SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics * scoreLabelNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"]; scoreLabelNode.text=_ *labelNode; @property (strong, nonatomic) SKLabelNode *scoreLabelNode; @property (strong, nonatomic) SKLabelNode *highestLabelNode; @property (strong, nonatomic) SKSpriteNode *gameCenterNode; @property (strong, nonatomic) SKLabelNode *gameCenterLabel; @end @implementation RestartLabel - (id)initWithColor
// Setup your scene here // Get label node from scene and store it for use later _label = (SKLabelNode [SKAction removeFromParent], ]]]; } 在GameScene中创建了一个SKLabelNode SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core 1.新建类MainInterfaceScene是SKScene的子类,创建两个SKLabelNode来进行文字提示。 blue:1.0 alpha:1.0]; //1 Add a result label to the middle of screen _resultLabel = [SKLabelNode
//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@" 修改模型 在苹果的例子中
// Score let scoreLabel = SKLabelNode() var score = 0 设置分数标签 scoreLabel 在didMove函数中,初始化位置,字体颜色,大小,字体和标签的对齐方式