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  • 来自专栏游戏杂谈

    as 3加载mp3

    .*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundLoaderContext mp3URL:String = "http://img.3bu.cn/ring/ring/201003041507952.mp3"; //"alarm_2.mp3"; private var song:SoundChannel

    1.3K20发布于 2018-11-15
  • 来自专栏鸿蒙开发实践

    HarmonyOS运动语音开发:如何让运动开始时的语音播报更温暖

    "volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel volume": 2, // 音量稍大 "pitch": 1.1, // 音调稍高 "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel

    41710编辑于 2025-06-08
  • HarmonyOS NEXT AI基础语音服务-语音输入

    audioParam: speechRecognizer.AudioInfo = { audioType: 'pcm', // 音频格式 sampleRate: 16000, // 采样率 soundChannel audioParam: speechRecognizer.AudioInfo = { audioType: 'pcm', sampleRate: 16000, soundChannel

    53610编辑于 2025-03-30
  • 来自专栏知晓程序

    开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

    所有方块资源的数组 private blockSourceNames: Array<string> = []; // 按下的音频 private pushVoice: egret.Sound; // 按下音频的SoundChannel 对象,用来暂停该音频 private pushSoundChannel: egret.SoundChannel; // 弹跳的音频 private jumpVoice: egret.Sound; 然后我们我们自定义初始化方法

    1.1K30发布于 2018-07-25
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    Flash/Flex学习笔记(32):播放音乐并同步显示lyc歌词(适用于Silverlight)

    flash.net.URLRequest;     import flash.net.URLLoader;     import flash.media.Sound;     import flash.media.SoundChannel extends Sprite { var lrc_txt:TextField=new TextField(); var LRCarray:Array=new Array();//全局数组 var sc:SoundChannel

    99270发布于 2018-01-23
  • 来自专栏万少的技术分享

    三文带你轻松上手鸿蒙的AI语音02-声音文件转文本

    soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。 soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。 soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。

    68500编辑于 2025-02-10
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    HarmonyOS第一课——HarmonyOS Intelligence与AI能力开放会给我们带来什么样的价值

    :speechRecognizer.startParams=sessionId:this.sessionId,audioInfo:{audioType:'pcm',sampleRate: 16000,soundchannel

    37210编辑于 2025-12-16
  • 来自专栏HarmonyOS点石成金

    鸿蒙开发:文本合成语音

    "volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel

    1.2K10编辑于 2025-01-08
  • 来自专栏用户4773577的专栏

    鸿蒙Next使用AudioCapturer实现音频录制和AI语言转文字

    soundChannel: 1, //音频返回的通道数信息 当前仅支持通道1 sampleBit: 16 //音频返回的采样位数 当前仅支持16位 } //启动语音识别的相关参数

    43510编辑于 2025-06-28
  • 来自专栏万少的技术分享

    三文带你轻松上手鸿蒙的AI语音03-文本合成声音

    不传参时默认为3,语音助手通道 "soundChannel": 3, // 合成类型。 可选,不传参时默认为1。 0:仅合成不播报,返回音频流。

    54310编辑于 2025-02-10
  • 来自专栏三掌柜·编程语言专栏

    #HarmonyOS NEXT#写了一个好用的语音播报demo

    "volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel

    1.4K42编辑于 2024-10-11
  • 重生之我在大学自学鸿蒙开发第七天-《AI语音朗读》

    ": 1, "volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel

    22510编辑于 2025-12-21
  • 来自专栏万少的技术分享

    三文带你轻松上手鸿蒙的AI语音01-实时语音识别

    soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。

    1.3K10编辑于 2025-02-10
  • 来自专栏万少的技术分享

    我写个HarmonyOS Next版本的微信聊天02-完结篇

    soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。

    87510编辑于 2025-02-10
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