.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundLoaderContext mp3URL:String = "http://img.3bu.cn/ring/ring/201003041507952.mp3"; //"alarm_2.mp3"; private var song:SoundChannel
"volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel volume": 2, // 音量稍大 "pitch": 1.1, // 音调稍高 "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel
audioParam: speechRecognizer.AudioInfo = { audioType: 'pcm', // 音频格式 sampleRate: 16000, // 采样率 soundChannel audioParam: speechRecognizer.AudioInfo = { audioType: 'pcm', sampleRate: 16000, soundChannel
所有方块资源的数组 private blockSourceNames: Array<string> = []; // 按下的音频 private pushVoice: egret.Sound; // 按下音频的SoundChannel 对象,用来暂停该音频 private pushSoundChannel: egret.SoundChannel; // 弹跳的音频 private jumpVoice: egret.Sound; 然后我们我们自定义初始化方法
flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel extends Sprite { var lrc_txt:TextField=new TextField(); var LRCarray:Array=new Array();//全局数组 var sc:SoundChannel
soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。 soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。 soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。
:speechRecognizer.startParams=sessionId:this.sessionId,audioInfo:{audioType:'pcm',sampleRate: 16000,soundchannel
"volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel
soundChannel: 1, //音频返回的通道数信息 当前仅支持通道1 sampleBit: 16 //音频返回的采样位数 当前仅支持16位 } //启动语音识别的相关参数
不传参时默认为3,语音助手通道 "soundChannel": 3, // 合成类型。 可选,不传参时默认为1。 0:仅合成不播报,返回音频流。
"volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel
": 1, "volume": 2, "pitch": 1, "languageContext": 'zh-CN', "audioType": "pcm", "soundChannel
soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。
soundChannel: 1, // 音频返回的采样位数。