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  • 来自专栏U3D技术分享

    《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(3)

    纹理映射坐标(texture-mapping coordinates):利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。通常该坐标用二维变量(u,v)表示,所以纹理映射坐标也被称为uv坐标。

    91720编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏人人都是极客

    GPU的工作原理

    如今的显卡图形,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤: 1、Homogeneouscoordinates(齐次坐标) 2、Shadingmodels(阴影建模) 3、Z-Buffering(Z-缓冲) 4、Texture-Mapping

    4.4K51发布于 2018-04-08
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