纹理映射坐标(texture-mapping coordinates):利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。通常该坐标用二维变量(u,v)表示,所以纹理映射坐标也被称为uv坐标。
如今的显卡图形,单单从图象的生成来说大概需要下面四个步骤: 1、Homogeneouscoordinates(齐次坐标) 2、Shadingmodels(阴影建模) 3、Z-Buffering(Z-缓冲) 4、Texture-Mapping