于 2023-11-21
  • 来自专栏数字孪生

    Three.js 开发框架的主要特点

    Three.js 是一个功能强大且广泛使用的 WebGL 开发框架,专注于 3D 图形渲染。它的设计目标是简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够快速创建复杂的 3D 场景和交互式应用。 以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。 Shader 支持: 允许开发者编写自定义着色器(Shader),实现高级渲染效果。5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。 6.灵活性和可扩展性自定义渲染管线: 开发者可以通过编写自定义着色器或扩展 Three.js 的核心功能,实现特定的渲染需求。 无论是数据可视化、游戏开发还是创意项目,Three.js 都能提供强大的支持。

    96910编辑于 2025-01-16
  • 来自专栏橙光笔记

    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js? 而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。 别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。 现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。 初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

    24.8K85发布于 2020-10-19
  • 来自专栏游戏开发之旅

    利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。 我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。 准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。 将之前的代码移植到项目中 开始将之前写好的代码移植过来,注意由于要使用 ES 6(EMCAScript 6)标准,所以之前的代码可能要做相应的调整,不过大部分都是语法的调整,有一些方法的使用需要增加 bind 开发者用微信扫描这个二维码,就可以打开测试。 如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。

    4K10发布于 2019-12-03
  • 来自专栏快乐阿超

    three.js

    阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org

    14.1K20编辑于 2022-09-29
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 曲线

    上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。

    12.3K21发布于 2020-08-31
  • 来自专栏cc log

    Three.js基础

    requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js faces = [ new THREE.Face3(0, 2, 1), new THREE.Face3(2, 3, 1), new THREE.Face3(4, 6, 5), new THREE.Face3(6, 7, 5), new THREE.Face3(4, 5, 1), new THREE.Face3(5, 0, 1), new THREE.Face3(7, 6, 2), new THREE.Face3(6, 3, 2), new THREE.Face3(5, 7, 0), new THREE.Face3(7, 2, 0), new THREE.Face3(1, 3, 4), new THREE.Face3(3, 6, 4), ]; var

    90910编辑于 2024-04-03
  • 来自专栏前端小菜鸡yym

    three.js 初步

    首先我们需要先引入tree.js 链接:https://pan.baidu.com/s/1SLQL6RChecY8gE7e-Jfn1g 密码:n4h8 <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first three.js app</title </style> </head> <body> //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 <script src="js/<em>three.js</em> /js/<em>three.js</em>'></script> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript">

    5.6K50编辑于 2023-01-12
  • 来自专栏赵康的日常专栏

    【前端】Three.js

    Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。

    86720编辑于 2023-10-17
  • 来自专栏Golang语言社区

    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染 //设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById 在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

    8.6K92发布于 2018-03-22
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。 将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。

    10.9K50发布于 2020-08-28
  • 来自专栏前端数据可视化

    Three.js』起飞!

    是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。 代码将根据上面 6个步骤 进行 <style> body { margin: 0; padding: 0; } </style> <! // 将渲染器添加到div中 document.getElementById('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 先理解上面说到的 6个步骤 。 如果你不想显示动画,也可以把 animate 函数删掉,直接写 renderer.render( scene, camera ) 即可。

    11.5K40编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏cc log

    学习Three.js

    Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。 createHouse(scene) { var roof = new THREE.ConeGeometry(5, 4); var base = new THREE.CylinderGeometry(5, 5, 6)

    83810编辑于 2024-04-03
  • 来自专栏跳悦火焰

    Three.js 前言

     -----------------------------------本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道-----------------------------------------   最近公司做了一套项目 ,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识 Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。 本着回馈的理念,我计划在未来半个月时间对这次开发中踩的坑和心得做个记录,以备以后开发时参考,也让正在准备开发或者学习的同仁避免反和我一样的错误。

    7.3K20发布于 2019-09-26
  • 来自专栏前端之攻略

    three.js 事件交互

    点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - raycast - sprite</title> <meta /build/three.js"></script> <script src=".. sprite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ color: "#69f" })) sprite.position.set(6,

    14.9K90发布于 2019-04-22
  • 来自专栏郭先生的博客

    three.js 制作魔方

    所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。 制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster scene.remove(scene.getObjectByName('group-temp')); scene.add(groupTemp); this.handleTween(axis); } 6.

    10K10发布于 2020-08-31
  • 来自专栏山河木马

    three.js 学习感悟

    1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。 2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?

    3.5K10发布于 2019-03-05
  • 来自专栏前端数据可视化

    Three.js』场景 Scene

    本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞! 在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景? Three.js 的场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。 雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。 THREE.Fog 接收3个参数,分别是:雾的颜色,最近距离,最远距离。 而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。

    6.1K51编辑于 2022-08-30
领券