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  • 来自专栏iOSDevLog

    碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { let collision = Collision(masks: (first: contact.bodyA.categoryBitMask

    1.5K30发布于 2019-03-11
  • 来自专栏coding...

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    node.frame.size.width) { [node removeFromParent]; } }]; } 设置物体碰撞效果 - (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact burstNode runAction:[SKAction removeFromParent]]; }); } } } - (void) didEndContact:(SKPhysicsContact

    2.2K20发布于 2018-08-23
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